Français
  • fr
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • English
  • Bases théoriques
  • Recueil d’exercices
  • Planificateur de leçon
  • Leçons types
  • Téléchargements
  • fr
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • English
Français
  • Page d'accueil
  • Recueil d’exercices
Page d'accueil

Recueil d’exercices

  • Echauffement
  • Partie principale
  • Retour au calme

Exercice (3201)

  • ‹
  • 1
  • 2
  • ...
  • 29
  • 30
  • 31
  • ...
  • 128
  • 129
  • ›

Bowling

Décrassage

05:00
Moyens auxiliaires
Balle
Organisation

Travail en groupe

Groupes de 4 à 6 personnes

Voir
Description

Les participants font rouler des balles sur dix quilles/cônes de marquage placés en triangle. De combien d'essais les participants ont-ils besoin pour faire tomber toutes les massues/cônes de marquage ? Pendant ce temps, les participants qui attendent effectuent quelques exercices d'assouplissement et d'étirement.

Matérielle

Par groupe
3 ballons
10 massues / cônes de marquage

Boardball

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (volleyball)
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe via le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur) est attrapée par un coéquipier. Les rebonds avec le ballon ne sont pas autorisés et le nombre de pas avec le ballon est limité (par ex. 3 pas maximum)

Optionnel : changement de possession du ballon lorsque celui-ci tombe au sol

.
Matérielle

2 paniers/parois de basket-ball avec une zone cible définie
1 ballon (par ex. basket-ball, handball, volley-ball, football)
4 cônes/capots de marquage ► délimitation du terrain (en option)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Boardball

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Balle (smolball), Raquette de smolball
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe via le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur) est attrapée par un coéquipier avec la raquette.

Les règles suivantes s'appliquent à la forme de jeu:

  • La balle en équilibre sur la raquette peut être portée au maximum sur 4 pas, puis doit être rendue immédiatement.
  • La balle peut être touchée au maximum 4 fois avant de continuer à être jouée.
  • La balle au repos sur la raquette, sans déplacement du joueur, peut être jouée au maximum 4 secondes.
  • La balle ne doit pas être recouverte avec la raquette ou le corps, mais doit être rejouée immédiatement.
  • Il n'est pas permis de jouer activement la balle avec le pied ou la jambe, la main, le bras ainsi que la tête (coup franc).
  • Si la balle quitte le terrain, elle est remise en jeu par un coup franc de l'équipe adverse sur le lieu de l'action.
Matérielle

Par participant:
1 raquette ► smolball

2 paniers/parois de basket-ball avec une zone cible définie
1 balle ► smolball
4 cônes/capuchons de marquage ► délimitation du terrain (en option)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Boardball

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Balle (inter-crosse/lacrosse), Canne d’intercross/lacrosse
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe via le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur) est attrapée par un coéquipier.

Les règles suivantes s'appliquent à cette forme de jeu:

  • La balle ne peut être conduite qu'avec le bâton. Un joueur peut garder la balle dans le panier pendant 5 secondes au maximum.
  • Si une balle atterrit hors du terrain, le joueur qui la remet en jeu peut soit rentrer dans le terrain avec la balle, soit faire une passe depuis la ligne de touche (respecter la règle des 5 secondes).
  • Si la balle tombe au sol, les joueurs ont la possibilité de la ramasser avec la canne ou de la "couvrir". Pour "cover", on recouvre la balle avec le panier de la canne. Après avoir recouvert la balle avec le panier, les adversaires doivent prendre une distance de 3 mètres et le joueur en possession de la balle doit effectuer une passe (il n'est pas possible de continuer à courir après le "cover").
  • Une attaque doit être effectuée dans les 30 secondes.
  • L'intercrosse se joue sans contact corps/corps et corps/bâton.
  • Le joueur en possession de la balle ne peut que courir ou rester debout (pas en étoile autorisé). La marche est interdite. Lors de la course, la canne doit être tenue dans les deux mains. Il est permis d'attraper, de lancer ou de "couvrir" avec une main.
  • La balle ne doit pas être touchée avec la main.
Matérielle

Par participant:
1 bâton ► Intercrosse/Lacrosse

2 paniers/parois de basket-ball avec une zone cible définie
1 balle ► Intercrosse/Lacrosse
4 cônes/capuchons de marquage ► délimitation du terrain (facultatif)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Boardball

Augmenter les pulsations

08:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (volleyball)
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe via le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur) est attrapée par un coéquipier. Les rebonds avec le ballon ne sont pas autorisés et le nombre de pas avec le ballon est limité (par ex. 3 pas maximum)

Optionnel : changement de possession du ballon lorsque celui-ci tombe au sol

.
Matérielle

2 paniers/parois de basket-ball avec une zone cible définie
1 ballon (par ex. basket-ball, handball, volley-ball, football)
4 cônes/capots de marquage ► délimitation du terrain (en option)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Boardball

Augmenter les pulsations

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (smolball), Raquette de smolball
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe via le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur) est attrapée par un coéquipier avec la raquette.

Les règles suivantes s'appliquent à la forme de jeu:

  • La balle en équilibre sur la raquette peut être portée au maximum sur 4 pas, puis doit être rendue immédiatement.
  • La balle peut être touchée au maximum 4 fois avant de continuer à être jouée.
  • La balle au repos sur la raquette, sans déplacement du joueur, peut être jouée au maximum 4 secondes.
  • La balle ne doit pas être recouverte avec la raquette ou le corps, mais doit être rejouée immédiatement.
  • Il n'est pas permis de jouer activement la balle avec le pied ou la jambe, la main, le bras ainsi que la tête (coup franc).
  • Si la balle quitte le terrain, elle est remise en jeu par un coup franc de l'équipe adverse sur le lieu de l'action.
Matérielle

Par participant:
1 raquette ► smolball

2 paniers/parois de basket-ball avec une zone cible définie
1 balle ► smolball
4 cônes/capuchons de marquage ► délimitation du terrain (en option)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Boardball

Augmenter les pulsations

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (inter-crosse/lacrosse), Canne d’intercross/lacrosse
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsqu'une passe via le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur) est attrapée par un coéquipier.

Les règles suivantes s'appliquent à cette forme de jeu:

  • La balle ne peut être conduite qu'avec le bâton. Un joueur peut garder la balle dans le panier pendant 5 secondes au maximum.
  • Si une balle atterrit hors du terrain, le joueur qui la remet en jeu peut soit rentrer dans le terrain avec la balle, soit faire une passe depuis la ligne de touche (respecter la règle des 5 secondes).
  • Si la balle tombe au sol, les joueurs ont la possibilité de la ramasser avec la canne ou de la "couvrir". Pour "cover", on recouvre la balle avec le panier de la canne. Après avoir recouvert la balle avec le panier, les adversaires doivent prendre une distance de 3 mètres et le joueur en possession de la balle doit effectuer une passe (il n'est pas possible de continuer à courir après le "cover").
  • Une attaque doit être effectuée dans les 30 secondes.
  • L'intercrosse se joue sans contact corps/corps et corps/bâton.
  • Le joueur en possession de la balle ne peut que courir ou rester debout (pas en étoile autorisé). La marche est interdite. Lors de la course, la canne doit être tenue dans les deux mains. Il est permis d'attraper, de lancer ou de "couvrir" avec une main.
  • La balle ne doit pas être touchée avec la main.
Matérielle

Par participant:
1 bâton ► Intercrosse/Lacrosse

2 paniers/parois de basket-ball avec une zone cible définie
1 balle ► Intercrosse/Lacrosse
4 cônes/capuchons de marquage ► délimitation du terrain (facultatif)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Disque de conseil

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Disque volant (frisbee)
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain de jeu délimité. Un point est marqué lorsque le disque (le frisbee) est lancé contre le panneau de basket-ball (alternative : zone définie sur un mur), deux points sont marqués lorsque le disque passe à travers le panier. Il est interdit de courir avec le frisbee et d'avoir des contacts physiques. Les adversaires se tiennent à une longueur de bras du lanceur (passeur). Si le frisbee quitte le terrain ou tombe par terre, la possession du disque change.

Variante:
Pour empêcher les lancers incontrôlés (dangereux) à longue distance, il est possible de définir une zone de lancer à partir de laquelle il est possible de lancer sur le panneau de basket-ball (par exemple dans la zone à 3 points du terrain de basket-ball).

Matérielle

2 paniers/murs de basket-ball avec une zone cible définie
1 disque à lancer (frisbee) ► frisbee ultimate
4 cônes/capuchons de marquage ► délimitation du terrain (en option)
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Épreuve de lettres

Augmenter les pulsations

10:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Organisation

Travail en groupe

4 à 5 participants par groupe

.
Voir
Description

Au point de retour se trouvent de nombreux pions lettres (lettres cachées), qui sont à la disposition de tous les groupes. Les coureurs vont chacun chercher un pion (il n'est pas possible de l'échanger) et l'apportent au groupe. S'il n'y a plus de pions ou après un temps défini par le directeur sportif, les groupes disposent encore de 2 minutes pour former des mots (corrects). Chaque lettre utilisée pour former un mot rapporte un point. Quel groupe obtient le plus de points?

Variante:
Quel groupe a le premier toutes les lettres nécessaires pour poser un mot solution défini par le moniteur de sport. Dans cette variante, le pion est regardé au point d'inversion, s'il peut être utilisé, il est emporté vers le groupe. Si la lettre ne peut pas être utilisée (déjà présente dans le mot solution), le pion est laissé sur place et on retourne au groupe sans nouvelle lettre, avant d'envoyer le prochain coureur vers les pions au moyen d'une poignée de main.

Matérielle

Chronomètre
x lettres/pions

Burgball

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (handball), Balle de gymnastique, Caisson suédois
Organisation

Travail en groupe

6 à 10 participants par groupe

.
Voir
Description

Une équipe en possession du ballon forme un cercle autour d'un caisson suédois. L'autre équipe se tient dans le cercle et essaie d'empêcher que le caisson ne soit touché par le ballon. Après chaque tir ou réception du ballon par les défenseurs, les rôles des équipes sont inversés (le cas échéant, effectuer également un changement en cas de tentative ratée ou de chute du ballon).

Variante:
Placer un ballon de gymnastique sur le caisson suédois qui doit être touché.

Matérielle

1 caisse suédoise
1 ballon (par ex. ballon mousse/softball ou ballon de handball) ► Handball

1 ballon de gymnastique ► Variante

Choreo

Mobilisation / étirements dynamiques

05:00
Moyens auxiliaires
Musique
Partie du corps
Tout le corps
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Au rythme de la musique, un participant montre un exercice de mobilisation des articulations ou un exercice d'étirement dynamique (gymnastique fonctionnelle avec des mouvements de déhanchement). Ensuite, tout le groupe exécute l'exercice ensemble. Le participant suivant (désigné dans le groupe ou par l'animateur sportif) montre un nouvel exercice. Au moyen de la méthode Add-on (exercice 1, puis exercice 2, puis enchaînement des exercices 1+2, etc. Des exercices quelconques peuvent ainsi être enchaînés pour former une petite chorégraphie.

Matérielle

1 chaîne hi-fi, musique comprise (divers)

Crane Jump

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction du caisson, décoller sur une jambe sans stopper sa course et atterrir avec l’autre jambe (saut en foulée) sur le caisson (sur un obstacle surélevé- par ex petit muret ► variante outdoor).

Variante:
Placer devant le caisson un autre caisson plus petit (2-3 éléments) et sauter d’abord sur le premier caisson puis sur le deuxième avec la technique du saut en foulée.

Matérielle

1 caisson ► variante indoor
1 petit tapis ► variante indoor

2-3 élément du caisson ► Variation de l'exercice

Mise en place du poste indoor:
Mettre un petit tapis derrière le caisson.

outdoor:
Un obstacle surélevé (mur ou autre).

  • Crane_Jump_-_in.pdf
  • Crane_Jump_-_out.pdf
  • Crane_Jump_f_-_in.pdf
  • Crane_Jump_f_-_out.pdf

Course d'endurance

Entraînement d’endurance de base

30:00
Organisation

Travail en groupe

En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement

.
Voir
Description

Course d'endurance en (petits) groupes (basée sur la vitesse de course) ou individuellement sur un parcours plat. La vitesse de course reste constante tout au long du parcours (choisir une vitesse appropriée en fonction de la catégorie de force).

Distance : course en boucle ; de A à B ; de A à B et retour

Niveau d'intensité : 2-3 (facile-moyen)

HFmax : 70-90%

Règle d'élocution : bavarder-parler en phrases complètes

Attention:
Le parcours doit être connu de tous les participants ou clairement signalé.

Variante:
Modifier le parcours (par ex. intégrer des montées).

Matérielle

Signalisation (par ex. ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Course d'endurance avec augmentation de l'intensité

Entraînement d’endurance de base

30:00
Organisation

Travail en groupe

En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement

.
Voir
Description

Course d'endurance en (petits) groupes (basée sur la vitesse de course) sur un parcours plat. La vitesse de course est augmentée de temps en temps (choisir un rythme approprié en fonction de la classe de force), mais les niveaux d'intensité prédéfinis sont respectés.

Distance : course en boucle ; de A à B ; de A à B et retour

Niveau d'intensité : 1-3 (très décontracté-détendu-moyen)

HFmax : 60-90%

Règle d'élocution : chanter-bavarder-parler en phrases complètes

Attention:
Le parcours doit être connu de tous les participants ou clairement signalé.

Variante:
Modifier le parcours (par ex. intégrer des montées).

Matérielle

Signalisation (par ex. ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Pouces judo

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Face à face, se tenir la main avec le pouce tendu vers le haut. Au signal, coincer le pouce du partenaire. Le premier qui arrive à coincer le pouce du partenaire pendant au moins deux secondes a gagné. Effectuer l'exercice avec l’autre main.

Matérielle

aucun matériel nécessaire

  • Daumenjudo_-_in.pdf
  • Daumenjudo_-_out.pdf
  • Pouces_judo_-_in.pdf
  • Pouces_judo_-_out.pdf

Travail de couverture

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Balle
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

De la position de boxe à largeur d'épaules, on fait rebondir une balle de tennis avec une main, l'autre main étant toujours tenue sur la tempe. En rebondissant sur ses pieds, le participant se déplace librement comme sur un rail (en avant, en arrière, latéralement - également en cercle, la balle de tennis étant rebondie sur le même point).

Variante:
Combat tous contre tous (ou duel) : celui dont la balle de tennis touche ou est tenue deux fois de suite le sol effectue une tâche supplémentaire (pompes, étirements, flexions des genoux). La balle de tennis de l'adversaire peut être touchée, mais il n'y a pas de contact physique.

Matérielle

1 balle de tennis

Travail de couverture

Light-Contact

03:00
Moyens auxiliaires
Balle (tennis), Cerceau
Organisation

Travail en groupe

Images
Voir
Description

Exercice 1:
Forme statique : Depuis la position de boxe à largeur d'épaules, faire rebondir une balle de tennis (dans un cerceau) avec une main, l'autre main étant toujours tenue sur la tempe. De temps en temps, changer la main qui fait rebondir la balle de tennis.

Exercice 2:
Forme dynamique : Déplacer la balle de tennis en rebondissant entre les anneaux (en rebondissant sur les pieds), sans les toucher.

Exercice 3:
Echanger la balle de tennis avec un partenaire sur un ordre de l'instructeur ("top").

Exercice 4:
Sur ordre du formateur ("top"), essayer de voler la balle de tennis d'un autre participant sans perdre sa propre balle.

Exercice 5:
Concours tous contre tous (combat éliminatoire) : celui qui perd sa balle est éliminé (effectuer éventuellement des tâches supplémentaires).

Matérielle

Par participant :
1 balle de tennis
1 cerceau

Position en diagonale

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Slackline
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Poser un pied et la main opposée sur le slackline, tendre les autres membres (à l'horizontale) et maintenir la position. Plus la main et le pied sont proches, plus la position est instable ; s'ils sont éloignés, il faut une bonne tension du corps.

Compliquer:
Toucher avec la main les points marqués au sol; Cat Walk: avancer dans cette position.

Matérielle

1 Slackline

  • Slackline_-_Diagonalstand.pdf
  • Slackline_-_position_en_diagonale.pdf

Saut de voleur I

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Gros tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction des tapis, décoller à environ une longueur de jambe avant les gros tapis, lors de la phase de vol replier les jambes et les amener rapidement vers l’avant (perpendiculaire au sol). L’atterrissage se fait assis et taper avec les deux mains sur le tapis.

Variante:
Moins de hauteur de tapis (que 1 gros tapis).

Matérielle

2 gros tapis 

Mise en place du poste:
Superposer deux gros tapis.

  • Diebsprung_1_-_in.pdf
  • Saut_du_voleur_1_-_in.pdf

Saut de voleur II

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Bande élastique , Caisson suédois, Cheval d’arçon, Gros tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction des caissons, décoller à environ une longueur de jambes de l’obstacle. Lors de la phase de vol, replier rapidement les jambes et les amener vers l’avant (perpendiculaire au sol). Se pousser vers l’avant avec les mains sur le caisson et atterrir sur les deux pieds.

Variante:
Varier la hauteur des caissons.

Matérielle

2 caissons
1 gros tapis
1 élastique 

Mise en place du poste:
Mettre de caisson l’un à côté de l’autre avec une distance d’env. 50cm entre les deux, derrière les caissons, mettre un gros tapis et tendre un élastique entre les caissons.

  • Diebsprung_2_-_in.pdf
  • Saut_du_voleur_2_-_in.pdf

Saut de voleur III

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Cheval d’arçon
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction du caisson, décoller à environ une longueur de jambes de l’obstacle. Lors de la phase de vol, replier rapidement les jambes et les amener vers l’avant (perpendiculaire au sol). Se pousser vers l’avant avec les mains sur le caisson et atterrir sur les deux pieds puis continuer de courir.

Variante:
Varier la hauteur de caisson.

Matérielle

1 caisson

  • Diebsprung_3_-_in.pdf
  • Saut_du_voleur_3_-_in.pdf

Ajustement de la distance

Activation du système cardiovasculaire

04:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (handball), Balle (inter-crosse/lacrosse), Balle (smolball), Canne d’intercross/lacrosse, Disque volant (frisbee), Raquette de smolball
Organisation

Travail avec partenaire

Voir
Description

Le binôme se place sur une ligne. Au moyen de passes, le binôme doit atteindre une zone cible définie. Un participant du groupe s'éloigne en direction de la cible. Il décide lui-même de la distance qui le sépare de son partenaire. Une fois dans sa nouvelle position, il doit être en mesure d'attraper/de recevoir le frisbee/la balle lancée/la balle passée avec l'engin de jeu de son partenaire. S'il y parvient, le lanceur peut alors s'approcher de la cible et devient en même temps le nouveau destinataire de la passe. En cas d'échec de la tentative de passe, le frisbee/la balle doit être rapporté(e) au lanceur par le receveur, afin que celui-ci puisse tenter une nouvelle passe (éventuellement à une distance plus courte).

Variante:
Plusieurs groupes de 2 joueurs s'affrontent en compétition. Le binôme victorieux est celui qui revient le premier sur la ligne de départ après le commandement de départ donné par le responsable sportif, en respectant les règles décrites ci-dessus.

Matérielle

Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercross/Lacrosse, Smolball

Par groupe de 2:
1 disque (frisbee)/balle ► Frisbee Ultimate, Basketball, FooBaSKILL, Handball, Intercross/Lacrosse, Smolball

4 cônes/capuchons de marquage ► Ligne de départ et d'arrivée

Marathon par équipe

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Slackline
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Les participants forment deux groupes, qui se voient attribuer chacun une slackline. Les participants parcourent alors, l'un après l'autre, la plus grande distance possible sur le slackline. Les distances parcourues par chaque participant sont additionnées. Quel groupe parcourt la plus grande distance.

Compliquer:
Seul les mètres fait en marche arrière sont comptés.

Matérielle

1 Slackline

  • Slackline_-_Distanzsammler.pdf
  • Slackline_-_marathon_par_equipe.pdf

Double jeu de passes

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football), Raquette de badminton
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Se mettre l’un en face de l’autre avec env. 3-5m d’écart. Se faire des passes avec le ballon de foot (avec le pied) et en même temps se passer le volant de badminton.

Variante:
Faire les passes avec le ballon de foot et le volant avec le même rythme ou en alterné.

► Différencation, orientation, réaction

Matérielle

Matériel par binôme:
2 raquettes de badminton
1 volant
1 ballon de foot

  • Doppeltes_Passspiel_-_in.pdf
  • Doppeltes_Passspiel_-_out.pdf
  • Double_jeu_de_passes_-_in.pdf
  • Double_jeu_de_passes_-_out.pdf

Saut groupé avec rotation I

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Balle médicinale, Banc suédois
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Debout d’un côté du banc, se tenir avec les mains de chaque côté du banc, sauter au-dessus du banc en position groupée avec le bassin le plus haut possible (saut groupé avec rotation), atterrir de l’autre côté du banc.

Variante:
Placer des ballons sur le banc, les jambes doivent passer par-dessus ses ballons.

Matérielle

1 banc

2-3 ballons lourds ► Variation de l'exercice

  • Drehhocke_1_-_in.pdf
  • Saut_groupe_avec_rotation_1_-_in.pdf
  • ‹
  • 1
  • 2
  • ...
  • 29
  • 30
  • 31
  • ...
  • 128
  • 129
  • ›
  • Restez informé

  • Liens

    • Cen comp sport A
    • Instruction du sport dans l'Armée
    • Sport d’élite dans l’armée
    • CISM
  • Menu principal

    • Bases théoriques
    • Recueil d’exercices
    • Planificateur de leçon
    • Leçons types
    • Téléchargements
  • Plus d'informations

    • Aspects légaux
    • Protection des données
    • Impressum
    • Contact
Français

© 2024, Département fédéral de la défense, de la protection de la population et des sports

Tous droits réservés