Esercizio (2145)
Concorso
Percorso ostacoli outdoor
Tutti i partecipanti completeranno almeno una corsa cronometrata (formato gara secondo le istruzioni tecniche). A seconda delle condizioni temporali, potranno essere garantite corse aggiuntive (volontarie).
2-3 cronometri
1 scheda di valutazione (per registrare i tempi)
1 lavagna a fogli mobili (facoltativa per registrare i tempi)
Corso ad ostacoli nel terreno
Prima di ogni utilizzo del terreno HiBa, gli elementi devono essere controllati per verificarne l'idoneità e il percorso deve essere ripulito da oggetti estranei. Ridurre al minimo il rischio di lesioni (ad esempio, eliminare le buche di ghiaia sulla parete di arrampicata) è responsabilità del responsabile sportivo e ha la massima priorità
Wippen ► bouncen
Esercizi di coordinamento
Lavoro individiale
Bob su e giù su una slackline leggermente più lunga e tesa.
Easy:
Bob/bounce meno intenso; aiutare un partner tenendolo per mano (assecondare sempre il movimento di equilibrio e stabilizzare solo se lo slackliner sta per cadere).
Easthen:
Camminare allo stesso tempo e fare bob/bounce ad ogni passo.
1 Slackline
Staffetta di dadi
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
4-5 partecipanti per gruppo
Un corridore corre verso un punto di svolta (ad esempio, un bastone da colorare, un cono o un pennarello) o verso la parete della sala per lanciare un dado da esposizione. Il risultato del numero lanciato moltiplicato per quattro corrisponde al numero di salti da eseguire con la corda per saltare (max. 24x, min. 4x) prima di tornare al gruppo. Quale gruppo finisce per primo (ogni partecipante corre una volta)?
Sostituzione: correre intorno al gruppo, stringere la mano e mandare il prossimo corridore sul percorso.
Per gruppo:
2 bastoncini da colorare
1 cubo di schiuma
1 corda per saltare
Corpo di lancio (urlatore): Lancio del bersaglio
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Un partecipante definisce una zona bersaglio (ad esempio, zone bersaglio divise con corde per saltare in una porta di pallamano -> 3 colori con alto-medio-basso). L'intero gruppo cerca di colpire il bersaglio specifico (ad esempio giallo-basso) lanciando l'ululone (3 tentativi per partecipante da una linea specifica).
Attività di potenziamento aggiuntiva:
Chi non ha fatto centro completa un esercizio di forza: 20x jumping jack
1 porta di pallamano
6-8 corde per saltare (delimitare le zone di destinazione)
3 nastri di marcatura (definire le zone di destinazione usando i colori)
3 oggetti da lanciare (urlatori)
Numero di esecuzione
Allenamento di base
In (piccoli) gruppi in base alla velocità di corsa o singolarmente
I partecipanti/(piccoli) gruppi iniziano nel campo di partenza (al centro del campo) e corrono verso i numeri nell'ordine specificato (crescente o decrescente) in un ciclo infinito. Per ottenere uno scaglionamento, ai partecipanti/gruppi viene assegnato un numero diverso all'inizio. Dopo aver toccato un numero, tornano al campo di partenza prima di poter correre verso il numero successivo (variante: correre direttamente verso il numero successivo).
Campo d'esercizio: grande all'incirca come metà campo da calcio; i numeri da 1 a 9 (eventualmente compresi i poster) sul campo.
Livello di intensità: 3 (medio)
HFmax: 80-90%
Regola vocale: parlare con frasi complete.
Varianti:
- Specificare le forme di cambio:
- Ridurre l'intensità per gli esercizi ABC di corsa (ad esempio, sollevamento delle ginocchia, corsa laterale).
- Selezionare una forma di potenziamento per il turno (ad esempio, andatura a quattro piedi, doppi salti, affondi).
- Integrare gli esercizi di potenziamento:
- Un esercizio di potenziamento corrispondente al numero deve essere ripetuto per ogni numero (ad esempio, sette jumping jack per il numero 7);
- Un esercizio di potenziamento viene eseguito per ogni numero secondo una cartolina (ad esempio, 20 flessioni).
1 tabellone numerico (n. 1-9) o 9 coni di siero numerati
4 coni di demarcazione o nastro di percorso (campo di partenza)
Valutazione FTA (formazione del gruppo)
Per partecipante:
1 cardiofrequenzimetro
9 cartelloni di controllo ►Variazione dell'esercizio
Esecuzione della stima del tempo
Allenamento di base
Gruppi di 2 (integrare nuove formazioni di gruppo)
Un circuito (ad esempio, una pista di atletica) deve essere completato più volte nello stesso tempo. Nella prima corsa, un partecipante completa il percorso a un ritmo il più possibile costante, secondo l'intervallo di intensità specificato. Il compagno ferma il tempo necessario per farlo, ma non lo comunica al corridore. I ruoli vengono quindi scambiati e il partner esegue il percorso.
Il primo corridore inizia quindi la seconda/successiva corsa con l'obiettivo di completare il percorso esattamente nello stesso tempo della prima corsa. Il compagno ferma il tempo e calcola la differenza rispetto alla prima corsa. I compiti vengono nuovamente scambiati e le differenze vengono confrontate.
Corso: Corsa circolare; da A a B e viceversa
Livello di intensità: 3 (medio)
HFmax: 80-90%
Regola vocale: Parlare con frasi complete
Variante:
Completare lo stesso percorso una certa quantità di tempo più velocemente o più lentamente
.
Per partecipante:
1 cardiofrequenzimetro
Per gruppo:
1 cronometro
Zen
Light-Contact
Lavoro a coppie
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Un partecipante chiude gli occhi, lascia le braccia libere e accetta di essere colpito dal compagno. Il partner tocca la fronte e lo stomaco del compagno il più spesso possibile entro un tempo prestabilito senza che il compagno si irrigidisca. Il braccio deve essere completamente esteso e il pugno deve essere riportato sulla guancia dopo ogni colpo. Invertire i ruoli dopo un po'.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Tirare un oggetto in piedi
Forza
Lavoro individiale
Trascinare il pneumatico attaccato a una corda per una certa distanza, opzioni di trasporto:
Dorso verso il pneumatico, afferrare la corda sopra una spalla con entrambe le mani;
Guardare verso il pneumatico, afferrare la corda davanti al corpo con entrambe le mani e correre all'indietro.
Attenzione:
Mantenere la parte superiore del corpo in posizione eretta (busto teso).
Alleggerire:
Meno peso/carico.
Indurire:
Maggiore peso/carico.
1 pneumatico (DURO)
1 corda
1 pneumatico (PUCH) ► Rendere l'esercizio più facile
1 pneumatico (10DM) ► Rendere l'esercizio più difficile
Lancio del bersaglio
Esercizi di coordinamento
Lavoro individiale
Lanciare vari oggetti da una determinata distanza (2-8 m) in un elemento a scatola aperta.
► Capacità di differenziazione
1 box di volteggio
10 palloni vari (es. basket, calcio, pallavolo, schiuma/softball)
2-3 Indiaca
2-3 dischi da lancio (frisbee)
1-2 oggetti da lancio
1 carrello portapalloni
Post set-up:
Rimuovere la parte superiore del box di volteggio e riporre gli oggetti da lancio a una certa distanza dal box in un carrello portapalloni.
Lancio del bersaglio
Esercizi di coordinamento
Lavoro individiale
Colpire diversi oggetti bersaglio (elementi di una scatola aperta, coni/cappucci, bastoncini da colorare, palline, anelli di oscillazione, ecc.) da una determinata distanza (2-8 m) con oggetti diversi (ad es. palline).
► Capacità di differenziazione
1 box per il volteggio ► versione indoor
1 panca lunga ► versione indoor
3-4 coni di demarcazione
3-4 bastoncini da colorare
10 palloni vari (es. pallacanestro, calcio, pallavolo, gommapiuma/softball)
1 carrello portapalloni
Post allestimento:
Distribuire i materiali (bersagli) su una linea definita sul pavimento o sulla panca lunga/box per il volteggio. Tenere a distanza gli oggetti da lanciare (palle) in un carrello portapalle.
Zombie
Light-Contact
Lavoro a coppie
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Il partecipante A si muove al rallentatore verso il compagno con le braccia tese e può anche girare sul proprio asse. Il partecipante B schiva i pugni dello "zombie" con movimenti evasivi e cerca di assestare il maggior numero possibile di colpi precisi. Dopo qualche tempo, i ruoli si scambiano.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Fuga dalla zona
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie
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Un partecipante cerca di fuggire dalla posizione a quattro piedi da un'area di tappetino/prato. Il suo avversario cerca di impedirlo con mezzi leali. I ruoli si invertono.
Variante:
Fermare il tempo finché la fuga non ha successo o stabilire un limite di tempo per il tentativo di fuga.
9-12 tappetini morbidi (piccoli) ► versione indoor
4 coni/tappi marcatori ► versione outdoor
1 cronometro ► variazione dell'esercizio
Post set-up indoor:
formare un campo rettangolare di tappetini utilizzando tappetini morbidi.
Post set-up outdoor:
definire un campo rettangolare utilizzando tappi.
Spostare un oggetto lateralmente in posizione di push-up
Forza
Lavoro individiale
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Posizione di spinta, fucile (appoggiato a terra o sul supporto del bipiede) dritto in estensione del corpo tra le braccia, impugnare il fucile alternativamente con la mano destra o sinistra sul guardamano, sollevarlo leggermente e spostarlo un po' di lato.
Attenzione:
Non incavare la schiena, busto teso.
Alleggerire:
Sostenersi sul posto; appoggiare le ginocchia sul pavimento.
Indurire:
Integrare una flessione tra le ripetizioni.
Variazione:
Quando si impugna il fucile d'assalto, estendere il rispettivo braccio orizzontalmente in avanti nell'estensione del corpo prima di posare nuovamente l'arma.
1 fucile d'assalto (neutralizzato)
Seduta forzata
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie
Due partecipanti siedono in ginocchio l'uno di fronte all'altro (e si afferrano le spalle). L'obiettivo è far sì che l'altro partecipante tocchi il pavimento (il tappetino) con i glutei.
4 tappetini morbidi (piccoli) ► versione indoor
4 coni ► versione outdoor
Allestimento postazione indoor:
Utilizzando i tappetini morbidi per formare un campo rettangolare di tappetini.
Allestimento postazione outdoor:
Utilizzando i coni per definire un campo rettangolare.
Duello
Light-Contact
Lavoro a coppie
I partecipanti stanno insieme su un tappeto morbido (in combattimento) e cercano di colpire l'avversario il maggior numero di volte possibile senza essere colpiti a loro volta. Entrambi i partecipanti interrompono il combattimento tutte le volte che vogliono (a intervalli molto brevi) con il comando "break" (pausa), dopodiché sciolgono la posizione di combattimento ravvicinato. Dopo una breve interruzione, i partecipanti tornano al combattimento ravvicinato.
Variante:
Iniziare il combattimento in ginocchio (ad es. cambiare la posizione di partenza al secondo passaggio).
1 tappetino morbido
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Zweikampf (contatto)
Light-Contact
Lavoro a coppie
3-4 cambi di partner (tenere conto delle dimensioni del corpo se necessario)
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Combattimento 1 contro 1, in cui tutte le zone colpite (compresa la testa) sono consentite (= contatto). Se un partecipante viene colpito, deve fare un passo indietro e toccare il suolo con entrambi i guantoni da boxe prima di ricominciare il combattimento.
Durata del round: max. 1 minuto e 30 secondi.
È possibile lavorare con un arbitro, ma questo richiede una breve introduzione sul comportamento + comandi.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Zweikampf (semi-contatto)
Light-Contact
Lavoro a coppie
3-4 cambi di partner (tenere conto delle dimensioni del corpo se necessario)
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Lotta 1 contro 1, in cui sono ammessi solo colpi alla parte superiore del corpo (maglietta) (= semi-contatto). Se un partecipante viene colpito, fa un passo indietro e tocca il suolo con entrambi i guantoni da boxe prima di ricominciare il combattimento.
Durata del round: massimo 1 minuto e 30 secondi.
È possibile lavorare con un arbitro, ma questo richiede una breve introduzione sul comportamento + comandi.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Duello in una zona riservata
Light-Contact
Lavoro a coppie
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I partecipanti si trovano l'uno di fronte all'altro in posizione di cammino e posizionano il piede anteriore nel pneumatico che li separa dal pavimento. Utilizzando varianti di pugno liberamente selezionabili, i partecipanti cercano di assestare il maggior numero possibile di colpi all'avversario, schivando o bloccando contemporaneamente i pugni dell'avversario. Il piede anteriore dell'avversario non deve lasciare il cerchio per tutta la durata dell'esercizio.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
Partecipante:
1 pneumatico
Duello con le restrizioni
Light-Contact
Lavoro a coppie
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Due partecipanti sono dotati di un guantone da boxe e di un nastro da gioco, la cui metà è infilata nel lato dei pantaloni. I pugili cercano di afferrare il nastro da gioco dell'avversario con la mano libera (senza guanto da boxe) durante la boxe (sulla fronte e sullo stomaco). I pugni vengono usati per ostacolare l'avversario. I punti vengono assegnati solo per la presa del nastro. I colpi duri segnano automaticamente un punto per l'avversario.
Varianti:
- I colpi di boxe segnano 1 punto. Afferrare un nastro di gioco = 3 punti. 10 punti = vittoria.
- Afferrare il nastro di gioco sul lato della mano libera o sul lato opposto.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe
1 braccialetto
Duello con le restrizioni
Light-Contact
Lavoro a coppie
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I partecipanti assumono una posizione seduta, inginocchiata o accovacciata e cercano di assestare il maggior numero possibile di colpi all'avversario senza essere colpiti a loro volta.
Partecipante:
1 paio di guantoni da boxe