Exercice (232)
Minigolf: mini saut
Formes de jeu / exercices

Placer la balle dans la partie du caisson située derrière le tremplin.
Attention:
Si la balle quitte la piste (tremplin), elle est replacée au point de départ.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
1 planche de Reuter
1 tapis de feutre
2 pièces centrales de caisson suédoise
Minigolf: allée des cerceaux
Formes de jeu / exercices

Placer la balle au-dessus des tapis dans le dernier cerceau.
Attention:
Si la balle quitte la piste (cerceau), elle est déplacée vers le dernier cerceau correctement franchi. Si la balle s'arrête à l'intérieur des cerceaux, elle peut continuer à jouer à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
5 cerceaux
5 tapis en feutre
Minigolf: allée des cerceaux
Formes de jeu / exercices

Placer la balle au-dessus des tapis dans le dernier cerceau et y toucher le cône.
Attention:
Si la balle quitte la piste (cerceau), elle est déplacée vers le dernier cerceau correctement franchi (éventuellement plus le coup de pénalité). Si la balle s'arrête à l'intérieur des cerceaux, elle peut continuer à jouer à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
6 cerceaux
5 tapis en feutre
1 cône
1 corde (en option)
Minigolf: slinky
Formes de jeu / exercices

Placer la balle dans le cerceau au bout de l'escalier de la boîte.
Attention:
Le départ se fait sur la partie supérieure du caisson. Si la balle quitte la piste (parties du caisson), elle est ramenée au point de départ. Si la balle s'arrête sur les parties du caisson, on peut continuer à jouer à partir de là.
Par participant:
1 canne & ; balle (unihockey)
4 caisson suédoise
2 cerceaux
Minigolf: saut
Formes de jeu / exercices

Placer la balle dans la partie du caisson située derrière le tapis.
Attention:
Si la balle quitte la piste (tapis), elle est ramenée au point de départ. Si la balle s'arrête sur les tapis, elle peut être rejouée à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 tapis souples (petits)
1 partie centrale de caisson suédois
Minigolf: Stonehenge
Formes de jeu / exercices

Placer la balle entre les plots sur les maillots.
Attention:
Si la balle quitte la piste (en dehors des bancs), elle est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête à l'intérieur des deux bancs, le jeu peut se poursuivre à partir de là. La balle doit rester sur les maillots pour que l'essai soit comptabilisé.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 bancs longs
3 maillots
4 plots
Minigolf: cascadeur
Formes de jeu / exercices

Faire passer la balle dans le cerceau par-dessus le tremplin.
Attention:
Si la balle quitte la piste (tapis), elle est ramenée au point de départ. Si la balle s'arrête sur les tapis, elle peut être rejouée à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 tapis souples (petits)
1 tapis souple (moyen)
1 milieu de caisson suédois
2 piquets
1 cerceau
2 cordes
Minigolf: tir au but
Formes de jeu / exercices

Placer la balle sur le tremplin et, de là, le faire passer par le cerceau dans le but.
Attention:
Si le cerceau est manqué, la balle est replacée au point de départ (sur le tremplin).
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
1 planche de Reuter
1 but (unihockey)
1 cerceau
1 corde
Minigolf: entonnoir
Formes de jeu / exercices

Placer la balle sur le tapis de feutre et le tapis dans l'entonnoir (petit chapeau retourné).
Attention:
Si la balle quitte la piste (tapis), elle est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête sur les tapis, le jeu peut se poursuivre à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 tapis souples (petits)
1 tapis en feutre
1 cône
1 ruban adhésif (intérieur)
2 plots (facultatif)
Minigolf: entonnoir
Formes de jeu / exercices

Placer la balle sur le tapis de feutre et le tapis dans l'entonnoir (petit chapeau retourné).
Attention:
Si la balle tombe entre les tapis, elle est renvoyée à son point de départ. Si la balle s'arrête sur les tapis, le jeu peut se poursuivre à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 tapis souples (petits)
1 tapis en feutre
1 cône
1 ruban adhésif (intérieur)
2 plots
2 bandes de unihockey
Minigolf: demi-tour
Formes de jeu / exercices


Jouer la balle autour des caissons et la placer dans le cerceau.
Attention:
Si la balle quitte la piste (en dehors des bancs), elle est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête à l'intérieur de la piste, il est possible de continuer à jouer à partir de cet endroit.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
4 bancs longs ou 2 bancs plus un coin mural
2 caissons suédois
1 cerceau
Minigolf: demi-tour
Formes de jeu / exercices


Jouer la balle autour des caissons et la placer dans le trou.
Attention:
Si la balle quitte la piste (en dehors des bancs), elle est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête à l'intérieur de la piste, il est possible de continuer à jouer à partir de cet endroit.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 bancs plus un coin mural
2 caissons suédois
3 piquets
1 douille de sol pour poteau
Minigolf: passage supérieur
Formes de jeu / exercices

Faire passer la balle par-dessus le banc et la placer dans la partie du caisson.
Attention:
Si la balle quitte la piste (le banc), elle est replacée au point de départ.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
1 banc
1 caisson suédoise
Minigolf: passage souterrain
Formes de jeu / exercices

Placer la balle dans le trou par le passage souterrain (partie de la boîte).
Attention:
Si le passage souterrain est manqué ou si la balle s'arrête dans le passage souterrain, celle-ci est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête derrière le passage souterrain, le jeu peut se poursuivre à partir de là. Si la balle quitte la piste (corde) derrière le passage souterrain, elle est placée directement derrière le passage souterrain. Si aucun trou au sol n'est disponible, un massue peut être utilisé comme but alternatif.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
1 caisson suédois
1 corde
4 coussins d'équilibre
1 douille de sol pour poteau/massue
Minigolf: passage souterrain
Formes de jeu / exercices

Placer la balle dans le trou par le passage souterrain (partie de la boîte).
Attention:
Si le passage souterrain est manqué ou si la balle s'arrête dans le passage souterrain, celle-ci est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête derrière le passage souterrain, le jeu peut se poursuivre à partir de là. Si la balle quitte la piste derrière le passage souterrain, elle est placée directement derrière le passage souterrain. Si aucun trou au sol n'est disponible, un massue peut être utilisé comme but alternatif.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
1 caisson suédois
1 bande de unihockey (coin)
4 bâtons de gymnastique (en bois)
1 douille de sol pour poteau/massue
Minigolf: tir à longue distance
Formes de jeu / exercices

Placer la balle entre les deux parties du caisson de manière à ce qu'il touche le mur de la salle.
Attention:
Si la balle est jouée dans l'une des parties de la boîte, celle-ci est replacée au point de départ. Si la balle s'arrête devant ou entre les parties de la boîte, elle peut être rejouée à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 pièces centrales de caisson suédoise
Minigolf: zigzag
Formes de jeu / exercices

Faire passer la balle entre les éléments du caisson et le placer dans le cerceau.
Attention:
Si la balle s'arrête entre les parties du caisson, il est possible de continuer à jouer à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 bancs longs
1 caisse suédoise (petite si disponible)
1 cerceau
Minigolf: zigzag
Formes de jeu / exercices

Faire passer la balle entre les éléments du caisson et le placer dans le trou.
Attention:
Si la balle s'arrête entre les parties du caisson, il est possible de continuer à jouer à partir de là.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
2 bancs longs
1 caisse suédoise (petite si disponible)
1 douille de sol pour poteau
1 piquet
Minigolf: zigzag
Formes de jeu / exercices

Faire passer la balle entre les piquets et le placer dans le trou.
Par participant:
1 canne & balle (unihockey)
1 douille de sol pour poteau
8-10 piquets
Stress du passeport
Formes de jeu / exercices
Travail avec partenaire
Le couple se place face à face (direction du regard vers le partenaire). Une distance d'environ 3-4 mètres est maintenue entre le binôme. Le binôme essaie d'enchaîner le plus rapidement possible 10 passes réussies. Une passe est réussie si le disque lancé (le frisbee), le ballon (avec l'engin de jeu) est attrapé ou si la navette (le ballon) est correctement renvoyée. En cas d'erreur (le disque ou la balle/le shuttle tombe au sol), le décompte recommence. La distance peut être modifiée à volonté après un essai réussi.
Variante I:
Plusieurs groupes de 2 s'affrontent en compétition (2 lignes). Le binôme victorieux est celui qui, après le signal de départ donné par le responsable sportif, est le premier à enchaîner 10 passes réussies. Après chaque passage, la distance est augmentée (une rangée se déplace de 1 à 2 pas en arrière).
Variante II:
Le directeur sportif donne une technique de lancer/frapper/passer, dans la mesure où les différentes techniques ont déjà été exercées.
Par participant:
1 batte/bâton ► Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Badminton/Speedminton
Par groupe de 2:
1 disque (Frisbee)/ball/shuttle ► Frisbee Ultimate, Basketball, Blitzball/Rugby/Football, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Volleyball, Badminton/Speedminton
Par groupe de 2:
1 disque (Frisbee)/ball/shuttle
Stress du passeport
Formes de jeu / exercices
Travail avec partenaire
Le couple se place face à face (direction du regard vers le partenaire). Une distance d'environ 3-4 mètres est maintenue entre le binôme. Le binôme essaie d'enchaîner le plus rapidement possible 10 passes réussies. Une passe est réussie si le disque lancé (le frisbee), le ballon (avec l'engin de jeu) est attrapé ou si la navette (le ballon) est correctement renvoyée. En cas d'erreur (le disque ou la balle/le shuttle tombe au sol), le décompte recommence. La distance peut être modifiée à volonté après un essai réussi.
Variante I:
Plusieurs groupes de 2 s'affrontent en compétition (2 lignes). Le binôme victorieux est celui qui, après le signal de départ donné par le responsable sportif, est le premier à enchaîner 10 passes réussies. Après chaque passage, la distance est augmentée (une rangée se déplace de 1 à 2 pas en arrière).
Variante II:
Le directeur sportif donne une technique de lancer/frapper/passer, dans la mesure où les différentes techniques ont déjà été exercées.
Par participant:
1 raquette/bâton ► Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Badminton/Speedminton, Street Racket
Par groupe de 2:
1 disque de lancer (Frisbee)/ball/shuttle ► Frisbee Ultimate, Basketball, Blitzball/Rugby/Football, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Volleyball, Badminton/Speedminton, Street Racket
Convient
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
4 à 6 participants par groupe
.Tous les participants se déplacent librement dans la salle/le terrain. Au sein du groupe, les participants se passent un ballon/un disque à lancer. Le moniteur peut indiquer les types de passes (p. ex. passe au sol, passe haute, intérieur et extérieur du pied, revers, coup droit, etc.) ainsi que les réceptions du disque/de la balle (p. ex. réception à une/deux mains, réception avec la plante du pied, etc. L'exercice est ensuite modifié de manière à ce qu'un groupe (p. ex. bleu) passe le ballon/le disque de lancer à un autre groupe (p. ex. rouge) et reçoive à son tour le ballon/le disque de lancer d'un autre groupe (p. ex. vert). Le responsable sportif peut intégrer des balles/disques de lancer supplémentaires dans l'exercice.
Variante:
Si le moniteur de sport annonce la couleur d'un groupe avec le complément colonne (p. ex. "bleu colonne"), le groupe appelé se place en ligne en regardant vers le dos de celui qui le précède (distance entre les participants : environ 1 à 2 mètres). Ensuite, le responsable sportif appelle un commandement pour un autre groupe (p. ex. commandement "rouge slalom"), qui exécute une tâche de mouvement avec la balle/le disque autour du groupe aligné en colonne (p. ex. faire rebondir la balle, guider la balle avec les pieds ou la mettre en équilibre sur un engin de jeu). Le participant qui a passé le slalom renvoie ensuite la balle au membre suivant du groupe (p. ex. en passant devant le groupe aligné ou entre les jambes écartées). Lorsque tous les membres du groupe ont effectué le slalom, tous les participants se déplacent à nouveau librement dans la salle/le terrain.
Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Unihockey
1 bandeau/bandeau de jeu ► Identification de l'équipe
Par groupe :
1 balle/disque de lancer (frisbee) ► Basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Tchoukball, Unihockey
Moniteur sportif:
x balles/disques de lancer supplémentaires (facultatif)
Collecteur de passeports
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
2 équipes
Description de l'exercice:
Deux équipes s'affrontent sur un terrain donné. L'objectif est de faire le plus de passes possibles au sein de l'équipe avant qu'un adversaire n'intercepte le ballon/le disque ou que le ballon/le disque ne tombe au sol. Si la tentative de passe est interceptée ou si le ballon/disque tombe au sol, le droit de balle/disque change et l'autre équipe essaie à son tour de collecter le plus grand nombre de passes réussies. Règle supplémentaire optionnelle pour une intensité de jeu accrue : si un joueur en possession du ballon/disque est touché par un défenseur, il doit immédiatement (dans les 2-3 secondes) faire une passe, sinon le droit d'attaque change également. Quelle équipe a réalisé le plus grand nombre de passes après un certain temps ?
Variante:
10 passes consécutives donnent un point, ensuite le droit de possession de la balle/de la rondelle change.
1 balle/disque de lancer ► basket-ball, blitzball/touchrugby, frisbee ultimate, fooBaSKILL, futsal/football, handball, intercross/crosse, smolball, tchoukball, unihockey
4 cônes/capuchons de marquage (en option) ► marquage du terrain
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe
Par participant :
1 canne ► Intercross/Lacrosse, Unihockey
1 crosse ► Smolball
Gardien de pneus
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
2 équipes
Deux équipes s'affrontent sur un terrain de jeu délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe est faite à un coéquipier qui a au moins une jambe dans un cerceau. L'équipe qui défend peut bloquer un cerceau en y mettant un pied, de sorte qu'aucun point ne peut y être marqué (pour cette forme d'exercice, il faut donc plus de cerceaux que de défenseurs). Le droit d'attaque change soit après un certain temps, soit après chaque perte de balle ou de disque. Les règles de la forme de jeu correspondante s'appliquent bien entendu (par ex. smolball, intercrosse/lacrosse, unihockey, ultimate frisbee, hurleur).
Variante I:
La forme d'exercice peut être jouée avec tous les ballons, disques de lancer ou engins de jeu. Il est possible d'indiquer la technique de lancer/de passe ou la réception de la passe.
Variante II:
Utiliser plus d'un ballon.
Par participant :
1 canne/raquette ► Intercrosse/Lacross, Smolball, Unihockey
1-3 ballons ► Basketball, Blitzball/Touchrugby, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercrosse/Lacross, Smolball, Tchoukball, Unihockey
4 cônes/capuchons de marquage ► Marquage du terrain (en option)
x cerceaux
x rubans/bandelettes de jeu ► Identification de l'équipe
Épreuve sur pneus
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
4 à 6 participants par groupe
.Le premier participant du groupe court (seul) jusqu'au point de virage, passe à travers un cerceau et revient en courant vers le groupe. Maintenant, le premier court avec le deuxième participant (en lui tenant les mains) jusqu'au point de virage, où il doit à nouveau se glisser dans le cerceau. Les mains ne doivent pas se détacher. Ce scénario est répété jusqu'à ce que l'ensemble du groupe ait réussi à se glisser dans le cerceau (en se tenant les mains en permanence). Après ce passage, le premier participant (celui qui a voyagé le plus longtemps jusqu'à présent) peut se dégager et les autres membres du groupe continuent l'exercice. Pour finir, seul le participant qui a rejoint le groupe en dernier court encore. A la fin, tous les participants du groupe ont donc effectué le même nombre de courses. Quel groupe a accompli l'exercice en premier?
Par groupe :
2 bâtons de peinture
1 cerceau