Esercizio (3159)
Bilanciamento
Percorso
Lavoro individiale
Stare in equilibrio su lunghe panche e palle mediche da un lato all'altro.
Variazioni:
Saltare con una gamba sola da una palla all'altra;
Saltare con giri di 180 gradi da una palla all'altra.
all'aperto:
Stare in piedi frontalmente sul palo (ad es. barriera, recinzione) e stare in equilibrio. La seconda persona fornisce assistenza in modo che nessuno cada.
Variazioni:
Stare in piedi lateralmente;
camminare sul palo.
2 panche lunghe
3 palle mediche
Allestimento indoor:
Tre palle mediche si trovano tra due panche lunghe rovesciate (lato stretto rivolto verso l'alto) a una leggera distanza l'una dall'altra.
Outdoor:
Una superficie molto stretta.
Circuito a sfere
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
2 gruppi
Un partecipante del gruppo A lancia la palla nella sala/area, poi il suo gruppo A forma un "Kneuel", un partecipante di questo gruppo A corre intorno al "Kneuel". Il gruppo A conta il numero di giri ad alta voce. L'altro gruppo B corre il più velocemente possibile verso la palla. Il primo partecipante del gruppo B che raggiunge la palla la solleva e gli altri partecipanti del gruppo B si allineano dietro di loro in colonna. A questo punto la palla viene passata in alto all'ultimo partecipante del gruppo B, che grida "stop" non appena riceve la palla. Il gruppo A, che nel frattempo ha contato i giri, comunica a tutti il numero di giri. I ruoli si scambiano per il turno successivo.
1 palla da ginnastica/skin-ball
Palline di rifornimento
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
2 squadre
Un gruppo ha le sue porte (ad esempio elementi di box di volteggio, pneumatici o tappeti morbidi) agli angoli del campo, l'altro gruppo al centro del campo. L'obiettivo è quello di mettere più palloni possibili nella porta dell'altra squadra prendendo i palloni dalla propria porta. Si può trasportare un solo pallone per corsa (eventualmente definire il metodo di trasporto del pallone: trasporto, rimbalzo, dribbling o rotolamento). Quale gruppo ha meno palloni in porta dopo un certo tempo?
8 parti della scatola svedese
x palline (varie)
1 cronometro
Catturare la palla
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie
Due partecipanti afferrano una palla con entrambe le mani. I partecipanti cercano di strappare la palla all'avversario. Vince chi cattura la palla.
1 pallone (ad es. pallavolo, softball, pallamano, pallacanestro, calcio)
Catturare la palla
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie
Un partecipante cerca di schermare una palla il più possibile dall'avversario (ad esempio, seppellendo la palla sotto di sé in una posizione a quattro piedi). L'avversario cerca di rubargli/strappargli la palla.
Variante:
Fermare il tempo finché la palla non viene catturata con successo o stabilire un limite di tempo per il tentativo.
1 tappetino morbido (piccolo) ►versione da interno
1 pallone (es. pallavolo, softball, pallamano, pallacanestro, calcio)
1 telo per tende da sfogo ►versione da esterno
1 cronometro ►variazioni dell'esercizio
acchiappapalloni
Esercizi di coordinamento
Lavoro individiale
Un partecipante si trova sulla slackline, il compagno sul pavimento. Ora cerca di passare la palla avanti e indietro il più spesso possibile senza che il partecipante sulla slackline cada.
Pesante:
Entrambi i partecipanti stanno sulla stessa o su diverse slackline e cercano di passare la palla avanti e indietro il più spesso possibile.
1 Slackline
Ritenzione della sfera
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
2 squadre
Due squadre si affrontano in un'area di gioco limitata. La squadra in possesso di palla cerca di mantenerla il più a lungo possibile nei propri ranghi passandosi la palla secondo le regole del gioco (eventualmente vietando i retropassaggi). La squadra avversaria cerca di intercettare la palla. Se questo tentativo va a buon fine, i ruoli cambiano. A seconda della forma di gioco, il cambio di ruolo/palla può avvenire anche quando la palla cade a terra (sia quando un compagno la lascia cadere, sia quando un avversario la fa cadere a terra/intercetta il passaggio), quando la palla esce dal campo o, se necessario, dopo che è stato segnato un punto.
Possibilità di ottenere punti:
- 10 passaggi consecutivi
- 30 secondi di mantenimento della palla con successo
Variante:
Le squadre cercano di segnare il maggior numero di punti possibili in un determinato tempo. In questa forma di gioco non c'è cambio di ruolo/palla
1 pallone ►Basketball, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercross/Lacrosse, Smolball, Floorball
Partecipante:
1 bastone/stick ►Intercross/Lacrosse, Smolball, Floorball
Un gruppo:
x braccialetti/bibbie ►Identificazione della squadra
Capo sport:
1 cronometro
Artista della palla
Esercizi di coordinamento
Lavoro individiale
Il partecipante si trova all'inizio della fila di tappetini e lancia in aria una palla morbida/schiuma/volley. Il partecipante esegue poi una rotolata in avanti e cerca di prendere la palla direttamente dall'aria mentre è in piedi.
Variante:
Roll all'indietro; due rotolamenti ecc.
►Attività di orientamento, abilità di differenziazione
4 tappeti morbidi (piccoli) ► versione indoor
1 campo da soft/foam/volley
Campo in erba ► versione outdoor
Allestimento della postazione indoor:
Utilizzando tappeti morbidi di piccole dimensioni per formare una fila di tappeti.
Relè a nastro
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
4-5 partecipanti per gruppo
Un corridore corre intorno a un punto di svolta (ad esempio un bastone da colorare, un cono o un pennarello) o verso il muro della sala e poi torna indietro prima di passare il nastro al corridore successivo e mandarlo avanti. Ci sono vari modi per esercitarsi con il nastro:
Corsa singola:
- Chiude il nastro tra le ginocchia
- Chiude il nastro tra i piedi e si muove saltellando
- Porta il nastro sul petto senza tenerlo con le mani
Con un compagno:
- Un partecipante in posizione di push-up mette i piedi sul nastro che il compagno tiene (garette) e si allontana con le mani. Il partecipante che ha tenuto i piedi in aria con il nastro diventa il prossimo corridore (posizione di push-up) al momento del passaggio di consegne
- Avvolgere il nastro schiena contro schiena
Sostituzioni: Correre intorno al gruppo in attesa e tornare al corridore successivo per il passaggio del nastro di gioco - passare il nastro di gioco in avanti tra le gambe - passare il nastro di gioco in avanti sopra le teste
.Per gruppo:
2 bastoncini da colorare
1 nastro gioco
Spinta su panca
Giochi di combattimento e lotta
Lavoro a coppie
Due partecipanti si trovano l'uno di fronte all'altro sul lato stretto di una lunga panca (eventualmente sollevata con scatole svedesi) e tengono ciascuno una palla medica in mano. I partecipanti cercano di spingersi l'un l'altro dalla panchina lunga con la palla medica. Chi tocca il suolo per primo perde.
1 panca lunga
2 palle mediche
2 scatole per il volteggio ►Variare/rendere più difficile l'esercizio (post set-up)
Post set-up:
Posizionare la panca lunga con il lato stretto rivolto verso l'alto (eventualmente appenderla al lato di due scatole per il volteggio in modo che la panca lunga sia sollevata da terra)
Pallacanestro
Gioco / torneo di gioco
Idea di gioco:
Passaggio rapido e preciso della palla davanti al canestro avversario e attacco finale con tiro diretto a canestro o attraverso il tabellone. La squadra avversaria ha il compito di respingere l'attacco, guadagnare il possesso della palla e andare essa stessa all'attacco.
Punti segnati:
Un canestro dal campo conta come 2 punti. Un tiro da oltre la linea dei 3 punti vale 3 punti. Un tiro libero affondato segna 1 punto.
Campo:
Campo da basket (15mx28m), canestro con pannello di rimbalzo. Altezza del canestro 3,05 m
Numero di partecipanti:
5 contro 5
Regole del gioco:
Il gioco inizia con una palla che rimbalza al centro del campo. Se la palla esce dal campo, la squadra avversaria la rimette in gioco con una rimessa dal bordo del campo. Dopo aver segnato un punto, il diritto di attaccare cambia e la palla viene rimessa in gioco con una rimessa dalla linea di fondo dal lato del marcatore (tranne nel caso di diversi tiri liberi). Se la squadra che attacca ha superato la linea di metà campo e si trova nella metà campo avversaria, non può riportare la palla nella propria metà campo.
La partita si gioca in gran parte senza contatto fisico. Si può fare al massimo un passo con la palla in mano senza rimbalzo o passaggio (fallo di passo). Sono vietati anche i cosiddetti raddoppi (catch-bounce-catch-bounce). Sono consentiti i passi a stella con la palla in mano (una gamba deve rimanere saldamente a terra). Se il tiratore è ostacolato, gli sono concessi i tiri liberi (2 dentro o 3 fuori dalla linea dei 3 punti).
Nella pallacanestro esistono diverse regole per le violazioni del tempo. Ad esempio, per un attacco si hanno a disposizione un massimo di 24 secondi, per cui è necessario aver attraversato la linea centrale entro 8 secondi. Nessun giocatore della squadra in possesso di palla può rimanere nella zona ristretta dell'avversario (trapezio tra la linea di fondo e la linea di tiro libero) per più di 3 secondi. Si hanno 5 secondi per rimettere in gioco la palla dopo aver vinto un punto o aver lasciato il campo.
Staffetta di pallacanestro
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
5-6 partecipanti per gruppo
La distanza dal canestro è la stessa per tutti i gruppi. Il primo partecipante di ogni gruppo rimbalza verso il canestro, dove affonda la palla (fino al successo). Poi corre dietro al proprio gruppo. La palla viene passata in modo serpeggiante (una volta sopra la testa, una volta tra le gambe) al primo partecipante, che parte non appena ha ricevuto la palla. Quando tutti i partecipanti del gruppo hanno fatto canestro (una o più volte), il gruppo si siede.
Per gruppo:
1 canestro
1 canestro
Inseguimento della pallacanestro
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
6-8 partecipanti per gruppo
Il gruppo si dispone in colonna sulla linea di tiro libero di fronte al canestro. I primi due partecipanti della fila hanno una palla. Il primo partecipante tira a canestro. Dopo questo tiro, anche il secondo partecipante può provare a mettere la palla nel canestro. Entrambi i giocatori tirano finché la palla non finisce nel canestro (solo il primo tiro è dalla linea di tiro libero). Se il giocatore dietro colpisce per primo la palla, il giocatore davanti viene eliminato (eventualmente introdurre esercizi aggiuntivi come l'appoggio dell'avambraccio per i partecipanti eliminati). Se la persona davanti colpisce per prima la palla, la passa al prossimo partecipante del gruppo. Quest'ultimo può ora cercare di eliminare la persona che lo precede. Nella finale, gli ultimi due giocatori rimasti si sfidano tra loro. Senza fare rally, cercano di superare il giocatore che li precede. Il vincitore riceve un punto e poi il gruppo si schiera di nuovo a turno (inizia il vincitore).
Variante:
Nessun giocatore viene eliminato. Se un giocatore dietro colpisce per primo, riceve un punto. L'ordine dei partecipanti deve essere cambiato regolarmente. Vince il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti dopo un certo periodo di tempo.
1 canestro
2 palloni ► Basket, FooBaSKILL
Inseguimento della pallacanestro
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
5-8 partecipanti per gruppo
I partecipanti si schierano sulla linea di tiro libero in un unico collone, con i due partecipanti più avanti in possesso della palla. Il primo partecipante lancia la palla dalla linea di tiro libero verso il canestro. Se segna, passa immediatamente la palla al successivo partecipante della colonna senza palla. In caso contrario, lancia la palla verso il canestro secondo le regole del baseball fino a quando non viene colpito, prima di poter passare la palla al lanciatore successivo. Dal primo lancio della persona davanti, anche il secondo partecipante può tentare di fare canestro con la palla. Se la persona dietro effettua un tentativo di successo più velocemente di quella davanti, la persona davanti viene eliminata. Se la persona davanti segna per prima, il gioco continua e la palla viene passata al lanciatore successivo finché la persona davanti non viene superata da quella dietro. Alla fine del gioco, il duello è tra due soli lanciatori, che riprendono la palla dopo un tiro a canestro riuscito e, partendo dalla linea di tiro libero, cercano di raggiungere la persona davanti. Non appena viene scelto un vincitore, tutti i partecipanti si schierano nuovamente in colonna (se necessario in base alla classifica del turno preliminare) per iniziare un nuovo turno. Il direttore sportivo può definire un compito aggiuntivo per i partecipanti già eliminati (ad esempio, wall sit, appoggio globale dell'avambraccio, appoggio laterale).
Per gruppo:
1 canestro
2 palloni da basket
Basket: tutti contro tutti
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo

Metà dei giocatori hanno un pallone. Sono attaccanti. Gli altri giocatori sono difensori. Gli attaccanti possono tirare a tutti i canestri, ma solo una volta di seguito allo stesso canestro.
Ogni difensore può ottenere una palla in qualsiasi punto del campo difendendo secondo le regole. Dopo un tiro a canestro riuscito, l'attaccante mantiene il possesso della palla. Ognuno conta il numero di canestri segnati in un determinato lasso di tempo.
Obiettivo: pratica intensiva di elementi tecnici e tattici
x palloni da basket
6 canestri da basket
Pallacanestro: Gioco del jolly
Forme di gioco / esercizi
2 squadre

Due squadre giocano per tutti i canestri disponibili nell'intera sala. L'obiettivo è segnare canestri nella metà campo avversaria. Un giocatore - il jolly - attende dietro la linea di fondo e può partecipare all'attacco. Tuttavia, il jolly non può oltrepassare la linea di fondo.
Obiettivo: buona corsa libera, passaggi intensivi e difesa a uomo
1 canestro
6 canestri
x braccialetti di gioco / coperture ►etichettatura della squadra
Pallacanestro: slalom e tiro a canestro/di gabbia
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
I partecipanti fanno rimbalzare la palla attraverso un percorso a slalom composto da bastoncini da colorare e poi eseguono un tiro a canestro o un tiro a canestro. Le postazioni di lancio sono delimitate da coni, i coni vicini al canestro indicano un tiro a canestro.
Compito aggiuntivo di potenziamento:
Chi non affonda la palla nel canestro completa un esercizio di forza: 10x rotazione della parte superiore del corpo in posizione seduta (torsione russa)
1 canestro
2-4 palloni da basket (a seconda del numero di partecipanti)
6 bastoncini da colorare
8 coni da disegno
Pallacanestro/streetball: palleggio, passaggio con tiro a canestro finale.
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo

I partecipanti si dispongono agli angoli del campo all'inizio dell'esercizio. La sequenza dell'esercizio è la seguente:
Due giocatori (A1+B1 o A2+B2) eseguono l'esercizio insieme su un lato per tutta la lunghezza del campo.
Giocatore A1:
- Dribbling intorno ai bastoni del marcatore (incluso il cambio di mano)
- Passaggio al giocatore B1
- Corsa intorno al marcatore
- Passaggio al giocatore B1
- Corsa intorno al marcatore, richiesta e ricezione del passaggio
- Passaggio al giocatore B1
- Corsa intorno al marcatore, richiesta e ricezione del passaggio. cambio di mano)
- Passaggio al giocatore B1
- Correre intorno al marcatore, chiedere e ricevere il passaggio
- Finire con un lay-up
- Sistemarsi nella linea di giocatori opposta al punto di partenza (nuovo giocatore B1)
Giocatore B1:
- Stampa a segno (nota di tempistica al giocatore A1)
- Richiede e riceve la palla
- Passa nella corsa del giocatore A1
- Raccoglie il giocatore A1 per assicurarsi la palla dopo che ha finito (rimbalzo)
- Si unisce alla colonna sul lato opposto (nuovo giocatore A2)
Giocatore A2: Analoga al giocatore A1, ma diventa il giocatore B2 dopo l'esercizio
Giocatore B2:Analoga al giocatore B1, ma diventa il giocatore A1 dopo l'esercizio
I giocatori ruotano quindi in senso antiorario.
Partecipanti:
1 pallone da basket
Campo:
12 bastoncini da colorare
Pallacanestro/Streetball: Dai e vai
Forme di gioco / esercizi
3 contro 3

Palla al centro con il giocatore 1. Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2 (ala) e corre davanti al suo difensore verso il canestro. Se il giocatore 1 riceve la palla dal giocatore 2, si muove verso il canestro. Se non riceve la palla, continua il suo movimento e corre verso la posizione di ala opposta. Non appena il giocatore 1 inizia a correre, il giocatore 3 si sposta nella sua posizione. Viene ripristinata la posizione iniziale nel triangolo.
Variazioni:
- I giocatori 1 e 3 sono accanto al bastone del pitturato, il giocatore 2 accanto al secondo bastone del pitturato (a una distanza di circa 10 metri). 1 passa la palla a 2, segue la palla, corre intorno al bastone da colorare e si prepara a ricevere nuovamente la palla. 2 ha ora passato la palla a 3 e l'ha seguita, ecc. Dopo venti passaggi riusciti, aumentare la distanza tra i bastoni da pittura.
- Stessa posizione triangolare del Give and Go, palla al centro. 1 gioca il passaggio a 2 e blocca il difensore di 3 (posizione stabile, braccia incrociate). 3 corre via e si offre per ricevere la palla. Terminare come per il dai e vai.
- Con passaggi a terra, passaggi a una mano, passaggi sopra la testa.
1 Basket
Pallacanestro/streetball: Kastenball
Forme di gioco / esercizi
2 squadre di 4-7 giocatori ciascuna

2 squadre (4-7 giocatori ciascuna) giocano l'una contro l'altra al proprio bersaglio. Il bersaglio è un cerchio tenuto orizzontalmente davanti al box di volteggio da un giocatore in piedi sul box di volteggio. Il giocatore può muovere il cerchio verso la palla.
Obiettivo: buon lavoro di squadra.
Variante:
I lanci al bersaglio verso il canestro non possono essere difesi.
1 pallone da basket
2 canestri
x braccialetti di gioco / coperture ► identificazione della squadra
Basket/streetball: staffetta di passaggio con tiro a canestro finale
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo

I partecipanti si passano la palla l'un l'altro nella forma specificata prima che l'ultimo giocatore della linea metta la palla nel canestro con un lay-up.
Sequenza di passaggio:
1. A-B Passaggio dall'alto
2. B-C Passaggio al petto
3. C-D Passaggio a terra
4. D-E Passaggio in curva laterale (cioè passaggio vicino al corpo; con una o entrambe le mani)
5. E Terminare con un lay-up
6. F Assicurarsi la palla e poi allinearsi con la palla nella linea.E Finisce con un lay-up
6. F Assicurarsi la palla, quindi allinearsi con la palla nella colonna
7. A-F Passare alla posizione successiva nell'ordine immediatamente dopo l'azione
Per partecipante:
1 pallone da basket
5 bastoncini da colorare
Pallacanestro/Streetball: Rimbalzo
Forme di gioco / esercizi
2 squadre di 3-4 giocatori ciascuna

Gioco di basket con 2 squadre (3-4 giocatori ciascuna) su una metà campo. Si mira al canestro e a due canestri supplementari. Un pallone di grandi dimensioni, ad esempio una palla da ginnastica, viene posizionato sul canestro. Si possono segnare 2 punti se il pallone che rimbalza sulla palla da ginnastica viene preso a rimbalzo. 1 punto viene segnato se la palla viene messa a canestro. Questo può essere impedito da un difensore che mette il piede nel canestro. L'attaccante è l'arbitro.
Obiettivi: Utilizzare il rimbalzo, aprendo il gioco attraverso ulteriori opportunità di punteggio.
Variante I:
Cambio di possesso dopo un punto o quando la palla viene persa.
Variante II:
Una squadra cerca di segnare il maggior numero di punti possibili durante 1-3 minuti e conta i punti.
1 pallone da basket
1 canestro
1 palla da ginnastica
2 canestri
x braccialetti da gioco / coperture ► identificazione della squadra
Basket/streetball: Snapball
Forme di gioco / esercizi
2 squadre di 4-7 giocatori ciascuna

Due squadre di 4-7 giocatori si affrontano in una metà campo. La squadra in possesso di palla cerca di raggiungere 10 punti di cattura con i passaggi, che vengono contati ad alta voce. Il 10° punto di recupero autorizza un attacco veloce al canestro nella metà campo libera. L'altra squadra si guadagna il diritto a un attacco rapido conquistando la palla.
Obiettivo: tattica adattata, passaggio rapido dall'attacco alla difesa.
1 canestro
2 canestri
x braccialetti di gioco / coperture ► identificazione della squadra
Pallacanestro/Streetball: lancio dall'area di rigore
Forme di gioco / esercizi
2 squadre

Ad ogni giocatore di entrambe le squadre viene assegnato un numero. Il giocatore con il numero 1 si posiziona sull'area di rigore e solo lui può segnare un canestro valido. La casella e il suo territorio sono off-limits per la difesa. Dopo un tiro a canestro riuscito, il numero 2 sale sull'area, mentre il numero 1 diventa un giocatore di campo.
Obiettivo: tempo per un tiro a canestro indisturbato, prendere posizione per il rimbalzo.
1 pallone da basket
1 scatola svedese
x braccialetti da gioco / copertina ► identificazione della squadra
Posizione prona
Esercizi di coordinamento
Lavoro individiale
Posizione prona sulla slackline. Idealmente, la slackline corre in diagonale sotto il corpo (ad esempio, la spalla destra, la coscia sinistra e lo stinco sinistro poggiano sulla linea).
Alleggerire il carico:
Aggrapparsi alla slackline con una mano.
Alleggerire il carico:
Tendere le braccia lateralmente; alzarsi da una posizione prona.
1 Slackline