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Exercice (2269)

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Entraînement par intervalles (moyennement ludique) : Course aux numéros

Entraînement par intervalles

10:00
Organisation

Travail en groupe

Groupes de 4 (intégrer une nouvelle formation de groupe)

Voir
Description

Former des groupes de 4 et numéroter les participants à l'intérieur du groupe. Les participants se suivent en colonne unique à une certaine distance (environ 50 m) et à une vitesse de base normale (le numéro quatre tout à fait derrière, le numéro un tout à fait devant). Le numéro quatre dépasse tous les autres participants et continue à courir à une vitesse plus élevée jusqu'à ce que la distance avec le coureur de derrière (numéro un) soit à peu près la même que celle entre les autres coureurs. Ensuite (éventuellement sur appel du nouveau leader), le numéro trois commence à dépasser les coureurs précédents. L'exercice se poursuit jusqu'à ce que les participants reprennent le même ordre dans la file indienne qu'au départ de l'exercice (le numéro 1 en tête, le numéro 4 en queue). Si plusieurs passages sont souhaités, les participants peuvent faire une pause sur place après un passage complet ou continuer à trottiner tranquillement avant d'entamer les manœuvres de dépassement suivantes (éventuellement former de nouveaux groupes).

Variante I:
Changer la distance des participants.
Variante II:
Changer l'allure de base.
Variante III:
Changer la taille des groupes (3-8 participants).

Durée de l'effort : 3 x env. 200m + distance supplémentaire des participants à l'allure de base

Pause : 1-3 minutes (trottiner tranquillement ou attendre sur place)

Répétitions : 2-4 passages

Niveau d'intensité : 3 (moyen) / 4 (dur)

HFmax : 80-90% (méthode extensive par intervalles) / 90-95% (méthode intensive par intervalles)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes / échanger brièvement des mots

La méthode extensive par intervalles profite aussi bien aux débutants en matière d'entraînement de course qu'aux coureurs expérimentés. Dans l'idéal, on choisit la variante extensive avant les unités d'intervalles intensives, mais le coureur doit déjà posséder un bon entraînement de base. Les pauses entre les efforts sont relativement courtes et le rythme de course est légèrement plus lent que celui de l'entraînement intensif par intervalles (80-90% FCmax). Il est important que le pouls ne descende pas en dessous de 120 pulsations par minute afin que le corps ne ralentisse pas trop. L'entraînement extensif par intervalles se déroule légèrement en dessous du seuil anaérobie et a pour objectif d'augmenter la capacité de performance aérobie (entraînement idéal pour les compétitions plus longues comme le semi-marathon ou le marathon). L'entraînement intensif par intervalles permet aux coureurs ambitieux de travailler leur vitesse de base. La plage de pulsation se situe entre 90 et 95 % de la fréquence cardiaque maximale. L'entraînement se déroule au niveau ou au-dessus du seuil anaérobie, c'est-à-dire dans la "zone rouge". Dans ce cas, il est nécessaire d'activer les fibres musculaires à contraction rapide, d'améliorer l'absorption maximale d'oxygène, la tolérance au lactate et la dureté du rythme. Le rythme est rapide (à la vitesse de compétition ou légèrement en dessous) et les pauses entre les efforts sont plus longues que dans la forme intensive (adaptée à l'entraînement pour des compétitions plus courtes comme des courses de 5 ou 10 km).

Matérielle

Pas besoin de matériel

Entraînement par intervalles (moyen) : 10 x 300 (étendu)

Entraînement par intervalles

30:00
Organisation

Course individuelle ou en groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps

.
Voir
Description

Durée de l'effort : 300 mètres

Pause : 1-2 minutes (course décontractée)

Répétitions : 10 fois

Niveau d'intensité : 3 (moyen)

HFmax : 80-90% (méthode extensive par intervalles)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes

La méthode extensive par intervalles profite aussi bien aux débutants en matière d'entraînement de course qu'aux coureurs expérimentés. Dans l'idéal, on choisit la variante extensive avant les unités d'intervalles intensives, mais le coureur doit déjà posséder un bon entraînement de base. Les pauses entre les efforts sont relativement courtes et le rythme de course est légèrement plus lent que celui de l'entraînement intensif par intervalles (80-90% FCmax). Il est important que le pouls ne descende pas en dessous de 120 pulsations par minute afin que le corps ne ralentisse pas trop. L'entraînement par intervalles extensif se déroule légèrement en dessous du seuil anaérobie et l'objectif est d'augmenter la capacité de performance aérobie (entraînement idéal pour les compétitions plus longues comme le semi-marathon ou le marathon).

L'entraînement par intervalles peut être effectué sur une piste ou en dehors. L'avantage de la course sur piste est que le coureur a toujours le contrôle de la longueur du parcours et de l'allure instantanée, ce qui peut favoriser le développement de la sensation de vitesse.

Lors de l'entraînement par intervalles, il est important que les participants/groupes essaient à chaque intervalle de parcourir à peu près la même distance dans le temps imparti ou d'effectuer une distance donnée à peu près dans le même temps. Pour cette forme d'entraînement, les différentes possibilités sont les suivantes:

  • Piste circulaire : pour que les participants disposent de suffisamment de place pour la course, ils peuvent être répartis sur la piste circulaire au départ. Au moyen d'un chronomètre, chaque coureur mesure de manière autonome son temps pour la distance donnée. Après l'intervalle, les participants continuent à avancer en trottinant tranquillement et démarrent la course suivante après le temps de pause (variante : pause sur place). Les participants qui se déplacent au trot enlevé veillent à ne pas gêner les coureurs qui se trouvent dans une phase d'effort.
  • Trajet : le trajet défini à effectuer est indiqué. Les participants démarrent et chronomètrent leur temps de manière autonome (départ échelonné possible). Pendant les pauses, les participants continuent à se déplacer au trot enlevé, mais veillent à se trouver à nouveau à l'une des deux positions de départ possibles une fois le temps de pause écoulé (variante : pause sur place). Le directeur sportif définit les directions de course pour les allers et retours afin d'éviter les collisions.
    Variante : il est également possible d'effectuer plusieurs fois un parcours plus court jusqu'à ce que la distance souhaitée soit atteinte. Ici aussi, il faut faire attention aux directions de course afin d'éviter les collisions. Les pauses sont effectuées comme décrites ci-dessus, sauf que dans cette forme, le départ/l'arrivée se trouve toujours au même endroit.
  • Course circulaire avec une plus grande distance : à chaque fois après 300 mètres (charge), une marque est placée sur le parcours (p. ex. ballon, ruban de traçage, cale en bois). Les participants continuent à se déplacer après l'intervalle (trottinement décontracté), mais veillent à revenir à la dernière balise une fois le temps de pause écoulé, afin de commencer la course suivante. Les participants qui se trouvent en phase de récupération font preuve d'égards afin de ne pas gêner les coureurs actifs. Idéalement, les participants devraient se trouver à peu près au point de départ après le dernier intervalle (10 intervalles = 3 km de course), sinon il faut calculer un temps de cours supplémentaire pour le déplacement de retour.
Matérielle

Balises de distance (par ex. cônes de marquage ou ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Par participant/groupe:
1 chronomètre

Entraînement par intervalles (moyen) : 10-12 x 400 (intensif)

Entraînement par intervalles

40:00
Organisation

Course individuelle ou en groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps

.
Voir
Description

Durée de l'effort : 400 mètres

Pause : 2-3 minutes (course décontractée)

Répétitions : 10-12 fois

Niveau d'intensité : 4 (dur)

HFmax : 90-95% (méthode intensive par intervalles)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes/échanger brièvement des mots

Sur la base d'un bon entraînement de base, l'idéal est de suivre la forme d'entraînement avec des unités d'intervalles extensives, avant de passer à la variante intensive. L'entraînement intensif par intervalles sert finalement aux coureurs ambitieux à travailler leur vitesse de base. La plage de pulsation se situe entre 90 et 95% de la fréquence cardiaque maximale. L'entraînement se déroule au niveau ou au-dessus du seuil anaérobie, c'est-à-dire dans la "zone rouge". Dans ce cas, il est nécessaire d'activer les fibres musculaires à contraction rapide, d'améliorer l'absorption maximale d'oxygène, la tolérance au lactate et la dureté du rythme. L'allure est rapide (à la vitesse de compétition ou légèrement inférieure) et les pauses entre les efforts sont plus longues que dans la forme extensive (adaptée à l'entraînement pour des compétitions plus courtes comme les courses de 5 ou 10 km).

L'entraînement par intervalles peut être effectué sur une piste ou en dehors. L'avantage de la course sur piste est que le coureur a toujours le contrôle de la longueur du parcours et de l'allure instantanée, ce qui peut favoriser le développement de la sensation de vitesse.

Dans l'entraînement par intervalles, il est important que les participants/groupes essaient à chaque intervalle de parcourir à peu près la même distance dans le temps imparti ou d'effectuer une distance donnée à peu près dans le même temps. Pour cette forme d'entraînement, les différentes possibilités sont les suivantes:

  • Piste circulaire : pour que les participants disposent de suffisamment de place pour la course, ils peuvent être répartis sur la piste circulaire au départ. Au moyen d'un chronomètre, chaque coureur mesure de manière autonome son temps pour la distance donnée. Après l'intervalle, les participants continuent à avancer en trottinant tranquillement et démarrent la course suivante après le temps de pause (variante : pause sur place). Les participants qui se déplacent au trot enlevé veillent à ne pas gêner les coureurs qui se trouvent dans une phase d'effort.
  • Trajet : le trajet défini à effectuer est indiqué. Les participants démarrent et chronomètrent leur temps de manière autonome (départ échelonné possible). Pendant les pauses, les participants continuent à se déplacer au trot enlevé, mais veillent à se trouver à nouveau à l'une des deux positions de départ possibles une fois le temps de pause écoulé (variante : pause sur place). Le directeur sportif définit les directions de course pour les allers et retours afin d'éviter les collisions.
    Variante : il est également possible d'effectuer plusieurs fois un parcours plus court jusqu'à ce que la distance souhaitée soit atteinte. Ici aussi, il faut faire attention aux directions de course afin d'éviter les collisions. Les pauses sont effectuées comme décrites ci-dessus, sauf que dans cette forme, le départ/l'arrivée se trouve toujours au même endroit.
  • Course circulaire avec une plus grande distance : à chaque fois après 400 mètres (charge), une marque est placée sur le parcours (p. ex. ballon, ruban de traçage, cale en bois). Les participants continuent à se déplacer après l'intervalle (trottinement décontracté), mais veillent à revenir au dernier repère à la fin du temps de pause pour commencer la course suivante. Les participants qui se trouvent en phase de récupération font preuve d'égards afin de ne pas gêner les coureurs actifs. Idéalement, les participants se trouvent à peu près au point de départ après le dernier intervalle (10 intervalles = 4 km de course, 12 intervalles = 4,8 km de course), sinon il faut calculer un temps de cours supplémentaire pour le déplacement en arrière.
Matérielle

Marquage des distances (panneaux avec indication des mètres)
1 instrument de signalisation (par ex. sifflet)

Evaluation FTA (formation des groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Pour moniteur de sport ou par participant/groupe:
1 chronomètre

.

Entraînement par intervalles (moyen) : 4-8 x 1 (extensif ou intensif)

Entraînement par intervalles

15:00
Organisation

Course individuelle ou en groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps

.
Voir
Description

Durée de l'effort : 1 minute

Pause : 1-2 minutes

Répétitions : 4-8 fois

Niveau d'intensité : 3 (moyen) / 4 (dur)

HFmax : 80-90% (méthode extensive par intervalles) / 90-95% (méthode intensive par intervalles)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes / échange de mots concis

La méthode extensive par intervalles profite aussi bien aux débutants en matière d'entraînement de course qu'aux coureurs expérimentés. Dans l'idéal, on choisit la variante extensive avant les unités d'intervalles intensives, mais le coureur doit déjà posséder un bon entraînement de base. Les pauses entre les efforts sont relativement courtes et le rythme de course est légèrement plus lent que celui de l'entraînement intensif par intervalles (80-90% FCmax). Il est important que le pouls ne descende pas en dessous de 120 pulsations par minute afin que le corps ne ralentisse pas trop. L'entraînement extensif par intervalles se déroule légèrement en dessous du seuil anaérobie et a pour objectif d'augmenter la capacité de performance aérobie (entraînement idéal pour les compétitions plus longues comme le semi-marathon ou le marathon). L'entraînement intensif par intervalles permet aux coureurs ambitieux de travailler leur vitesse de base. La plage de pulsation se situe entre 90 et 95 % de la fréquence cardiaque maximale. L'entraînement se déroule au niveau ou au-dessus du seuil anaérobie, c'est-à-dire dans la "zone rouge". Dans ce cas, il est nécessaire d'activer les fibres musculaires à contraction rapide, d'améliorer la consommation maximale d'oxygène, la tolérance au lactate et la dureté du rythme. L'allure est rapide (à la vitesse de compétition ou légèrement inférieure) et les pauses entre les efforts sont plus longues que dans la forme intensive (adaptée à l'entraînement pour des compétitions plus courtes comme les courses de 5 ou 10 km).

L'entraînement par intervalles peut être effectué sur une piste ou en dehors. L'avantage de la course sur piste est que le coureur a toujours le contrôle de la longueur du parcours et de l'allure instantanée, ce qui peut favoriser le développement de la sensation de vitesse.

Dans l'entraînement par intervalles, il est important que les participants/groupes essaient à chaque intervalle de parcourir à peu près la même distance dans le temps imparti ou d'effectuer une distance donnée à peu près dans le même temps. Pour cette forme d'entraînement, les différentes possibilités sont les suivantes:

  • Piste circulaire : pour que les participants disposent de suffisamment de place pour la course, ils peuvent être répartis sur la piste circulaire au départ. L'effort démarre pour chaque coureur à partir du même point de départ à chaque répétition. Pendant les pauses, les participants reviennent à leur point de départ. Les participants peuvent ainsi contrôler/calculer la distance parcourue après chaque intervalle (comparaison avec la course précédente). Le directeur sportif a tous les participants dans son champ de vision et peut ainsi démarrer ou arrêter les intervalles par un signal.
    Variante : lors des répétitions paires, courir à chaque fois dans la direction opposée au lieu de revenir au point de départ pendant les pauses (objectif : atteindre le point de départ).
  • Distance d'au moins 500 mètres : Les distances sont indiquées par des panneaux (tous les 25-50 mètres). Chaque participant reçoit un chronomètre/cardiofréquencemètre, court le parcours de manière autonome et mémorise la distance parcourue (possibilité de départ échelonné des participants, les trajectoires de course devant être déterminées pour éviter les collisions). Après le temps de pause écoulé, les participants courent la distance parcourue précédemment pour revenir au point de départ. Pendant les pauses, les participants attendent sur place ou continuent à courir en trottinant tranquillement, mais reviennent à temps au point de départ (fin de l'intervalle précédent). Si le parcours le permet, le directeur sportif peut donner le signal de départ/d'arrêt à tous les participants (pas de relais possible).
    Variante : si l'on ne dispose que d'un court parcours, il faut à chaque fois faire demi-tour à la fin de celui-ci et continuer à courir dans la direction opposée (définir les chemins de course) jusqu'à la fin du temps d'effort. Lors de l'intervalle suivant, les participants courent la distance parcourue précédemment dans la direction opposée pour revenir au point de départ (comparaison avec la course précédente).
  • Course circulaire avec une distance plus importante : les distances sont indiquées par des panneaux (tous les 25-50m). Chaque participant reçoit un chronomètre/cardiofréquencemètre, court le parcours de manière autonome et calcule la distance parcourue (pas besoin de départ échelonné des participants). Pendant les pauses, les participants attendent sur place ou continuent à courir en trottinant tranquillement jusqu'à l'expiration du temps de pause. A chaque intervalle, les participants doivent calculer la distance parcourue à l'aide du point de départ/fin de l'intervalle (comparaison avec la course précédente). Après le dernier intervalle, tous les coureurs retournent au point de départ, ce qui prend du temps supplémentaire. Idéalement, la distance de course devrait correspondre à peu près à la distance qui peut être parcourue dans le temps disponible, afin de générer le moins de temps de déplacement supplémentaire possible.
Matérielle

Marquage des distances (panneaux avec indication des mètres)
1 instrument de signalisation (par ex. sifflet)

Evaluation FTA (formation des groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Pour moniteur de sport ou par participant/groupe:
1 chronomètre

.

Entraînement par intervalles (moyen) : 6-8 x 300 (extensif ou intensif)

Entraînement par intervalles

25:00
Organisation

Course individuelle ou par groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps

.
Voir
Description

Etendue de l'effort : 300 mètres

Pause variante I : 1-3 minutes (course décontractée ou sur place)
Pause variante II : 200 mètres au trot décontracté

Répétitions : 6-8 fois

Niveau d'intensité : 3 (moyen) / 4 (dur)

HFmax : 80-90% (méthode extensive par intervalles) / 90-95% (méthode intensive par intervalles)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes / échanger brièvement des mots

La méthode extensive par intervalles profite aussi bien aux débutants en matière d'entraînement de course qu'aux coureurs expérimentés. Dans l'idéal, on choisit la variante extensive avant les unités d'intervalles intensives, mais le coureur doit déjà posséder un bon entraînement de base. Les pauses entre les efforts sont relativement courtes et le rythme de course est légèrement plus lent que celui de l'entraînement intensif par intervalles (80-90% FCmax). Il est important que le pouls ne descende pas en dessous de 120 pulsations par minute afin que le corps ne ralentisse pas trop. L'entraînement extensif par intervalles se déroule légèrement en dessous du seuil anaérobie et a pour objectif d'augmenter la capacité de performance aérobie (entraînement idéal pour les compétitions plus longues comme le semi-marathon ou le marathon). L'entraînement intensif par intervalles permet aux coureurs ambitieux de travailler leur vitesse de base. La plage de pulsation se situe entre 90 et 95 % de la fréquence cardiaque maximale. L'entraînement se déroule au niveau ou au-dessus du seuil anaérobie, c'est-à-dire dans la "zone rouge". Dans ce cas, il est nécessaire d'activer les fibres musculaires à contraction rapide, d'améliorer l'absorption maximale d'oxygène, la tolérance au lactate et la dureté du rythme. L'allure est rapide (à la vitesse de compétition ou légèrement inférieure) et les pauses entre les efforts sont plus longues que dans la forme intensive (adaptée à l'entraînement pour des compétitions plus courtes comme les courses de 5 ou 10 km).

L'entraînement par intervalles peut être effectué sur une piste ou en dehors. L'avantage de la course sur piste est que le coureur a toujours le contrôle de la longueur du parcours et de l'allure instantanée, ce qui peut favoriser le développement de la sensation de vitesse.

Dans l'entraînement par intervalles, il est important que les participants/groupes essaient à chaque intervalle de parcourir à peu près la même distance dans le temps imparti ou d'effectuer une distance donnée à peu près dans le même temps. Pour cette forme d'entraînement, les différentes possibilités sont les suivantes:

  • Piste circulaire : pour que les participants disposent de suffisamment de place pour la course, ils peuvent être répartis sur la piste circulaire au départ. Au moyen d'un chronomètre, chaque coureur mesure de manière autonome son temps pour la distance donnée. Après l'intervalle, les participants décident eux-mêmes s'ils restent sur place après l'effort ou s'ils continuent à avancer en trottinant tranquillement. L'intervalle suivant démarre toujours après 1-3 minutes (Pauese extensive 1-2, intensive 2-3 minutes) ou 200 mètres (conserver la forme de récupération choisie pour l'entraînement). Les participants qui se déplacent en trottinant tranquillement veillent à ne pas gêner les coureurs qui se trouvent dans une phase d'effort.
  • Distance : la distance définie à parcourir est indiquée. Les participants démarrent et chronomètrent leur temps de manière autonome (départ échelonné possible). Si les participants font une pause à la fin du parcours, il faut déterminer clairement de quel côté ils courront ensuite pour le prochain intervalle (éviter les collisions). Si les participants se déplacent au petit trot pendant les pauses, il faut veiller à ce qu'ils se trouvent à nouveau dans l'une des deux positions de départ possibles à la fin du temps de pause (2 minutes) (pause variante II non appropriée).
    Variante : il est également possible d'effectuer plusieurs fois un parcours plus court jusqu'à ce que la distance souhaitée soit atteinte. Il faut alors faire attention aux directions de course afin d'éviter les collisions. Les pauses se font comme décrites ci-dessus, sauf que dans cette forme, le départ et l'arrivée se trouvent toujours au même endroit.
  • Course circulaire avec une distance plus grande : après 300 mètres (effort) et après 200 mètres (pause), un marquage est placé sur le parcours (par ex. ballon, ruban de traçage, cale en bois). La variante I pour les pauses ne convient pas (mais si les participants font exclusivement des pauses sur place, seuls des tronçons de 300 mètres pourraient être signalés). Idéalement, les participants devraient se trouver à peu près au point de départ après le dernier intervalle, afin de ne pas perdre de temps supplémentaire pour le déplacement en arrière (6 intervalles = 1,8 km, 8 intervalles = 2,4 km).
Matérielle

Balises de distance (par ex. cônes de marquage ou ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Par participant/groupe:
1 chronomètre

Entraînement par intervalles (moyen) : 8 x 400 (étendu)

Entraînement par intervalles

25:00
Organisation

Course individuelle ou en groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps

.
Voir
Description

Durée de l'effort : 400 mètres

Pause : 1-2 minutes (course décontractée)

Répétitions : 8 fois

Niveau d'intensité : 3 (moyen)

HFmax : 80-90% (méthode extensive par intervalles)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes

La méthode extensive par intervalles profite aussi bien aux débutants en matière d'entraînement de course qu'aux coureurs expérimentés. Dans l'idéal, on choisit la variante extensive avant les unités d'intervalles intensives, mais le coureur doit déjà posséder un bon entraînement de base. Les pauses entre les efforts sont relativement courtes et le rythme de course est légèrement plus lent que celui de l'entraînement intensif par intervalles (80-90% FCmax). Il est important que le pouls ne descende pas en dessous de 120 pulsations par minute afin que le corps ne ralentisse pas trop. L'entraînement par intervalles extensif se déroule légèrement en dessous du seuil anaérobie et l'objectif est d'augmenter la capacité de performance aérobie (entraînement idéal pour les compétitions plus longues comme le semi-marathon ou le marathon).

L'entraînement par intervalles peut être effectué sur une piste ou en dehors. L'avantage de la course sur piste est que le coureur a toujours le contrôle de la longueur du parcours et de l'allure instantanée, ce qui peut favoriser le développement de la sensation de vitesse.

Lors de l'entraînement par intervalles, il est important que les participants/groupes essaient à chaque intervalle de parcourir à peu près la même distance dans le temps imparti ou d'effectuer une distance donnée à peu près dans le même temps. Pour cette forme d'entraînement, les différentes possibilités sont les suivantes:

  • Piste circulaire : pour que les participants disposent de suffisamment de place pour la course, ils peuvent être répartis sur la piste circulaire au départ. Au moyen d'un chronomètre, chaque coureur mesure de manière autonome son temps pour la distance donnée. Après l'intervalle, les participants continuent à avancer en trottinant tranquillement et démarrent la course suivante après le temps de pause (variante : pause sur place). Les participants qui se déplacent au trot enlevé veillent à ne pas gêner les coureurs qui se trouvent dans une phase d'effort.
  • Trajet : le trajet défini à effectuer est indiqué. Les participants démarrent et chronomètrent leur temps de manière autonome (départ échelonné possible). Pendant les pauses, les participants continuent à se déplacer au trot enlevé, mais veillent à se trouver à nouveau à l'une des deux positions de départ possibles une fois le temps de pause écoulé (variante : pause sur place). Le directeur sportif définit les directions de course pour les allers et retours afin d'éviter les collisions.
    Variante : il est également possible d'effectuer plusieurs fois un parcours plus court jusqu'à ce que la distance souhaitée soit atteinte. Ici aussi, il faut faire attention aux directions de course afin d'éviter les collisions. Les pauses sont effectuées comme décrites ci-dessus, sauf que dans cette forme, le départ/l'arrivée se trouve toujours au même endroit.
  • Course circulaire avec une plus grande distance : à chaque fois après 400 mètres (charge), une marque est placée sur le parcours (p. ex. ballon, ruban de traçage, cale en bois). Les participants continuent à se déplacer après l'intervalle (trottinement décontracté), mais veillent à revenir au dernier repère à la fin du temps de pause pour commencer la course suivante. Les participants qui se trouvent en phase de récupération font preuve d'égards afin de ne pas gêner les coureurs actifs. Idéalement, les participants se trouvent à peu près au point de départ après le dernier intervalle (8 intervalles = 3,2 km de course), sinon il faut prévoir un temps de cours supplémentaire pour le déplacement en arrière.
Matérielle

Balises de distance (par ex. cônes de marquage ou ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Par participant/groupe:
1 chronomètre

Entraînement par intervalles (moyen) : Course de montagne

Entraînement par intervalles

25:00
Organisation

Course individuelle ou en groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps

.
Voir
Description

Les courses rapides et courtes en haut des collines sont bien sûr particulièrement adaptées à la préparation d'une course en montagne, mais elles sont également précieuses pour la course sur terrain plat. En effet, les sprints en montagne renforcent la musculature spécifique à la course et, accessoirement, ils permettent d'aller plus vite, car un sprint active les fibres musculaires à contraction rapide et améliore la capacité du système neuromusculaire. De plus, la longueur des foulées augmente et une bonne tension du corps ainsi qu'un bon travail des bras sont entraînés. En renforçant la musculature des jambes, les articulations des genoux, des hanches et des chevilles sont moins sollicitées, ce qui permet de prévenir les blessures.

Logiquement, les courses de collines/montagnes tirent leur difficulté en premier lieu de la pente, car quelques pour cent d'inclinaison suffisent à faire brûler les jambes en quelques secondes, même pour un coureur expérimenté, et à amener le système cardio-pulmonaire à son niveau maximal. Des sprints de 10 à 20 secondes sont en principe idéaux et provoquent un épuisement rapide, mais des unités plus longues peuvent également être effectuées comme entraînement.

Durée de l'effort : 45-60 secondes pour gravir une colline (montagne)

Pause : 1-3 minutes

Répétitions : 4-10 fois

Niveau d'intensité : 3 (moyen) / 4 (dur)

HFmax : 80-90% (méthode par intervalles extensive) / 90-95% (méthode par intervalles intensive)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes / échange de mots succinct

Pour l'effort, les participants/groupes montent la colline/montagne (éventuellement départ échelonné pour des raisons de place), ils ont le temps de revenir à leur position de départ pendant la pause (adapter l'intensité de l'effort et la phase de récupération à l'objectif d'entraînement). Après le premier intervalle, les participants/groupes notent jusqu'où ils ont gravi la colline/montagne dans le temps imparti, car à chaque unité suivante, ils essaient d'atteindre la même distance (en principe, il est important de toujours parcourir la même distance par unité de course lors de l'entraînement par intervalles). Pour chronométrer, il existe les possibilités suivantes:

  • chaque participant reçoit un chronomètre/une montre à impulsions et effectue ses unités d'entraînement de manière autonome;
  • le responsable sportif démarre et chronomètre les participants/groupes (échelonnement judicieux, garder une vue d'ensemble avec les temps de pause);
  • le départ est donné par groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps au moyen du chronomètre/de la montre à impulsions.

Variante:
Si le parcours ne permet pas de profiter pleinement du temps imparti, il est possible de faire demi-tour à la fin de la colline et de revenir au départ pour la franchir à nouveau. Ergo, on se souvient du nombre de passages plus la distance parcourue jusqu'à la fin de l'intervalle.

Matérielle

1 instrument de signalisation (par ex. sifflet)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Pour le directeur sportif ou par participant/groupe:
1 chronomètre

Entraînement par intervalles (moyen) : Saut à la corde

Entraînement par intervalles

15:00
Organisation

Collectivement en groupe, en petits groupes ou chaque participant de manière autonome

.
Voir
Description

Durée de l'effort : 60-90 secondes de saut à la corde

Pause : 30-60 secondes de repos sur place ou de marche tranquille

Répétitions : 4-8 fois

Niveau d'intensité : 3-4 (moyen-dur)

HFmax : 80-95%

Règle d'élocution : parler en phrases complètes-échange de mots succinct

Les participants sautent à la corde pendant le temps imparti, si possible sans interruption (technique libre). L'intensité du saut est adaptée en fonction de l'objectif fixé. Le saut se fait en groupe, le moniteur de sport étant responsable du respect des temps d'effort et de pause (des petits groupes avec un responsable de groupe sont également possibles), ou chaque participant effectue les unités d'intervalles de manière autonome.

Variante:
Intégrer des variations du saut à la corde (consignes données par le moniteur de sport, par exemple une technique spéciale tous les 10 sauts) : courir sur place, courir sur place en levant les genoux, sauts à deux pieds, doubles tours de corde, bras croisés, saut à la corde en arrière, etc.

Matérielle

Par participant:
1 corde à sauter
1 cardiofréquencemètre

Pour moniteur de sport ou par participant/groupe:
1 chronomètre

.

Entraînement par intervalles (moyen) : Course d'escaliers

Entraînement par intervalles

15:00
Organisation

Course individuelle
(éventuellement course en groupes de force possible selon la taille des escaliers, le meneur de rythme contrôlant le temps)

Voir
Description

La course dans les escaliers constitue pour les coureurs un entraînement de force et d'endurance doux et efficace, qui améliore en outre la coordination, la concentration et la technique de course. L'entraînement dans les escaliers permet surtout d'améliorer l'avant-pied court, ce qui profite particulièrement aux coureurs dits à talon. L'entraînement sur les escaliers peut être très varié et ludique, mais il peut aussi être utilisé pour l'entraînement par intervalles avec des séances courtes et intenses. Un escalier aussi long (et large) que possible simplifie le type d'exercice.

Durée de l'effort : 45-60 secondes pour monter un escalier

Pause : 1-3 minutes

Répétitions : 4-8 fois

Niveau d'intensité : 3 (moyen) / 4 (dur)

HFmax : 80-90% (méthode par intervalles extensive) / 90-95% (méthode par intervalles intensive)

Règle d'élocution : parler en phrases complètes / échange de paroles concis

Pour l'effort, les participants/groupes montent les escaliers (éventuellement départ échelonné pour des raisons de place), ils ont le temps de revenir à leur position de départ pendant la pause (se mettre d'accord sur les directions de marche pour que les participants ne se croisent pas). Après le premier intervalle, les participants/groupes notent jusqu'où ils ont monté les escaliers dans le temps imparti, car ils essaieront d'atteindre la même distance lors de chaque séance suivante (en principe, il est important de toujours parcourir la même distance par séance de course lors de l'entraînement par intervalles). Pour ce type d'exercice, la longueur de l'escalier n'est généralement pas suffisante pour utiliser tout le temps disponible, il est donc possible de faire demi-tour à la fin de l'escalier et de revenir au départ pour le gravir à nouveau. Ergo, on mémorise le nombre de passages plus la distance parcourue jusqu'à la fin de l'intervalle. En fonction de l'objectif d'entraînement, le moniteur de sport adapte l'intensité de l'effort et la phase de récupération.

Pour monter les escaliers, il existe les possibilités suivantes :

  • en sprint - technique libre (nombre quelconque de marches par pas) ; monter l'escalier le plus rapidement possible, en se concentrant tout de même sur les pas (temps de contact au sol court, ne pas poser tout le pied)
  • course en deux étapes
  • poser alternativement une jambe par marche
  • monter chaque marche avec les deux jambes
  • sauts sur une seule jambe (nombre de marches
  • Doubles sauts (déterminer/faire varier le nombre de marches)
  • Sauts d'arrêt
  • Sauts latéraux

Pour chronométrer le temps, on a les possibilités suivantes :

  • Chaque participant reçoit un chronomètre/une montre à impulsions et effectue ses séances d'entraînement de manière autonome;
  • le responsable sportif démarre et chronomètre les temps pour les participants/groupes (échelonnement judicieux, garder une vue d'ensemble avec les temps de pause);
  • on démarre par groupes de force, le meneur d'allure contrôlant le temps au moyen du chronomètre/de la montre à impulsions.
Matérielle

1 instrument de signalisation (par ex. sifflet)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Pour le directeur sportif ou par participant/groupe:
1 chronomètre

Jongleur

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (smolball), Balle (unihockey), Matériel de jonglage, Raquette de badminton
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Maintenir deux, trois ou plus de ballons en l’air les poussant vers le plafond. Le but étant qu’aucun ballon ne tombe par terre.

Variante I:
Maintenir les balles/volants en l’air grâce à une raquettes de badminton/tennis.
Variante II:
Maintenir les foulards de jonglage en l'air en les pinçant.

Matérielle

8 ballons
2 raquettes de badminton / tennis
4 volants / balles
6 foulards pour jongler

Mise en place du poste:
Gonfler les ballons.

  • Jongleur_-_in_1.pdf
  • Jongleur_-_out_1.pdf
  • Jongleur_1_f_-_in.pdf
  • Jongleur_1_f_-_out.pdf

Jongleur

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Matériel de jonglage
Organisation

Travail avec partenaire

Voir
Description

Le participant essaie de maintenir 3 foulards en l'air le plus longtemps possible. Pour cela, il se trouve en double couverture et tire les foulards vers le haut en croisant les bras vers les foulards.

Matérielle

6 foulards de jonglerie (3 par participant)

Jongleur

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (smolball), Balle (unihockey), Disque volant (frisbee), Indiaca, Matériel de jonglage, Planche d’équilibre, Raquette de badminton
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Essayer de jongler avec différents ustensiles:

  • Jongler à une main avec deux balles ou à deux mains avec 3 balles (balles de tennis, balles en mousse, balles de Unihockey ou frisbees). La planche d’équilibre est aussi utilisable.
  • Tenir les foulards de jonglage en l’air.
  • Maintenir les volants en l’air tout en s’asseyant et se relevant. Faire un demi-tour ou une rotation complète sur soi-même en jonglant. Le même exercice peut être fait avec un Indiaca.
  • Lancer la balle en mousse en hauteur ou contre un mur et la rattraper avec le frisbee. A deux, se faire des passes avec des balles en mousse et les rattraper avec le frisbee.

Faciliter:
Pour s’entrainer à jongler, il est possible de le faire sur un élément incliné (ex. porte de garage, petit tapis incliné). Les ballons sont alors roulées sur la porte de garage ce qui fait que la personne a plus de temps pour réagir et donc pour apprendre le mouvement.

Matérielle

3 balle de tennis/somollball/Unihockey, disque (frisbee), foulards pour jongler
1 Indiaca
1 raquette de badminton incl. volant
1 planche d'équilibre

Porte de garage ► Faciliter l'exercice

  • Jongleur_-_in_2.pdf
  • Jongleur_-_out_2.pdf
  • Jongleur_2_f_-_in.pdf
  • Jongleur_2_f_-_out.pdf

Retourne la coccinelle

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Images
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Description

Un des partenaires est à quatre pattes sur les tapis. Le second doit le retourner sur le dos. Après avoir réussi l’exercice, inverser les rôles.

Variante:
Arrêtez le temps jusqu'à ce que la tentative soit réussie ou que l'adversaire ait un délai spécifique pour sa tentative.

Matérielle

2-4 tapis (petits) ► variante indoor

2 toiles de rebus ► variante outdoor

1 Chronomètre ► variation de l'exercice

Mise en place du poste indoor:
Assembler les tapis par le côté long.

  • Kaferdrehen_-_in.pdf
  • Kaferdrehen_-_out.pdf
  • Retourne_la_coccinelle_-_in.pdf
  • Retourne_la_coccinelle_-_out.pdf

Surfer sur le caisson

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (basket-ball), Balle médicinale, Caisson suédois
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Garder l’équilibre debout sur le couvercle du caisson.

► Équilibre

Matérielle

1 couvercles de caisson
3-4 ballons lourds / basket

Mise en place du poste:
Mettre le couvercle du caisson sur trois/quatre ballons lourds ou ballons de basket.

  • Kastensurfer_-_in.pdf
  • Surfer_sur_le_caisson_-_in.pdf

Saut de chat I

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Bande élastique , Caisson suédois, Gros tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre l’élan en direction des caissons, décoller frontalement et appuyer avec les mains sur les caissons. Les jambes passent entre les bras.

outdoor:
Prise d'élan droite, saut frontal suivi d'un saut accroupi et d'une courte phase d'appui avec les deux mains par-dessus l'obstacle.

Variantes:
Saut sur une jambe ou sur les deux obstacles;
Obstacle plus court ou plus long.

Matérielle

2 caisson ► variante indoor
1 gros tapis ► variante indoor
1 élastique ► variante indoor

Mise en place du poste indoor:
Placer deux caissons l’un à côté de l’autre avec une distance d’environ 50 cm entre eux. Derrière les caissons placer un gros tapis et tendre entre les caissons un élastique.

outdoor:
Une table (environ la taille d'une table de ping-pong).

  • Katzensprung_1_-_in.pdf
  • Katzensprung_-_out.pdf
  • Saut_de_chat_1_-_in.pdf
  • Saut_de_chat_-_out.pdf

Saut de chat II

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Gros tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan et décoller à pieds joint sur le tremplin Reuther. Venir s’appuyer avec les mains sur le caisson. Passer les jambes entre les bras et atterrir sur le gros tapis.

Variante:
Atterrir avec les deux pieds en même temps sur le caisson (entre les mains), et directement sauter en direction du gros tapis. Atterrir debout.

Matérielle

1 caisson
1 gros tapis
1 tremplin "Reuter"

Mise en place du poste:
Mettre un caisson entre un tremplin Reuther et un gros tapis.

  • Katzensprung_2_-_in.pdf
  • Saut_de_chat_2_-_in.pdf

Saut de chat III

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan, décoller en amenant le centre de gravité vers l’avant. Venir s’appuyer avec les deux mains sur le caisson et passer les jambes entre les bras pour atterrir debout sur le tapis.

Matérielle

1 caisson
1 petit tapis

Mise en place du poste:
Mettre derrière un caisson un petit tapis.

  • Katzensprung_3_-_in.pdf
  • Saut_de_chat_3_-_in.pdf

Saut de grenouille en position de pompe ► plank jump

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Tout le corps
Groupe musculaire
Muscles abdominaux (droits), Muscles de l’épaule, Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Position de pompe, en sautant, plier les genoux et les amener entre les bras et avec le prochain saut, revenir à la position initiale. Position de pompes (appui haut, visage/regard vers le bas), plier les jambes en sautant (passer les genoux entre les bras) et les tendre à nouveau vers la position de départ au saut suivant.

Attention:
Maintenir le haut du corps stable dans la position de départ (contracter les abdos).

Faciliter:
Maintenir uniquement la position de pompes; plus petits sauts (amener les genoux moins loin vers l'avant).

Compliquer:
Ajouter du poids aux jambes; surface instable sous les mains.

Matérielle

2 Lests de cheville ► Compliquer l'exercice (poids supplémentaire)
1 Coussin balance/planche d’équilibre ► Compliquer l'exercice (surface instable)

  • D_Kauersprung_in_Liegestutzposition.pdf
  • H_Kauersprung_in_Liegestutzposition.pdf
  • D_Saut_de_grenouille_en_position_de_pompe.pdf
  • H_Saut_de_grenouille_en_position_de_pompe.pdf

Kickball - Brennball

Jeux / tournoi de jeux

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Cerceau, Cône, Piquet
Voir
Description

Idée du jeu:
L'idée du jeu est similaire à celle du baseball. Deux équipes, l'une de kickers et l'autre de receveurs, essaient de marquer le plus de points possible pendant une période donnée.

Points marqués:
Un point est marqué lorsqu'une course est terminée avec succès. Le cas échéant, des points sont également attribués pour les balles attrapées avec succès.

Terrain de jeu:
Peut être adapté aux possibilités disponibles.

Nombre de participants:
10 contre 10

Règles du jeu:
Un joueur de l'équipe de kick fait passer la balle de la zone de kick à la zone de capture (lancer ou botter). Ensuite, il fait le tour du terrain pour revenir dans la zone de botté. Pendant ce temps, le camp du receveur essaie d'attraper le ballon et de le ramener le plus rapidement possible dans son "nid". Le ballon doit être joué de receveur à receveur, car il est interdit de courir avec le ballon. Dès que le ballon est déposé dans le "nid", un grand coup de sifflet est donné par le meneur de jeu. Une course est réussie lorsque le coureur est de retour dans la zone de botté avant que le sifflet du meneur de jeu ne retentisse (la balle est dans le "nid"). Les marques de course sont des points neutres où le coureur peut interrompre sa course et attendre le prochain coup de pied. Si un coureur ne se trouve pas à une marque de course au moment du coup de sifflet de l'arbitre, il doit retourner dans la zone de botté sans avoir accumulé de point pour son équipe.

Si la balle est attrapée directement en l'air par l'équipe du receveur, celle-ci obtient un point et le coureur doit retourner dans la zone de botté.

Variante:
Si un coureur se trouve entre les lignes de course au coup de sifflet du meneur de jeu, il est complètement éliminé du jeu, de sorte que l'équipe qui botte est plus petite (prévoir des tâches supplémentaires).

Kickball/Brennball : 7 contre 4

Formes de jeu / exercices

10:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain)
Organisation

7 attaquants 4 défenseurs

Images
Voir
Description

Sur 2 terrains ou plus, 7 attaquants jouent contre 4 défenseurs. Les attaquants essaient par exemple de se faire 20 passes. Les défenseurs ont en même temps pour objectif de toucher un attaquant qui est en possession du ballon. S'ils y parviennent, le jeu recommence depuis le début. Changer de fonction après 5 essais.

Objectif : courir librement, faire des passes précises, travailler la couverture, anticiper.

Matérielle

Par terrain:
4 rubans de jeu / survêtements
1 ballon de rugby

Kickball/fireball : Snap ball

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain)
Organisation

2 équipes de 3-4 joueurs

Voir
Description

Deux équipes (3-4 joueurs) sont formées. Une équipe se fait rouler un ballon le plus souvent possible. L'équipe adverse essaie de s'emparer du ballon et de faire à son tour de nombreuses passes. Celui qui a le ballon ne peut pas se déplacer. Qui réussira le premier à faire dix passes d'affilée?

Objectif : courir librement, faire des passes précises, travailler la couverture, anticiper.

Matérielle

Par terrain:
4 rubans de jeu / survêtements
1 ballon de rugby

Kin-Ball

Jeux / tournoi de jeux

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (Kin-ball)
Voir
Description

Idée de jeu:
Une équipe lance le ballon en appelant la couleur d'une des autres équipes. Celle-ci doit attraper le ballon avant qu'il ne tombe par terre. Le but du jeu est bien sûr de lancer le ballon vers l'autre équipe de manière à ce qu'elle ne puisse pas l'attraper avant qu'il ne touche le sol.

Gain de points:

  • Si l'équipe qui réceptionne le ballon le laisse tomber, les 2 autres équipes marquent chacune un point.
  • Si l'équipe qui sert (ou le serveur lui-même) commet une faute, les 2 autres équipes marquent chacune un point.

Terrain de jeu:
Toute la salle (21m x 21m maximum). Les murs, le plafond et les objets dans la salle de sport (panier de basket, etc.) ne font pas partie du terrain de jeu et doivent être considérés comme des hors-jeu.

Nombre de participants:
4:4:4

Règles du jeu:
L'équipe qui sert désigne l'équipe qui doit recevoir le ballon. Avant de servir, le joueur qui sert doit prononcer à haute voix le mot "Omnikin" suivi de la couleur de l'équipe adverse de son choix. Ce n'est qu'ensuite qu'il peut frapper la balle avec un ou deux bras vers le haut ou à l'horizontale. Le ballon doit voler au moins 1,8 mètre. L'équipe dont la couleur a été proclamée à haute voix devient l'équipe qui réceptionne et doit contrôler le ballon avant qu'il ne touche le sol. On peut contrôler le ballon avec n'importe quelle partie du corps, sans l'attraper ni le tenir. Si le ballon n'est touché que par un ou deux joueurs lors de la réception, ceux-ci peuvent se déplacer sur le terrain en gardant le ballon en main ou en se le passant. De cette manière, ils peuvent déjouer la défense de leurs adversaires lors du service suivant. Dès que trois joueurs de l'équipe ont touché le ballon, celui-ci doit être arrêté. A cet endroit, la balle doit être à nouveau servie.

Si une erreur est commise, l'arbitre siffle et arrête le jeu. L'arbitre place le ballon à l'endroit où l'erreur a été commise et le donne à l'équipe qui a commis l'erreur. Les deux autres équipes reçoivent chacune un point.

Il y a faute si

  • le joueur qui sert sert directement en dehors du terrain (le ballon touche un mur, le plafond ou tout autre objet du gymnase (panier de basket, lumière, banc).
  • le ballon est servi avec une trajectoire vers le bas.
  • le ballon ne vole pas à une distance d'au moins 1,8 m.
  • le même joueur sert deux fois de suite.
  • le ballon n'est pas touché par 3 joueurs lors du service.

Le match dure jusqu'à ce qu'une équipe ait gagné 3 périodes de jeu (7 périodes de jeu au maximum au total). Une période de jeu dure 7 minutes.

Kin-Ball : Au centre

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (Kin-ball)
Images
Voir
Description

Séparer le groupe en trois équipes : une équipe au centre, les deux autres à droite et à gauche. Les équipes situées à l'extrémité se passent le ballon, l'équipe du milieu doit essayer de l'intercepter. L'équipe dont la passe a été bloquée doit aller au centre. Qui est le moins au centre?

Variantes:

  • Avant de faire la passe au centre, passer le ballon trois fois à l'intérieur de l'équipe.
  • Avec un deuxième ballon, augmenter l'intensité.
Matérielle

Par terrain :
1 Kin-Ball

Kin-Ball : Brennball

Formes de jeu / exercices

10:00
Moyens auxiliaires
Balle (Kin-ball)
Organisation

2 équipes

Images
Voir
Description

Séparer le groupe en deux équipes, l'une attaquant, l'autre défendant. L'un après l'autre, les joueurs de l'équipe offensive lancent le ballon dans la zone de défense. Après la remise en jeu, ils courent d'une base à l'autre et peuvent s'arrêter pour ne pas être "brûlés".

Si un joueur ne s'arrête pas sur une base, il sera "brûlé" si l'équipe défensive attrape le ballon et le met dans le cerceau. Chaque tour terminé donne un point aux attaquants.

Variantes:

  • Équipe de défense : faire trois passes avant de mettre la balle dans le cerceau.
  • Faire brûler les bases (baseball).
  • Faire courir plusieurs joueurs.
  • Frapper la balle au lieu de la mettre en jeu (cellule formée par deux joueurs).
Matérielle

Par terrain :
1 Kin-Ball

Kin-Ball : Queen-Ball

Formes de jeu / exercices

10:00
Moyens auxiliaires
Balle (Kin-ball)
Organisation

4 Teams à 3-4 Spieler

Images
Voir
Description

Former quatre équipes de trois à quatre joueurs. Deux équipes sont sur le terrain, les deux autres sur le banc, prêtes à revenir dans le jeu.

Le jeu dure jusqu'à ce que le ballon touche le sol dans le camp adverse ou jusqu'à ce que l'équipe offensive commette une faute (le ballon sort en touche, service descendant).

L'équipe qui commet la faute est remplacée par l'une des deux équipes sur le banc. L'équipe qui reste gagne un point. Celle qui marque le plus de points hérite de la couronne.

Variantes:

  • Avec deux ballons, diviser le terrain dans la longueur. Le jeu se déroule à 3:3 selon le même système.
  • Un joker soutient chaque fois l'équipe en possession du ballon
.
Matérielle

Par terrain:
3-4 rubans de jeu / survêtements
1 balle de kin

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