Die Teilnehmenden bilden Zweiergruppen und stehen sich gegenüber. Zwischen den beiden befindet sich ein Hütchen. Beide starten aus einer Grundposition, z.B. im Abstand von 1–2 Metern zum Hütchen. Der Sportleiter nennt nacheinander verschiedene Körperpartien, z.B. Kopf – Schulter – Knie – Fuss (oder Bewegungen ausführen wie Kniebeugen, Strecksprung usw.). Die Teilnehmenden berühren jeweils möglichst schnell die genannte Körperpartie. Bei einem vereinbarten Signal, z.B. --Zuruf „Los!“ oder Pfiff des Sportleiters, versuchen beide, so schnell wie möglich das Hütchen zu erreichen. Wer das Hütchen zuerst berührt, erhält einen Punkt. Anschliessend zurück in die Ausgangsposition kehren und die nächste Runde starten. Unter Umständen Partnerwechsel integrieren.
Variante:
Die Teilnehmer stehen nebeneinander und rennen in die gleiche Richtung zu einem Hütchen das etwas weiter weg in der Mitte zwischen den beiden Spielern platziert ist (z.B. 5-10 Meter Distanz).
Die Teilnehmer stehen sich mit etwas Abstand gegenüber (1-2 Meter Distanz). Auf ein Signal des Sportleiters versucht ein Spieler die jeweilige Hallenwand zu erreichen, der andere Spieler versucht ihn vor dem Erreichen der Wand einzuholen (z.B. Signal Tag = Spieler A rennt zu Wand A - Spieler B ist der Fänger, Signal Nacht = Spieler B rennt zu Wand B - Spieler A ist der Fänger). Ausgangspositionen können variiert werden (z.B. kniend, liegend).