Kennenlern- und Konzentrationsspiel

Thema
Kreislauf anregen
Hilfsmittel
Ball
Organisation

Gruppenarbeit

Dauer (mm:ss)
04:00
Beschreibung

Grundversion:

Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Eine Person hat den Ball. Sie wirft den Ball zu einer beliebigen Person. Die Person, die den Ball fängt, sagt laut ihren eigenen Namen. Die nächste Person sucht sich wieder jemanden aus, wirft den Ball hin und sagt noch nicht den Namen, da sie ihn ja noch nicht kennt. Die fangende Person nennt wieder ihren eigenen Namen.

Beispiel:
Person A wirft den Ball zu einer Person → „Ich bin Marc.“
Marc wirft den Ball weiter → „Ich bin Sarah.“
Sarah wirft weiter → „Ich bin Thomas.“

Steigerungen: Beim Fangen nennt die Person ihren Namen und macht gleichzeitig eine einfache Bewegung (z.B. Kniebeuge, Knieheben, Drehung). Die Gruppe wiederholt Name + Bewegung.
Beim Ballkontakt sagt jeder sein Name und eine Zusatzinformation zu sich (z.B. Hobby - ich bin Marc und spiele gerne Fussball oder kurz Marc, Hobby Fussball). Die Gruppe versucht sich Namen und Informationen zu merken.

Nachdem alle Namen einmal gehört wurden, versucht die Person mit dem Ball, den Namen der Person zu nennen, welche den Ball erhält (bevor sie den Ball wirft).

„Sarah!“ → Ball zu Sarah.

Wenn der Name stimmt, fängt Sarah den Ball und macht weiter (oder es erfolgt eine Korrektur und der richtige Name wird zuerst genannt).

Wenn die Namen sitzen, kann ein zweiter Ball ins Spiel integriert werden, um die Aufmerksamkeit und Kommunikation zu erhöhen.

Reaktionsvariante: Die Person, die den Ball erhält, muss sofort den Namen des nächsten Empfängers nennen und weiterspielen. Wenn jemand zögert oder den falschen Namen aufruft, muss eine Zusatzaufgabe ausgeführt werden (z.B. 3 Kniebeugen, 3 Hampelmänner, einmal um die Gruppe laufen). Der Sportleiter kann andere Zusatzaufgaben integrieren (z.B. auf Pfiff 1x in die Hände klatschen). Der Sportleiter ist bei allen Varianten Schiedsrichter und unterbricht gegebenenfalls das Spiel.

Variante:
Nach einigen Spiel-Runden kann man die Übung abändern, indem eine Pass-Reihenfolge definiert wird: Jeder bekommt den Ball einmal. Die Gruppe versucht, sich die Reihenfolge zu merken. Danach wird der Ball wieder in derselben Reihenfolge gespielt – ohne dass jemand den Namen sagt. Unter Umständen anschliessend die Zeit stoppen und versuchen, die Runde immer schneller zu absolvieren.

Material

1-2 Bälle
1 Stoppuhr

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