Exercice (2198)
Sauts alternés sur un objet
Force
Travail individuel



Être debout avec une jambe sur le pneu et une jambe par terre. En sautant, changer la jambe qui est sur le pneu et la jambe par terre.
Attention:
Garder le dos droit, amortir l’atterrissage
Faciliter:
Faire le même exercice avec les deux jambes par terre; choisir un élément moins haut;
Compliquer:
Ajouter du poids au niveau des chevilles; sauter plus haut lors du changement de jambes.
1 Pneu (10DM)
1 Pneu (DURO)/casque ► Faciliter l'exercice
2 Manchettes lestées/veste lestée ► Compliquer l'exercice (poids supplémentaire)
Saut alternatif sur un objet
Force
Travail individuel


Se tenir debout avec une jambe sur le banc long/la partie supérieure du caisson suédois et l'autre jambe sur le sol. Changer alternativement la position des pieds en sautant.
Attention:
Garder le haut du corps droit, amortir la réception.
Faciliter:
Démarrer l'exercice à l'arrêt devant l'élément, amener alternativement un pied sur l'objet et revenir à la position de départ (pas de sauts) ; choisir un élément plus bas ; cadence plus basse.
Compliquer:
Choisir un élément plus haut ; cadence plus élevée ; poids supplémentaire (aux pieds) ; sauter sur l'élément en hauteur pour changer de jambe.
1 banc long
1 élément supérieur de caisson suédois ► Faciliter l'exercice (position)
2 éléments de caisson suédois (partie supérieure incluse) ► Compliquer l'exercice (position)
2 manchettes à poids/1 gilet à poids ► Compliquer l'exercice (poids supplémentaire)
Compétition
Piste d’obstacles en salle/sur le terrain
La piste d'obstacles en salle est installée aux dimensions normalisées prescrites (terrain de volley-ball). Tous les participants effectuent au moins deux manches chronométrées (forme de la compétition selon les directives techniques). En fonction des conditions de temps, des manches supplémentaires peuvent être garanties (facultatif).
11 piquets
10 tapis souples (petits)
1 tapis souple (grand)
3 caissons suédois
3 bancs longs
1 barre
2 chevaux
2-3 chronomètres
1 feuille de compétition (noter les temps)
1 flipchart (optionnel pour noter les temps)
Compétition
Parcours d'obstables sur le terrain
Tous les participants effectuent au moins une manche chronométrée (forme de la compétition selon les directives techniques). En fonction des conditions de temps, des manches supplémentaires peuvent être assurées (facultatif).
2 à 3 chronomètres
1 feuille d'évaluation (noter les temps)
1 flipchaft (en option pour noter les temps)
Piste d'obstacles sur le terrain
Avant chaque utilisation du HiBa terrain, il convient de vérifier que les éléments sont adaptés et de nettoyer/débarrasser le parcours de tout objet étranger. La minimisation du risque de blessure (p. ex. venger la gravière lors du mur d'escalade) est de la responsabilité du responsable sportif et constitue une priorité absolue.
Rebondir
Exercices de coordination
Travail individuel
Sur une longue slackline bien tenue, effectuer des oscillations de haut en bas.
Faciliter:
Se balancer/rebondir de manière moins intensive; aider un partenaire en le tenant par la main (toujours suivre le mouvement de compensation, et ne stabiliser que si le slackliner est sur le point de tomber).
Compliquer:
Marcher en même temps et se balancer/rebondir à chaque pas
1 Slackline
Épreuve du dé
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
4 à 5 participants par groupe
.Un coureur court jusqu'à une balise (p. ex. un bâton de peinture, un cône de marquage ou un petit chapeau) ou jusqu'au mur de la salle pour y lancer un dé. Le résultat du dé multiplié par quatre correspond aux sauts qui doivent être effectués avec la corde à sauter (max. 24x, min. 4x) avant de pouvoir retourner au groupe. Quel groupe a terminé le premier (chaque participant a couru une fois)?
Remplacement : courir autour du groupe et envoyer le prochain coureur sur le parcours en lui donnant la main.
Par groupe :
2 bâtons de peinture
1 cube en mousse
1 corde à sauter
Corps à lancer (hurleur) : Lancer ciblé
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Un participant définit une zone cible (par ex. zones cibles divisées avec des cordes à sauter dans un but de handball -> ; 3 couleurs avec haut-centre-bas). L'ensemble du groupe essaie ensuite de toucher la cible définie (par ex. jaune-bas) en lançant le hurleur (3 essais par participant à partir d'une ligne définie).
Exercice supplémentaire de renforcement:
Celui qui n'a pas réussi à toucher la cible effectue un exercice de renforcement : 20x marelle
1 but de handball
6-8 cordes à sauter (délimiter les zones cibles)
3 rubans de marquage (définir les zones cibles par des couleurs)
3 projectiles (hurleurs)
Course aux chiffres
Entraînement d’endurance de base
En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement
.Les participants/(petits) groupes commencent dans le champ de départ (au milieu du champ) et courent vers les numéros dans l'ordre donné (croissant ou décroissant) en une boucle sans fin. Afin d'obtenir un échelonnement, un nombre différent est attribué aux participants/groupes au départ. Après avoir touché un chiffre, on retourne dans la zone de départ avant de pouvoir passer au chiffre suivant (variante : passer directement au chiffre suivant).
Champ d'exercice : environ la taille d'un demi-terrain de football ; les chiffres de 1 à 9 (év. y c. les points d'ancrage).
Niveau d'intensité : 3 (moyen)
HFmax : 80-90%
Règle d'élocution : parler en phrases complètes.
Variantes:
- Donner des formes de déplacement:
- Baisser l'intensité pour les exercices de course ABC (par ex.par exemple, lever les genoux, se déplacer latéralement avec pas de rattrapage/croisement, courir en arrière);
- Choisir une forme de renforcement pour le déplacement (par exemple, marcher à quatre pattes, faire des doubles sauts, faire des pas chassés).
- Intégrer des exercices de renforcement:
- Pour chaque numéro, un exercice de renforcement doit être répété en fonction du numéro (p. ex. sept jumping pour le numéro 7);
- Pour chaque numéro, un exercice de renforcement doit être effectué selon une affiche de poste (p. ex. 20 pompes).
1 tableau de chiffres (n° 1-9) ou 9 cônes de molène numérotés
4 cônes/colliers de marquage ou ruban de traçage (zone de départ)
Evaluation FTA (formation de groupes)
Par participant:
1 cardiofréquencemètre
9 affiches de poste ► Variation de l'exercice
Course d'estimation du temps
Entraînement d’endurance de base
Groupes de 2 (intégrer de nouvelles formations de groupes)
Un circuit (par ex. une piste d'athlétisme) doit être parcouru plusieurs fois dans le même temps. Lors d'un premier passage, le parcours est effectué par un participant à une vitesse aussi constante que possible, conformément à la plage d'intensité prédéfinie. Le partenaire chronomètre le temps nécessaire, mais ne le communique pas au coureur. Les rôles sont ensuite inversés et le partenaire effectue le parcours.
Le premier coureur part ensuite pour le deuxième/prochain passage avec l'objectif de terminer le parcours exactement dans le même temps que lors de son premier passage. Le partenaire chronomètre et calcule la différence avec le premier passage. Les tâches sont à nouveau échangées et les différences comparées.
Distance : circuit ; de A à B et retour
Niveau d'intensité : 3 (moyen)
HFmax : 80-90%
Règle d'élocution : parler en phrases complètes
Variante:
Réaliser le même parcours plus vite respectivement plus lentement d'un temps donné.
Par participant :
1 cardiofréquencemètre
Par groupe :
1 chronomètre
Zen
Light-Contact
Travail avec partenaire


Deux élèves se font face. A ferme les yeux, reste immobile, les bras le long du corps, et accepte d’être touché. B touche de plus en plus vite le visage et le ventre de B dans un temps donné. A tente de rester relâché. B tend complètement le bras et ramène le poing vers la joue à chaque fois. A compte les touches et retire trois points pour chaque touche trop appuyée. Inverser les rôles.
Par participant:
1 paire de gants de boxe
Tirer un objet en position debout
Force
Travail individuel
Tirer le pneu fixé à une corde/un cordage sur une certaine distance ; possibilités de transport :
Dos au pneu, saisir la corde/le cordage des deux mains par-dessus une épaule ;
Regard vers le pneu, saisir la corde devant le corps avec les deux mains et courir en arrière.
Attention:
Haut du corps bien droit (contracter le tronc).
Faciliter:
Moins de poids/charge.
Compliquer:
Plus de poids/charge plus importante.
1 pneu (DURO)
1 corde/cordage
1 pneu (PUCH) ► Faciliter l'exercice
1 pneu (10DM) ► Rendre l'exercice plus difficile
Lancer sur cible
Exercices de coordination
Travail individuel
Toucher les objets cibles (cônes, balles, anneaux, piquets…) placés à 2-8m de l’endroit où l’on tire avec des ballons.
► Différencation
1 caisson ► variante indoor
1 banc ► variante indoor
3-4 cônes
3-4 piquets
10 balles (divers)
1 chariot à ballons
Mise en place du poste:
Disperser les différents éléments sur une ligne à différentes hauteurs. Mettre les balles dans un chariot à une distance de 2-8m de la ligne.
Lancer sur cible
Exercices de coordination
Travail individuel
Jeter les différents objets dans le caisson. La distance entre la personne qui fait l’exercice et le caisson est entre 2-8m.
► Différencation
1 caisson
1 banc
10 balles (divers)
1 Indiaca
1 frisbee
1 projectile
1 chariot à ballon
Mise en place du poste:
Dispatcher les différents objets sur le sol ou sur un banc à une distance donnée du caisson. Les ballons restant sont rangés dans un chariot à ballon.
Zombie
Light-Contact
Travail avec partenaire



A tend les bras devant lui à hauteur des yeux et se déplace vers B. B essaie d’esquiver les poings de A et de faire le plus grand nombre de touche sur les côtés de A tout en reculant et effectuant des petits pas de replacement.
Par participant:
1 paire de gants de boxe
Fuir le tapis
Jeux de combat et de lutte
Travail avec partenaire

A quatre pattes, l’un derrière l’autre. Celui qui est devant essaie de sortir du terrain, son partenaire l’en empêche de manière loyale. Après un moment, inverser les rôles.
Variante:
Chronométrer le temps jusqu'à ce que la fuite soit réussie ou donner un temps limite pour la tentative de fuite.
9-12 tapis (petits) ► variante indoor
4 cônes ► variante outdoor
1 Chronomètre ► Variation de l'exercice
Mise en place du poste indoor:
Former un terrain rectangulaire à l’aide de petit tapis.
Mise en place du poste outdoor:
Délimiter un terrain carré à l’aide de cônes.
Guider un objet sur le côté en position de pompes
Force
Travail individuel


Position de pompes, fusil (posé à plat sur le sol ou sur le bipied) droit dans le prolongement du corps entre les bras, saisir l'arme par le garde-main alternativement de la main droite et de la main gauche, soulever légèrement et déplacer un peu latéralement.
Attention:
Pas de dos creux, contracter le tronc.
Faciliter:
Appui sur place ; placer les genoux sur le sol.
Compliquer:
Intégrer un appui couché entre les répétitions.
Variante:
En saisissant le fusil d'assaut, tendre chaque bras horizontalement vers l'avant, dans le prolongement du corps, avant de reposer l'arme.
1 fusil d'assaut (neutralisé)
Assieds-toi
Jeux de combat et de lutte
Travail avec partenaire
A genoux sur le sol, l'un en face de l'autre, se tenir par les épaules. Asseoir le partenaire. Un point est marqué à chaque fois que son partenaire se retrouve assis.
4 tapis (petits) ► variante indoor
4 cônes ► variante outdoor
Mise en place du poste indoor:
Former un terrain rectangulaire à l’aide de petit tapis.
Mise en place du poste outdoor:
Délimiter un terrain carré à l’aide de cônes.
Duel
Light-Contact
Travail avec partenaire
Les participants se tiennent ensemble sur un tapis souple (in-fight) et essaient de porter le plus de coups possible à l'adversaire sans être eux-mêmes touchés. Les deux participants interrompent le combat aussi souvent qu'ils le souhaitent (intervalles de temps très courts) en donnant le commandement "break", après quoi ils rompent la position de combat rapprochée. Après une courte interruption, les participants reviennent au combat rapproché.
Variante:
Exécuter le combat à genoux (par exemple, changer de position de départ lors du deuxième passage).
1 tapis souple
Par participant:
1 paire de gants de boxe
Zweikampf (contact)
Light-Contact
Travail avec partenaire
3-4 changements de partenaires (tenir compte de la taille, le cas échéant).

Combat 1 contre 1, où toutes les zones de frappe (y compris la tête) sont autorisées (= contact). Lorsqu'un participant est touché, il effectue un pas en arrière, touche le sol avec ses deux gants de boxe avant que le combat ne reprenne.
Durée du round : max. 1 minute 30 secondes.
Il est possible de travailler avec un arbitre, mais cela nécessite une courte introduction concernant le comportement + les commandements.
Par participant :
1 paire de gants de boxe
Zweikampf (semi-contact)
Light-Contact
Travail avec partenaire
3-4 changements de partenaires (tenir compte de la taille, le cas échéant).

Combat 1 contre 1, où seuls les coups portés sur le torse (T-shirt) sont autorisés (= semi-contact). Lorsqu'un participant est touché, il fait un pas en arrière, touche le sol avec ses deux gants de boxe avant que le combat ne reprenne.
Durée du round : max. 1 minute 30 secondes.
Il est possible de travailler avec un arbitre, mais cela nécessite une courte introduction concernant le comportement + les commandements.
Par participant :
1 paire de gants de boxe
Duel dans une zone restreinte
Light-Contact
Travail avec partenaire


Les deux participant se font face et place un pied dans le cerceau se trouvant au milieu. Les participants essayent de faire le plus grand nombre de touche tout en choisissant librement leur technique de coups. En même temps, ils doivent esquiver/bloquer les coups de leur adversaire. Durant toute la durée de l’exercice, le pied ne doit pas sortir du cerceau.
Par participant:
1 paire de gants de boxe
Par binôme:
1 cerceaux
Duel avec limitation
Light-Contact
Travail avec partenaire


Deux boxeurs munis d’un seul gant et d’un sautoir accroché à leur ceinture s’affrontent. Tout en boxant (cibles: front et ventre), ils essaient d’attraper le sautoir de leur adversaire. Les frappes ne visent qu’à empêcher l’adversaire de voler le sautoir. Les points sont attribués pour le gain du sautoir uniquement. Les touches trop appuyées donnent automatiquement un point à l’adversaire.
Variantes:
- Touche = 1 point. Vol du sautoir = 3 points. 10 points = victoire.
- Le sautoir est placé soit sur le côté où l’on a pas de gant ou sur le côté opposé.
Par participant:
1 paire de gants de boxe
1 sautoir
Duel avec limitation
Light-Contact
Travail avec partenaire



Les binômes sont assis, à genoux ou accroupi et essaye de faire le plus de touche possible contre leur adversaire sans être soi-même touché.
Par participant:
1 paire de gants de boxe