Esercizio (1742)
Trapano a muro 4 (interruttore continuo)
Forza
Lavoro individiale
Salto alternato su un oggetto
Forza
Lavoro individiale



Stare in piedi con una gamba sul pneumatico e una sul pavimento, alternando la posizione dei piedi mentre si salta.
Attenzione:
Mantenere la parte superiore del corpo in posizione eretta, ammortizzare l'atterraggio.
Alleggerire:
Iniziare l'esercizio in piedi di fronte all'oggetto, alternando un piede sull'oggetto e tornando alla posizione di partenza (senza salti - simile a salire le scale); scegliere un elemento più basso; cadenza più bassa.
Indurire:
Cadenza più alta; peso aggiuntivo (sui piedi); saltare sul pneumatico (casco) verso l'alto per cambiare gamba.
1 pneumatico (10DM)
1 pneumatico (DURO)/casco ► Rendere più facile l'esercizio
2 polsini peso/1 gilet peso ► Rendere più difficile l'esercizio (peso aggiuntivo)
Salto alternato su un oggetto
Forza
Lavoro individiale


Stare in piedi con una gamba sulla panca lunga o sul piano del box oscillante e l'altra gamba sul pavimento. Alternare la posizione dei piedi durante il salto.
Attenzione:
Mantenere la parte superiore del corpo in posizione eretta, ammortizzare l'atterraggio.
Alleggerire:
Iniziare l'esercizio in piedi davanti all'elemento, alternando un piede sull'oggetto e tornare alla posizione di partenza (senza salti); scegliere un elemento più basso; cadenza più bassa.
Indurire:
Selezionare un elemento più alto; cadenza più alta; peso aggiuntivo (sui piedi); saltare sull'elemento per cambiare gamba.
1 panca lunga
1 sezione superiore del vaulting box ► Esercizio più facile (posizione)
2 elementi del vaulting box (inclusa la sezione superiore) ► Esercizio più difficile (posizione)
2 bracciali con peso/1 gilet con peso ► Esercizio più difficile (peso aggiuntivo)
Numero di esecuzione
Allenamento di base
In (piccoli) gruppi in base alla velocità di corsa o singolarmente
I partecipanti/(piccoli) gruppi iniziano nel campo di partenza (al centro del campo) e corrono verso i numeri nell'ordine specificato (crescente o decrescente) in un ciclo infinito. Per ottenere uno scaglionamento, ai partecipanti/gruppi viene assegnato un numero diverso all'inizio. Dopo aver toccato un numero, tornano al campo di partenza prima di poter correre verso il numero successivo (variante: correre direttamente verso il numero successivo).
Campo d'esercizio: grande all'incirca come metà campo da calcio; i numeri da 1 a 9 (eventualmente compresi i poster) sul campo.
Livello di intensità: 3 (medio)
HFmax: 80-90%
Regola vocale: parlare con frasi complete.
Varianti:
- Specificare le forme di cambio:
- Ridurre l'intensità per gli esercizi ABC di corsa (ad esempio, sollevamento delle ginocchia, corsa laterale).
- Selezionare una forma di potenziamento per il turno (ad esempio, andatura a quattro piedi, doppi salti, affondi).
- Integrare gli esercizi di potenziamento:
- Un esercizio di potenziamento corrispondente al numero deve essere ripetuto per ogni numero (ad esempio, sette jumping jack per il numero 7);
- Un esercizio di potenziamento viene eseguito per ogni numero secondo una cartolina (ad esempio, 20 flessioni).
1 tabellone numerico (n. 1-9) o 9 coni di siero numerati
4 coni di demarcazione o nastro di percorso (campo di partenza)
Valutazione FTA (formazione del gruppo)
Per partecipante:
1 cardiofrequenzimetro
9 cartelloni di controllo ►Variazione dell'esercizio
Esecuzione della stima del tempo
Allenamento di base
Gruppi di 2 (integrare nuove formazioni di gruppo)
Un circuito (ad esempio, una pista di atletica) deve essere completato più volte nello stesso tempo. Nella prima corsa, un partecipante completa il percorso a un ritmo il più possibile costante, secondo l'intervallo di intensità specificato. Il compagno ferma il tempo necessario per farlo, ma non lo comunica al corridore. I ruoli vengono quindi scambiati e il partner esegue il percorso.
Il primo corridore inizia quindi la seconda/successiva corsa con l'obiettivo di completare il percorso esattamente nello stesso tempo della prima corsa. Il compagno ferma il tempo e calcola la differenza rispetto alla prima corsa. I compiti vengono nuovamente scambiati e le differenze vengono confrontate.
Corso: Corsa circolare; da A a B e viceversa
Livello di intensità: 3 (medio)
HFmax: 80-90%
Regola vocale: Parlare con frasi complete
Variante:
Completare lo stesso percorso una certa quantità di tempo più velocemente o più lentamente
.
Per partecipante:
1 cardiofrequenzimetro
Per gruppo:
1 cronometro
Zen
Light-Contact
Lavoro a coppie


Un partecipante chiude gli occhi, lascia le braccia libere e accetta di essere colpito dal compagno. Il partner tocca la fronte e lo stomaco del compagno il più spesso possibile entro un tempo prestabilito senza che il compagno si irrigidisca. Il braccio deve essere completamente esteso e il pugno deve essere riportato sulla guancia dopo ogni colpo. Invertire i ruoli dopo un po'.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Tirare un oggetto in piedi
Forza
Lavoro individiale
Trascinare il pneumatico attaccato a una corda per una certa distanza, opzioni di trasporto:
Dorso verso il pneumatico, afferrare la corda sopra una spalla con entrambe le mani;
Guardare verso il pneumatico, afferrare la corda davanti al corpo con entrambe le mani e correre all'indietro.
Attenzione:
Mantenere la parte superiore del corpo in posizione eretta (busto teso).
Alleggerire:
Meno peso/carico.
Indurire:
Maggiore peso/carico.
1 pneumatico (DURO)
1 corda
1 pneumatico (PUCH) ► Rendere l'esercizio più facile
1 pneumatico (10DM) ► Rendere l'esercizio più difficile
Zombie
Light-Contact
Lavoro a coppie



Il partecipante A si muove al rallentatore verso il compagno con le braccia tese e può anche girare sul proprio asse. Il partecipante B schiva i pugni dello "zombie" con movimenti evasivi e cerca di assestare il maggior numero possibile di colpi precisi. Dopo qualche tempo, i ruoli si scambiano.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Fuga dalla zona
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie

Un partecipante cerca di fuggire dalla posizione a quattro piedi da un'area di tappetino/prato. Il suo avversario cerca di impedirlo con mezzi leali. I ruoli si invertono.
Variante:
Fermare il tempo finché la fuga non ha successo o stabilire un limite di tempo per il tentativo di fuga.
9-12 tappetini morbidi (piccoli) ► versione indoor
4 coni/tappi marcatori ► versione outdoor
1 cronometro ► variazione dell'esercizio
Post set-up indoor:
formare un campo rettangolare di tappetini utilizzando tappetini morbidi.
Post set-up outdoor:
definire un campo rettangolare utilizzando tappi.
Spostare un oggetto lateralmente in posizione di push-up
Forza
Lavoro individiale


Posizione di spinta, fucile (appoggiato a terra o sul supporto del bipiede) dritto in estensione del corpo tra le braccia, impugnare il fucile alternativamente con la mano destra o sinistra sul guardamano, sollevarlo leggermente e spostarlo un po' di lato.
Attenzione:
Non incavare la schiena, busto teso.
Alleggerire:
Sostenersi sul posto; appoggiare le ginocchia sul pavimento.
Indurire:
Integrare una flessione tra le ripetizioni.
Variazione:
Quando si impugna il fucile d'assalto, estendere il rispettivo braccio orizzontalmente in avanti nell'estensione del corpo prima di posare nuovamente l'arma.
1 fucile d'assalto (neutralizzato)
Seduta forzata
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie
Due partecipanti siedono in ginocchio l'uno di fronte all'altro (e si afferrano le spalle). L'obiettivo è far sì che l'altro partecipante tocchi il pavimento (il tappetino) con i glutei.
4 tappetini morbidi (piccoli) ► versione indoor
4 coni ► versione outdoor
Allestimento postazione indoor:
Utilizzando i tappetini morbidi per formare un campo rettangolare di tappetini.
Allestimento postazione outdoor:
Utilizzando i coni per definire un campo rettangolare.
Duello
Light-Contact
Lavoro a coppie
I partecipanti stanno insieme su un tappeto morbido (in combattimento) e cercano di colpire l'avversario il maggior numero di volte possibile senza essere colpiti a loro volta. Entrambi i partecipanti interrompono il combattimento tutte le volte che vogliono (a intervalli molto brevi) con il comando "break" (pausa), dopodiché sciolgono la posizione di combattimento ravvicinato. Dopo una breve interruzione, i partecipanti tornano al combattimento ravvicinato.
Variante:
Iniziare il combattimento in ginocchio (ad es. cambiare la posizione di partenza al secondo passaggio).
1 tappetino morbido
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Zweikampf (contatto)
Light-Contact
Lavoro a coppie
3-4 cambi di partner (tenere conto delle dimensioni del corpo se necessario)
.
Combattimento 1 contro 1, in cui tutte le zone colpite (compresa la testa) sono consentite (= contatto). Se un partecipante viene colpito, deve fare un passo indietro e toccare il suolo con entrambi i guantoni da boxe prima di ricominciare il combattimento.
Durata del round: max. 1 minuto e 30 secondi.
È possibile lavorare con un arbitro, ma questo richiede una breve introduzione sul comportamento + comandi.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Zweikampf (semi-contatto)
Light-Contact
Lavoro a coppie
3-4 cambi di partner (tenere conto delle dimensioni del corpo se necessario)
.
Lotta 1 contro 1, in cui sono ammessi solo colpi alla parte superiore del corpo (maglietta) (= semi-contatto). Se un partecipante viene colpito, fa un passo indietro e tocca il suolo con entrambi i guantoni da boxe prima di ricominciare il combattimento.
Durata del round: massimo 1 minuto e 30 secondi.
È possibile lavorare con un arbitro, ma questo richiede una breve introduzione sul comportamento + comandi.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Duello in una zona riservata
Light-Contact
Lavoro a coppie


I partecipanti si trovano l'uno di fronte all'altro in posizione di cammino e posizionano il piede anteriore nel pneumatico che li separa dal pavimento. Utilizzando varianti di pugno liberamente selezionabili, i partecipanti cercano di assestare il maggior numero possibile di colpi all'avversario, schivando o bloccando contemporaneamente i pugni dell'avversario. Il piede anteriore dell'avversario non deve lasciare il cerchio per tutta la durata dell'esercizio.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Partecipante:
1 pneumatico
Duello con le restrizioni
Light-Contact
Lavoro a coppie


Due partecipanti sono dotati di un guantone da boxe e di un nastro da gioco, la cui metà è infilata nel lato dei pantaloni. I pugili cercano di afferrare il nastro da gioco dell'avversario con la mano libera (senza guanto da boxe) durante la boxe (sulla fronte e sullo stomaco). I pugni vengono usati per ostacolare l'avversario. I punti vengono assegnati solo per la presa del nastro. I colpi duri segnano automaticamente un punto per l'avversario.
Varianti:
- I colpi di boxe segnano 1 punto. Afferrare un nastro di gioco = 3 punti. 10 punti = vittoria.
- Afferrare il nastro di gioco sul lato della mano libera o sul lato opposto.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
1 braccialetto
Duello con le restrizioni
Light-Contact
Lavoro a coppie



I partecipanti assumono una posizione seduta, inginocchiata o accovacciata e cercano di assestare il maggior numero possibile di colpi all'avversario senza essere colpiti a loro volta.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe