Exercice (176)
Blitzball : Tous contre tous
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Deux équipes s'affrontent sur un terrain donné. L'objectif est de faire le plus de passes possibles dans l'équipe avant qu'un adversaire ne puisse intercepter le ballon ou que celui-ci ne tombe au sol. Celui qui reçoit une tape sur l'épaule de la part de son adversaire doit passer. Si la passe est interceptée ou si le ballon tombe par terre, le droit de balle change et l'autre équipe peut faire des passes. Celui qui a fait le plus de passes au bout d'un temps convenu a gagné.
Variante:
10 passes donnent un point. Si un point est marqué, le droit de balle change.
1 ballon de rugby
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe
Blitzball : passer dans le cercle
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
5-8 participants par groupe (idéalement des groupes de 6)
Chaque six participants forment un cercle de front extérieur et se passent un ballon de rugby à l'intérieur du cercle, à l'extérieur. Tourner à droite / tourner à gauche / idem avec deux ballons (objectif : rattraper l'autre ballon).
Par groupe:
2 ballons de rugby
Par groupe:
2 ballons de rugby
Balle au poing : balle par-dessus la corde
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 3 à 5 joueurs
Jeu par-dessus le filet avec 2 équipes de 3-5 joueurs chacune. Le ballon peut être attrapé et est ensuite lancé de bas en haut par-dessus le filet dans la moitié de terrain de l'équipe adverse (pas de passes autorisées au sein de l'équipe). Après chaque lancer, le lanceur court autour d'un des cônes placés à 1-2 mètres en dehors du terrain. Il y a un cône par côté à côté de la ligne de touche et un autre derrière la ligne de fond. L'autre partie attrape le ballon avant qu'il ne tombe au sol et le renvoie ensuite. Points si : Le ballon touche le sol, le ballon sort du terrain, le ballon atterrit dans le filet.
Variante:
Après une balle attrapée, 3 passes sont autorisées au sein de sa propre équipe.
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
6 cônes
Balle au poing : Bänkle
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 3-5 joueurs
Match de balle au poing normal avec 2 équipes de 3-5 joueurs chacune, mais pas par-dessus une ligne/un filet, mais par-dessus un banc long. La mise en jeu se fait à environ 1 m derrière le banc long. Les frappes par le haut ne sont pas autorisées.
Par terrain:
1 ballon de poing
1 banc long
Balle au poing : reste en haut
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Chaque équipe reçoit un ballon qui doit être maintenu en l'air. Si le ballon tombe par terre, il y a un point de pénalité. Le jeu se poursuit sans interruption.
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
2 ballons
Balle au poing : jeu du chaos
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Le terrain de jeu est divisé en son milieu par un banc long ou deux caissons suédois. Quatre à cinq joueurs se répartissent sur chaque moitié de terrain. On joue à la balle au poing normale, avec en plus le fait que les joueurs doivent changer de moitié de terrain après avoir touché le ballon.
Variante:
Si la tâche ci-dessus fonctionne, les joueurs doivent changer de terrain après avoir touché le ballon.
Par terrain:
1 ballon de poing
1 banc long
2 caissons suédois
Balle au poing : Balle aux quilles
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Match de balle au poing normal avec 2 équipes de 2 à 5 joueurs chacune. Chaque équipe place 2 à 5 cônes sur le terrain. Si un joueur ou la balle touche un cône, cela donne un point supplémentaire à l'adversaire.
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
4-10 cônes
Balle au poing : Bal des rois
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Chaque équipe a un roi (à désigner avec un ruban). Le roi doit toujours repousser la première balle (après la mise en jeu et le renvoi de l'adversaire). Ensuite, le jeu se poursuit normalement.
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
2 bracelets de jeu
Balle au poing : prends ton temps
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Les équipes peuvent toutefois toucher le ballon autant de fois qu'il le faut pour effectuer un renvoi. Le ballon ne peut cependant pas être joué deux fois de suite par le même joueur.
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
Balle au poing : touche le but
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Un secteur est marqué sur le filet à l'aide de petits drapeaux ou autres. Si une équipe marque le "but" lors de la mise en jeu ou du renvoi, elle gagne un point supplémentaire. Le jeu continue sans interruption.
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
2 drapeaux
Balle au poing : en avant - en arrière
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4-5 joueurs
Match de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Le premier set se joue en 11 points. Le deuxième set se joue à l'envers. Les points gagnés dans le premier set doivent être récupérés. L'équipe perdante du premier set doit donc marquer moins de points dans le deuxième set. Qui gagnera le deuxième set ?
Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
Balle au poing : passe
Formes de jeu / exercices
Travail avec partenaire
Deux participants se font face et se passent la balle au poing. Ce faisant, ils varient de manière autonome entre les distances. La passe indirecte est effectuée en position avancée. Seul le mouvement haut-bas vers l'avant conduit la balle, le bras restant immobile.
Variante:
Essayer de passer également avec la main la plus faible.
Par groupe de 2 :
1 balle au poing
FooBaSKILL : dribble, passe avec panier en guise de conclusion
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Les participants se répartissent dans les coins du terrain pour le début de l'exercice. Le déroulement de l'exercice se présente comme suit:
Deux joueurs (A1+B1 ou A2+B2) effectuent l'exercice ensemble d'un côté sur toute la longueur de la salle.
Joueur A1 :
- Dribbler autour des piquets de peinture (incl. changement de main)
- Passe au joueur B1
- Courir autour de la marque, demander et recevoir la passe
- Conclure par un panier
- Se placer dans la rangée de joueurs opposée au point de départ (nouveau joueur B1)
Joueur B1 :
- Sprinter vers le marquage (respecter le timing avec le joueur A1)
- Demander et recevoir le ballon
- Faire une passe dans la course du joueur A1
- Suivre le joueur A1 pour sécuriser le ballon après sa conclusion (rebond)
- Se placer dans la colonne du côté opposé (nouveau joueur A2)
Le joueur A2 : Analogue au joueur A1, mais devient nouvellement le joueur B2 après l'exercice
Le joueur B2: Analogue au joueur B1, mais devient nouvellement le joueur A1 après l'exercice
Les joueurs tournent donc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Par terrain de jeu :
12 bâtons de peinture
2 cônes de marquage
x ballons de basket
FooBaSKILL : Foosball
Formes de jeu / exercices
2 équipes de 4 à 7 joueurs
Deux équipes (de 4 à 7 joueurs chacune) s'affrontent sur leur propre cible. Le but est un cerceau tenu horizontalement devant le caisson suédois par un joueur debout sur le caisson suédois. Le joueur peut déplacer le cerceau vers le ballon.
Objectif : bien jouer ensemble.
Variante:
Les tirs vers le cerceau ne doivent pas être défendus.
Pour 2 équipes:
1 ballon de basket
2 cerceaux
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe
FooBaSKILL : Passage en relais avec panier en guise de conclusion
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Les participants se passent le ballon selon la forme prescrite avant que le dernier joueur de la file ne mette le ballon dans le panier au moyen d'un panier.
Séquence de passes:
1. A-B passe par-dessus la tête
2. B-C passe de la poitrine
3. C-D passe au sol
4. D-E passe latérale en courbe (c.-à-d. à la main ou au pied).c.-à-d. passe le long du corps ; à une ou deux mains)
5. E conclusion au moyen d'un panier
6. F sécuriser le ballon, puis s'aligner avec le ballon dans la colonne
7. A-F se déplacer directement après l'action, dans l'ordre, vers la position suivante
.Par groupe :
5 bâtons de peinture
x ballons de basket
FooBaSKILL : Rebondir
Formes de jeu / exercices
2 Teams à 3-4 Spieler
Jeu de basket-ball avec 2 équipes (de 3-4 joueurs) sur une moitié de terrain. Les joueurs visent le panier et deux cerceaux supplémentaires. Un ballon surdimensionné, par exemple un ballon de gymnastique, est posé sur le panier de basket. 2 points peuvent être marqués si le ballon de basket rebondissant sur le ballon de gymnastique est attrapé comme rebond. 1 point est marqué si le ballon est placé dans un cerceau. Cela peut être évité en plaçant le pied d'un défenseur dans le cerceau. L'attaquant est l'arbitre.
Objectifs : Application du rebond, ouverture du jeu par une possibilité de point supplémentaire.
Variante I:
Changement de possession après un point ou à la perte du ballon.
Variante II:
Une équipe essaie de marquer le plus de points possible pendant 1 à 3 minutes en comptant les points.
Par moitié de terrain:
1 ballon de basket
1 panier de basket
1 ballon de gymnastique
2 cerceaux
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe
Le Frisbee Ultimate : Disque en feu
Formes de jeu / exercices
2 équipes
Dans un terrain de jeu marqué, plusieurs marques sont placées le long des lignes extérieures. Deux équipes s'affrontent. Une équipe (coureurs) a pour mission d'effectuer le plus rapidement possible un parcours prédéfini d'une fois à l'autre. Pour ce faire, un participant lance le disque depuis le point de chute (p. ex. un cerceau) et se met à courir. Il peut courir jusqu'à ce que l'équipe de terrain (receveur) renvoie le disque au point de chute et l'y brûle. Si les coureurs ne se trouvent pas à la même marque au point de feu, ils brûlent et doivent retourner au départ sans gagner de points (intégrer éventuellement des exercices supplémentaires pour raccourcir le temps d'attente). Chaque tour complet donne un point aux coureurs. Si un coureur fait le tour du parcours sans s'arrêter, la course compte double. L'équipe de terrain ne peut pas courir avec le disque, il peut seulement être passé. L'équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de points dans un temps donné (par exemple 2 x 6 minutes).
Variante I:
Un seul coureur peut se trouver à chaque fois. Si deux participants s'y trouvent, l'un d'eux brûle.
Variante II:
Jeu avec deux disques ou plus.
Par terrain de jeu:
1 frisbee
x bâtons de peinture
1 cerceau
Frisbee Ultimate : Frisbee handball
Formes de jeu / exercices
2 équipes
Deux équipes s'affrontent sur un terrain avec un frisbee sur deux buts. Comme au handball, il est interdit de pénétrer dans les cercles des buts. Toutefois, contrairement au handball, le contact physique n'est pas autorisé dans cette forme de jeu (une longueur de bras entre chaque lanceur et le joueur) et le gardien de but est absent. Si le disque tombe par terre, l'équipe qui a touché le frisbee en dernier perd la possession du frisbee.
Par terrain:
1 frisbee
2 buts (buts de handball/d'unihockey ou tapis)
x cônes (cercles de but)
Baseball frisbee (Brennball)
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
2 équipes
Deux équipes s'affrontent, l'une représentant l'équipe de lancer, l'autre l'équipe de réception. A la moitié du jeu, les rôles sont inversés (définir le nombre de lancers ou fixer un temps). Deux cônes de marquage indiquent la zone de lancer, derrière laquelle tous les joueurs de l'équipe A se placent. Quatre autres cônes de marquage (placés dans un rectangle) symbolisent la zone de course. L'équipe B se place à l'intérieur du terrain sur toute la distance de course.
Deux coureurs de l'équipe A se préparent à lancer. L'un d'eux tient le ballon de rugby, l'autre le disque de lancer. En même temps, ils lancent le ballon dans le terrain. Après chaque lancer, les deux participants courent vers le premier cône de marquage du parcours. Les joueurs de l'équipe B essaient d'amener le disque de lancer le plus rapidement possible au "point de tir" (cerceau). La deuxième tâche de l'équipe de terrain consiste à se placer en colonne et à faire passer le ballon entre ses jambes jusqu'au dernier joueur. La plupart du temps, le dernier joueur de la file représente le participant qui a déposé le disque dans le cerceau. Ainsi, si le disque est dans le cerceau, que tous les joueurs de champ ont touché le ballon et l'ont passé entre leurs jambes à un coéquipier, toute l'équipe B crie à haute voix "Stop" dès que le dernier joueur de la colonne de un a reçu le ballon. Si, au moment du signal "Stop", les coureurs ne se trouvent pas près d'une marque mais sur le parcours, ils doivent retourner à la marque précédente (il peut y avoir autant de coureurs que l'on veut près des marques). Les coureurs décident donc eux-mêmes à chaque marque s'ils essaient de continuer leur course ou s'ils attendent (jusqu'aux prochains lancers des autres joueurs pour continuer la course). Pour chaque passage effectué, l'équipe reçoit un point. Les points sont inscrits de manière autonome par chaque participant sur la feuille d'évaluation après la course (placer un trait derrière le nom de l'équipe). Si la balle ou le disque de lancer est directement attrapé par l'équipe de terrain, l'équipe de terrain reçoit un point qui est noté sur l'évaluation par le responsable sportif. L'équipe qui obtient le plus de points avec le nombre de lancers défini ou dans le temps imparti gagne la partie. Le nombre de lancers représente la variante un peu plus équitable, afin d'éviter que l'équipe de terrain ne se mette soudainement à gagner du temps lors du retour des engins de jeu.
Variante:
Si un coureur ne se trouve pas près d'une marque au moment du "signal d'arrêt", il doit retourner au départ et se ranger dans la file des lanceurs (ou être complètement éliminé et effectuer des tâches supplémentaires au bord du terrain).
6 cônes de marquage
1 ballon de rugby
1 disque de lancer (frisbee)
1 cerceau
1 flipchart (évaluation)
Football/Futsal : Carousel
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Exercice simple de tirs de passe standard : les joueurs sont répartis dans les deux coins à côté du but. Le participant le plus en avant court en arc de cercle vers le centre du but (autour du bâton de peinture). Là, il reçoit le ballon de l'autre côté et tire (à hauteur des deux plots). Le passeur s'élance ensuite et tire au but.
Variantes:
- Conclusion dans le but vide ou celui qui a tiré se place ensuite lui-même dans le but.
- Le directeur sportif peut exiger différents types de passes/tirages (des conclusions directes sont également possibles).
Par groupe:
1 but
x ballons de foot
4 cônes (marques de départ incluses)
1 bâton de peinture
Football/Futsal : passer
Formes de jeu / exercices
Groupe de 2 personnes
Deux participants se font face et se passent le ballon de foot. Les distances, les types de passes et les prises de balle varient (intérieur du pied, extérieur du pied, plein pied, jeu direct, etc.) Après la forme statique, les participants se déplacent librement dans la salle/le terrain et se passent le ballon en mouvement.
Par groupe:
1 football
Football/Futsal : faire des passes en groupe
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Tous les participants se déplacent librement dans la salle/le terrain. Au sein du groupe, les participants s'attribuent un ballon de football. Ensuite, l'exercice est transformé de sorte qu'un groupe (p. ex. bleu) passe le ballon à un autre groupe (p. ex. rouge) et reçoit à son tour le ballon d'un autre groupe (p. ex. vert). Le responsable sportif peut intégrer des ballons supplémentaires dans l'exercice.
Par groupe:
1 ballon de football
4 ballons supplémentaires
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe
Football/Futsal : Goalball
Formes de jeu / exercices
2 équipes
Deux équipes s'affrontent sur un terrain de jeu délimité. L'équipe qui a le ballon de foot essaie de le faire passer le plus souvent possible entre les buts (par exemple des piquets, des cônes ou des cônes de marquage) en faisant des passes. Le ballon doit être attrapé/récupéré par un coéquipier derrière le but. Si l'équipe adverse s'empare du ballon, elle peut essayer de marquer des buts.
Par terrain:
8 buts
1 ballon de foot
16 bâtons de peinture
16 cônes de marquage
x rubans de jeu / survêtements
Nombre égal : 2 contre 2
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Groupes de 4 ► 2 vs. 2
Groupes de 4 ► 2 vs. 2
Description de l'exercice:
Les joueurs A et B se passent un ballon/un disque dans un espace donné. Les joueurs C et D essaient de prendre possession du ballon/disque en l'interceptant et de se le passer à leur tour. Quelle équipe a réalisé le plus de passes en un temps donné ? Il est possible de changer régulièrement de partenaires et d'adversaires (plus de temps).
Variante:
Laquelle des deux équipes réalisera la première 10 passes consécutives (= 1 point)?
Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercross/Lacrosse, Smolball, Unihockey
Par terrain:
1 balle/disque à lancer ► Basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercross/Lacrosse, Smolball, Tchoukball, Unihockey
4 cônes/capuchons de marquage (en option) ► Limitation du terrain
Handball : 7 contre 4
Formes de jeu / exercices
7 contre 4
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Sur deux terrains ou plus, 7 attaquants jouent contre 4 défenseurs. Les attaquants essaient par exemple de se faire 20 passes. Les défenseurs ont en même temps pour objectif de toucher un attaquant qui est en possession du ballon. S'ils y parviennent, le jeu recommence depuis le début. Changer de fonction après 5 essais.
Objectif : courir librement, faire des passes précises, travailler la couverture, anticiper.
Par terrain:
4 rubans de jeu / survêtements
1 ballon de handball