Übungen (199)
Street Racket (Einzelfeld): Rundlauf
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Eine Gruppe spielt mölgichst lange Rundlauf. Jeder Teilnehmer wechselt nach dem Schlag sofort die Seite. Welches Team schafft so am meisten Schläge?
Ziel:
als Gruppe den Ball im Rundlauf-Prinzip Lange im Spiel halten können.
Varianten:
allgemeine Wettkampfform: wer einen Fehler begeht, scheidet aus; am Ende Finalspiel auf 3 Punkte
anstatt die Seite zu wechseln, innerhalb der halben Gruppe rotieren; Wettkampfform dieser Variante. Welche dieser beiden Gruppen verliert zuerst alle Teilnehmer?
Erleichtern:
rund um den Trainer: 1 Zuspieler spielt den Ball von Hand oder mit dem Racket kontrolliert dem ersten Teilnehmer zu; nach dem Schlag läuft der Teilnehmer eine ganze Runde ums Feld und Zuspieler und stellt sich wieder in die Reihe
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Einzelfeld): Schlag-Rekord
Spielformen / Übungen
Partnerarbeit
Auf dem Boden sind drei Quadrate eines Street Racket-Feldes eingezeichnet. Die Teilnehmer versuchen den Ball gemäss den Grundregeln (kein Volley, kein Smash) möglichst oft vom 1. ins 3. Quadrat und wieder zurück zu spielen. Der Ball darf nicht ausserhalb der Zielquadrate aufspringen. Welches Team stellt den Schlag-Rekord auf (oder erreicht beispielsweise zuerst 25 Schläge)?
Taktische Absicht:
Dem Partner das Rückspiel durch ein kontrolliertes Zuspiel möglichst leicht machen (Tempo, Höhe, Präzision).
Ziel:
einen Ball auf dem Einzelfeld kontrolliert und möglichst oft hin und her spielen können.
Erleichtern:
mittleres Quadrat verkleinern (Rechtecke statt Quadrate und Linien näher beisammen markieren)
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Einzelfeld): Solo-Rundlauf
Spielformen / Übungen
Einzelarbeit
Ein Teilnehmer absolviert den Rundlauf alleine. Im Einzelfeld spielt er den Ball ins andere Zielfeld, erläuft den Ball, um ihn sofort wieder auf die andere Seite weiterzuspielen. Wird der Ball hoch und möglichst kurz (ins erste Drittel des Zielfeldes) gespielt, ist diese schwierige Aufgabe besser lösbar. Wie viele gültige Schläge schafft der Spieler?
Hinweis:
diese Form des Rundlaufs benötigt ein gutes Ballgefühl und erfordert viel Laufarbeit. Es besteht die Möglichkeit mit einem Kontrollschlag die Übung zu vereinfachen (Einstieg).
Variante:
Rundlauf zu zweit: Spieler A beginnt den Ballwechsel und wechselt sofort auf die andere Seite, Spieler B übernimmt den Ball und spielt diesen ins frei Feld zurück, er läuft dem Ball auf die andere Seite nach, um den Ball zurück zu Spieler A zu spielen. Spieler A schlägt danach ebenfalls zwei Bälle in Serie usw.
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Einzelfeld): Spiel mit dem Spielfeld
Spielformen / Übungen
Partnerarbeit
Das Grundspiel bleibt bestehen. Zur Schulung der Präzision werden in den Ecken der Zielfelder Bonus-Zonen markiert. Wer diese mit dem Ball direkt aus dem Spiel heraus trifft, gewinnt sofort den Ballwechsel.
Methodischer Tipp:
Ausgleich von Niveauunterschieden: dreieckiges statt reckteckiges Spielfeld; der bessere Spieler muss nun viel präziser spielen und sich auch mehr bewegen als sein Gegner, der in der Spitze des Dreiecks steht.
Ziel:
mit minimalem Aufwand viele Spielvarianten ermöglichen und ausprobieren.
Erleichtern:
grössere Bonuszonen
Erschweren:
Verbotene Zone für den besseren Spieler in der Mitte des Zielfeldes: trifft der Ball dort auf, verliert er sofort den Ballwechsel
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Einzelfeld): Team-Elimination
Spielformen / Übungen
Einzelarbeit
Zwei 2er-Teams spielen Doppel im Einzelfeld gegeneinander. Ein drittes Paar steht neben dem Spielfeld bereit und erbt den Platz des Teams, welches einen Fehler begangen hat. Das auf dem Feld verbleibende Paar hat für den nächsten Ballwechsel das Anspielrecht (winner's ball). Welches Team gewinnt zuerst eine bestimmte Anzahl Partien (z.B. 10 Siege)?
Methodische Hinweise:
auch das wartende Team muss immer in aktiver Bereitschaft sein, um sofort wieder ins Geschehen eingreifen zu können (allenfalls auch Zusatzaufgaben integrieren).
mit dieser Spielform können mehr Teilnehmer auf einem Einzelfeld beschäftigt werden
Erschweren:
Während des Schlages den Namen (oder die Farbe des T-Shirts) von einem der beiden Gegner nennen, der den nächsten Ball spielen muss
Zusatzbewegungen nach dem Schlag ausführen oder zusätzliche Teilnehmer in den Ablauf einbauen
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Einzelfeld): Turnier
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Im Einzelfeld spielen zwei Teilnehmer gegeneinander in kurzen Sätzen auf 5 Punkte. Wer zuerst 5 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel (Anspielrecht nach gewonnenem Ballwechsel). Nach einem Match werden spontan neue Gegner gesucht. Die Sieger eines Spiels beginnen das nächste Spiel stets mit 0 Punkten, die Verlierer nehmen ihre bereits erzielten Punkte ins nächste Spiel mit. Somit kann ein Spiel auch einmal beim Stand 4:3 oder 3:0 beginnen. Auch diese Begegnungen enden jedoch, sofern das Anfangsscore auf 5 Punkte gesteigert wird. Es handelt sich also um eine sehr soziale Spielform für ein Turnierformat.
Methodischer Hinweis:
nach jeder beendeten Partie halten die "freien" Spieler ihr Racket über Kopf, so erkennt man, wer bereit ist fürs nächste Spiel.
Variante:
statt Einzelpartien im Doppel spielen
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Grundlagen kennen): Arm-Netz
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Zwei Teilnehmer reichen sich die freie Hand und bilden mit ihren Händen und Armen auf diese Weise ein Netz. Welches Team kan sein Netz möglichst oft ohne Fehler mit dem Racket überspielen (Handwechsel integrieren).
Ziel:
den eigenen Körper als Element der Spielgestaltung einsetzen können.
Varianten:
während des Spielens eine gewisse Strecke zurücklegen.
über das Netz an eine Wand spielen
Erleichtern:
in 4er-Gruppen spielen, zwei Teilnehmer bilden mit ihren Händen und Armen ein Netz; die beiden anderen Teilnehmer spielen den Ball möglichst lange fehlerfrei übers Netz
Erschweren:
das Netz höherstellen (Arme anheben)
2 Bälle gleichzeitig über das Netz spielen
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
1 zusätzlicher Ball ► Erschweren der Übung
Street Racket (Grundlagen kennen): ich und der Ball
Spielformen / Übungen
Einzelarbeit
Ein Teilnehmer spielt den Ball gemäss Grundregeln Street Racket (nur nach oben spielen, Ball aufspringen lassen) an Ort. Wie lange kann der Ball ohne Fehler im Spiel gehalten werden?
Ziel:
Einen Ball fortlaufend und rhymhmisch spielen können.
Erleichtern:
den Ball fangen und danach aufwerfen (ohne Racket)
den Ball mit offenen Handflächen spielen
den Ball zuerst hoch aufwerfen, und dann nach einmaligem Aufspringen spielen
Erschweren:
zwischen den Schlägen die Spielhand/das Racket wechseln
mit 2 Rackets spielen und bei jedem Schlag links/rechts abwechseln
2 Bälle gleichzeitig im Spiel halten
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Pro Tn:
1 zusätzlicher Schläger ► Erschweren der Übung
Pro Gruppe:
1 zusätzlicher Ball ► Erschweren der Übung
Street Racket (Grundlagen kennen): Streckenmeister
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Zwei Teilnehmer laufen Seite an Seite eine definierte Strecke (ca. 15-29 Meter). Sie spielen den Ball dabei abwechselnd in die Luft und leicht nach vorne und lassen ihn zwischen den Schlägen (bzw. Würfen) 1x aufspringen.
Schwierigkeitsstufen:
den Ball ohne Fehler fortlaufend mit dem Racket spielen
der Ball darf zwischen den Schlägen mit Balancieren oder Auffangen kontrolliert werden
den Ball auf der gesamten Strecke fangen und wieder werfen (ohne Racket)
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Street Racket (Grundlagen kennen): Treffer sammeln
Spielformen / Übungen
Partnerarbeit
Zwei Spieler stehen sich auf der jeweiligen Seite ihres Spielfeldes gegenüber und versuchen verschiedene Aufgaben zu erfüllen, bei denen das Treffen einer Zeitung die zentrale Rolle einnimmt:
Übungsform zur Verbesserung der Technik: Zeitung, welche in der Mitte des Spielfeldes platziert ist, versuchen zu treffen (Vor-/Rückhand). Beide Spieler befinden sich vorwiegend auf der Grundlinie.
Techniktraining kombiniert mit Wettkampfform: Zeitung, welche in der Mitte des Spielfeldes platziert ist, versuchen zu treffen (Vor-/Rückhand). Bei jedem Treffer wird die Zeitung halbiert. Welcher Teilnehmer hat nach einer bestimmten Zeit die am meisten zusammengefaltete Zeitung?
Techniktraining kombiniert mit Wettkampfform: Zeitung, welche auf einer bestimmten Linie platziert ist, versuchen zu treffen (Vor-/Rückhand). Bei jedem Treffer wird die Zeitung eine Linie nach hinten verschoben. Welcher Teilnehmer pro Spielseite hat nach einer bestimmten Zeit seine Zeitung am weitesten vom Netz entfernt?
Pro Teilnehmer:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
1 Zeitung
Street Racket (Grundlagen kennen): Wandspiel
Spielformen / Übungen
Einzelarbeit
Ein Spieler spielt den Ball fortlaufend gegen die Wand, wobei der Ball zwischen den Schlägen stets einmal auf dem Boden aufspringen muss. Kann der Ball 10x ohne Fehler gegen die Wand gespielt werden (Vor-/Rückhand oder sogar abwechslungsweise Vor- bzw. Rückhand)? Ab und an respektive nach Erfüllen der Aufgabe die Distanz variieren.
Pro Teilnehmer:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
1 Wandabschnitt
Street Racket (Grundlagen kennen): wir und der Ball
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Zwei oder mehr Teilnehmer spielen den Ball gemäss den Grundregeln von Street Racket fortlaufend und kontrolliert an Ort.
immer nach dem eigenen Schlag eine Zusatzbewegung durchführen (Drehung, Kniebeuge, Strecksprung usw.)
zwischen den Schlägen interagieren die Partner mit Bewegungsaufgaben (Rackets tauschen, ein Handschlag ausführen, sich mit einem Fuss berühren usw.)
zwischen den Schlägen eine Aufgabe lösen (z.B. Name rückwärts buchstabieren; bei jedem Schlag einen Buchstaben nennen - 100er Spiel; ein Teilnehmer nennt eine Zahl, der Partner subtrahiert diese von 100 und nennt die errechnete Zahl usw.)
Methodischer Tipp: ein Spieler darf den Ball auch 2x oder mehrmals hintereinander spielen, um dem Partner mehr Zeit für seine Zusatzbewegung zu ermöglichen; Liegestüzt; ein Rad schlagen, eine Strecke laufen usw.
Ziel:
einen Ball fortlaufend und rhymthmisch, gekoppelt an Zusatzaufgaben, spielen können.
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Street Racket (kreative Spiel-Settings): Boccia
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Alle Teilnehmer bilden einen grossen Kreis. Im Inneren des Kreises wird ein Zielobjekt (z.B. Ball oder Würfel) platziert. Wer kann seinen Ball am nächsten zum Ziel spielen? Wer sammelt nach einer bestimmten Anzahl Schlägen am meisten Punkte (1. Platz = 3 Punkte, 2. Platz = 2 Punkte, 3. Platz = 1 Punkt)?
Methodische Tipps:
Differenzierung: den Kreis bei jeder Runde vergrössern oder verkleinern (neue Anfangsposition)
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Zielobjekt (z.B. Gymnastikball, Softball, Würfel etc.)
Street Racket (kreative Spiel-Settings): Dart
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Auf dem Boden wird mit Kreide oder Gegenständen eine Dartscheibe gezeichnet. Die 5 konzentrischen Kreise werden mit aufsteigenden Punkten von 1-5 markiert. Je zwei Teilnehmer stehen ausserhalb des Kreises vis-à-vis und platzieren ihren Ball als Team abwechselnd möglichst im Zentrum des Kreises. Der Ball wird jeweils vor jedem Schlag aufgenommen und aus der Hand mit dem Racket wieder auf die Scheibe gespielt. Wie viele Punkte gelingen dem Team mit total 10 Schlägen, und welches Team sammelt die meisten Punkte?
Ziel:
einen Ball regelmässig und kontrolliert auf ein Ziel spielen können.
Erleichtern:
Dartscheibe bzw. einzelne Ringe grösser einzeichnen für mehr Zielfläche
Erschweren:
mit der schwächeren Hand/Seite spielen
mit geschlossenen Augen spielen (Partner zählt jeweils die Punkte)
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide (indoor) / Springseile, Taue, Reifen usw. (outdoor)
Street Racket (kreative Spiel-Settings): der Reihe nach
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Ein Teilnehmer gibt die Länge des nächsten Schlages vor. Alle anderen Teilnehmer stehen auf derselben Grundlinie und versuchen, die Länge der Vorgabe mit einem Schlag am besten zu kopieren. Der Sieger darf den nächsten Referenzball spielen.
Hinweise:
idealer Boden fürs Spiel: Wiese, Rasen, weicher Sand (kein Wegrollen und keine Zufalls-Sieger); evtl. Bälle mit Namen, Nummern oder Symbolen beschriften, um die Bälle zuordnen zu können.
Ziel:
einen Ball situativ angepasst platzieren können.
Varianten:
Wandbezug: die Vorgabe gegen eine Wand platzieren
den Ball mit dem Fuss, dem Knie, dem Kopf oder den Händen spielen
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
Street Racket (kreative Spiel-Settings): Golf
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Zielobjekte werden in einer vorgegebenen Reihenfolge getroffen. Wer bewältigt den Parcours mit der kleinsten Anzahl Schläge?
Regeln:
die Teilnehmer dürfen den Ball jederzeit aufnehmen und dann den nächsten Schlag ausführen, jedoch müssen sie sofort stehenbleiben
wenn ein Objekt getroffen wurde, muss der nächste Schlag im Umkreis von einem Meter des letzten Zieles erfolgen
ein Objekt muss mit dem Ball berührt werden, um als gültiges "Loch" gewertet zu werden; z.B. ein Baum oder eine Wand kann somit auch rollend getroffen werden
Hinweis:
solange der Ball sich nach dem Schlag noch in Richtung Ziel bewegt, mit dem Aufnehmen warten. Wenn er sich vom Ziel entfernt, jedoch schnellstmöglich aufnehmen.
Ziel:
verschieden grosse Ziele treffen können
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
Street Racket (kreative Spiel-Settings): Herr der Ringe
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Zwei Teilnehmer (Helfer) werfen sich rhythmisch und langsam einen Reifen zu (Distanz ca. 3-4 Meter). 2 Spieler versuchen, einen Ball jeweils durch den Reifen zu spielen, während sich dieser in der Luft befindet. Spiler B fängt den von Spieler A geschlagenen Ball und schlägt diesen anschliessend mit dem Racket zurück.
Methodischer Tipp:
den Reifen nicht zu flach werfen damit er eine Kurver macht und längers in der Luft bleibt
Erschweren:
den Ball nicht mit der Hand fangen, sondern direkt mit dem Racket zurückspielen
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
1 Reifen
Street Racket (kreative Spiel-Settings): Inselspiel
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Verschiedene Kreise (Inseln) werden zwischen einer Startlinie und einem Zielfeld mit Kreide oder Reifen auf dem Boden markiert. Wer eine Insel trifft, darf diese betreten und von dort aus weiterspielen. Wer findet den besten (Anzahl Schläge) oder schnellsten Weg (kürzeste Zeit bis zum Ziel) auf die andere Seite?
Regeln:
wer eine Insel verfehlt, muss es von der letzten erreichten Insel aus erneut versuchen
die Linien der Insel gehören dazu und sind entsprechend gültig
Varianten:
Team: Teilnehmer A spielt den Ball, der Partner steht hinter der anvisierten Insel, ist der Schlag gültig, werden die Positionen gewechselt, sonst den Schlag wiederholen
Routen nach Farben oder Formen spielen (anstatt Kreise auch Dreiecke, Rechtecke, Ovale oder bestimmte Farben bewusst anvisieren usw.)
Ziel:
sich einer variablen Spielanordnung tatkisch optimal anpassen können.
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
1 Ball (Street Racket)
Kreide (outdoor) / Reifen (indoor)
Street Racket (kreative Spiel-Settings): Rollmops
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Zwei Mannschaften stehen sich mit möglichst vielen Bällen auf zwei Linien gegenüber. In der Mitte des Spielfeldes liegt ein grosser, leichter Ball. Welches Team schafft es zuerst, den grossen Ball mit Treffern über die Grundlinie des Gegners zu befördern (oder wer hat den Ball nach einer gewissen Zeit näher an die Grundlinie der Gegenpartei befördert).
Regeln:
die Teilnehmer dürfen nur hinter der Grundlinie Schläge ausführen; Bälle im Feld zu holen, ist erlaubt
nach einem Punktgewinn wird der grosse Ball sofort wieder in die Spielfeldmitte gelegt (kein Spielunterbruch)
Varianten:
Intensitätssteigerung: mehrere Zielbälle
Differenzierung: Position der Grundlinie verändern
Vierkampf im Viereck: 4 Mannschaften stehen auf je einer Grundlinie eines Quadrates und spielen alle gegeneinander
Ziel:
ein sich bewegendes Objekt treffen können.
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
xxx Bälle (Street Racket)
1 Softball (leicht)
2-3 (zusätzliche) Softbälle ► Variation des Spiels (Intensität)
Street Racket (Kreuzfeld): Gruppenlauf
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Es finden parallel zwei Rundläufe mit zwei Bällen in einer grossen Gruppe (ca. 8-12 Teilnehmer) statt. Ein Ball wird jeweils zwischen Feld 1 und 3, der andere Ball zwischen Feld 2 und 4 hin und her gespielt. Jeder Spieler beteiligt sich abwechselnd an beiden Ballwechseln und verschiebt sich im Kreis von Feld zu Feld (= ein Spieler schlägt Ball1 von Feld 2 ins Feld 4, verschiebt sich zu Feld 3, spielt den Ball2 ins Feld 1, verschiebt sich zu Feld 4 usw.).
Taktischer Hinweis:
immer wachsam sein und gleichzeitig auf beide Bälle und die Verschiebung in nächste Feld achten
Variante:
- 2 separate Rundläufe: anstelle einer Kombination aller Felder kann der Rundlauf auch 2x isoliert gespielt werden; die Teilnehmer können dabei direkt (die andere Gruppe kreuzen und genau auf den zweiten Ball achten) oder indirekt (um die andere Gruppe herum - weitere Strecke ohne Kreuzen) rotieren
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Kreuzfeld): Karussell
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Ein Ball wird im Kreuzfeld von einem Quadrat ins nächste gespielt. Welcher Gruppe gelingen auf diese Weise die meisten Runden ohne Fehler?
Ziel:
die Quadrate eines Kreuzfeldes bewusst und auch unter Zeitdruck anspielen können.
Varianten:
- Richtungswechsel: durch Zuruf des Spielleiters (change) wechselt der Ball die Richtung
- Auslassen: auf Zuruf des Spielleiters (skip) das nächste Feld auslassen, den Ball zum Gegenüber spielen
- Richtungswechsel und Auslassen: beide oben erwähnten Formen gleichzeitig einsetzen
- weitere Befehle und Aktionen erfinden und verschieden kommunizieren (Handzeichen, Stampfen, Klatschen, Kommandos usw.)
Erleichtern:
Anweisung bzw. Zuruf erfolgt möglichst früh
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Kreuzfeld): König-Spiel
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Aufbauend auf der Spielform "Quartett" (siehe Übungssammlung) versucht der König, das Spielfeld möglichst lange zu regieren. Die 4 Quadrate werden von 1-4 nummeriert, der König steht im Feld 4. Jeder Teilnehmer kann jedes Feld anspielen (am meisten Sinn macht jedoch das Anspielen des König-Feldes). Wer einen Fehler macht, muss zurück auf Feld 1. Frei gewordene Felder werden aufgefüllt (nachrücken). Nur der König kann punkten, immer dann, wenn er im Spiel bleibt (bei einem Fehler der anderen Spieler). Der König hat immer Anspiel. Bei mehr als vier Spielern gibt es vor dem Feld 1 eine Warteschlange.
Ziel:
als König möglichst lange regieren.
Varianten:
- Gemeinsam regieren: jeweils 2 Teilnehmer wechseln nach jedem Schlag (oder nach jedem Ballwechsel) ab und agieren als Team
- 2 Königreiche: ein König-Spiel findet auf dem Kreuzfeld statt, ein paralleles und vollkommen getrenntes König-Spiel zudem in den 4 äusseren Ecken (mit einem zweiten Ball) um das Kreuzfeld herum (Maxifeld)
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
1 zuätzlicher Ball ► Variation der Übung (Maxifeld)
Street Racket (Kreuzfeld): Quartett
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
In den vier Quadraten eines Kreuzfeldes stehen 4 Teilnehmer. Jeder Spieler darf die 3 anderen Quadrate beliebig anspielen. Wie viele gültige Bälle kann das Quartett auf diese Weise ohne Fehler in Serie spielen?
Ziel:
im Kreuzfeld den Ball in alle Richtungen spielen können.
Varianten:
- Elimination: alle haben 5 "Leben"; wer keines mehr hat scheidet aus, und das entsprechende Quadrat kann nicht mehr angespielt werden. Die drei übrig bleibenden Teilnehmer spielen auf 3 Quadraten weiter, dann gibt es ein Endspiel in zwei Quadraten, bis ein Sieger feststeht
- Laufspiel: 5 statt 4 Teilnehmer; nach jedem Schlag folgt der Spieler dem Ball ins soeben angespielte Feld, um dieses anschliessend zu bedienen. Der fünfte Teilnehmer übernimmt nach dem Start sofort das Feld des ersten Spielers
- Jokerfeld: 3 Teilnehmer; 1 Spieler deckt zwei nebeneinander liegende Quadrate ab
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Kreuzfeld): Sperrfeld
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
Drei Teilnehmer spielen in nur drei Quadraten des Kreuzfeldes (ein Feld mit einem grossen Kreuz sperren oder gar nicht erst einzeichnen). Jeder Spieler darf die beiden anderen Quadrate beliebig anspielen.
Methodische Tipps:
- die Form kann Kooperationsspiel (gemeinsam möglichst viele Punkte/Schläge sammeln) oder auch als Wettkampfvariante (Punktabzug bei einem Fehler; jeder Spieler hat z.B. 5 "Leben") gespielt werden
- Spielform eignet sich für ungerade Gruppengrössen
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband
Street Racket (Kreuzfeld): Doppel
Spielformen / Übungen
Gruppenarbeit
In diesem Team-Spiel mit 4 Teilnehmer decken beide Mannschaften je 2 Quadrate ab. Der Ball muss immer abwechselnd in der Zone von Team A und dann Team B landen. Jeder Spieler verteidigt sein Quadrat. Gespielt wird auf 11 Punkte.
Hinweis:
die Interaktion in den Teams können intensiviert und variiert werden (Handschlag, Racket tauschen usw.
Ziel:
das Kreuzfeld als Team abdecken und erfolgreich bespielen
Varianten:
Switch-Doppel: nach jedem gespielten Ball wechseln die Spieler des entsprechenden Teams ihre Quadrate (ein Ruf "switch" erleichtert die Aufgabe)
doppeltes Doppel: pro Quadrat wechseln sich zwei Teilnehmer ab und verschieben (Switch-Doppel) auch gemeinsam (= 8 Spieler im Einsatz)
Pro Tn:
1 Schläger (Street Racket)
Pro Gruppe:
1 Ball (Street Racket)
Kreide, Farbe, Spray, Klebeband