Il rapimento del re

Tema
Giochi di combattimento e lotta
Mezzi ausiliari
Weichmatte (gross)
Organizzazione

Lavoro di gruppo

2 squadre

Durata (mm:ss)
00:00
Descrizione

Due squadre hanno ciascuna un castello (un grande tappeto o semplicemente una zona delimitata). Ogni squadra nomina uno dei suoi compagni come re. Il re non è noto alla squadra avversaria. Ogni squadra cerca di individuare il re della squadra avversaria e di attirarlo nel proprio castello. Naturalmente, gli altri giocatori possono aiutare il re se sta per essere rapito. È consentito solo tirare, spingere e trasportare l'avversario.

Materiale

2 tappetini morbidi (grandi) ► versione per interni

8 coni/capsule di demarcazione ► versioni per interni ed esterni

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