Esercizio (646)
Mobilitazione: colonna vertebrale
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
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Stare in piedi con le braccia tese (eventualmente anche afferrando le mani) e tenerle in alto (sopra la testa). Inclinare/muovere la parte superiore del corpo alternativamente da un lato all'altro.
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in posizione inginocchiata.
Non è richiesto alcun materiale
Mobilitazione: colonna vertebrale
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro a coppie
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I partner stanno schiena contro schiena con le gambe a cavallo in posizione eretta, si afferrano le mani a vicenda con le braccia tese tenute in alto (overhead), si appoggiano/movono alternativamente la parte superiore del corpo da un lato all'altro.
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in una posizione di larghezza delle anche o in ginocchio.
Non è richiesto alcun materiale
Mobilitazione: colonna vertebrale
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
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Gambe a cavalcioni in posizione eretta con braccia distese (eventualmente anche con le mani) e tenute in alto (sopra la testa). Inclinare/muovere la parte superiore del corpo alternativamente da un lato all'altro.
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in posizione di larghezza delle anche o in ginocchio.
Non è richiesto alcun materiale
Mobilitazione: colonna vertebrale
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
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Gambe a cavalcioni in posizione eretta, braccia tese in alto (sopra la testa), afferrare l'ausilio con entrambe le mani. Inclinare/muovere la parte superiore del corpo alternativamente da un lato all'altro.
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in posizione di larghezza delle anche o in ginocchio.
Per Tn:
1 palla ►baseball, blitzball/rugby/football, fistball, futsal/football, handball, FooBaSKILL, volleyball
1 bastone ► floorball, intercrosse/lacrosse, nordic walking
1 racchetta ►badminton/speedminton, smolball
1 disco da lancio (frisbee) ►frisbee ultimate
1 elastico/tubo/ corda da salto/corda da gioco
1 bastone da ginnastica con elastico
Mobilitazione: colonna vertebrale
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
Seduti su una sedia con la schiena dritta, incrociare le braccia dietro la testa. Da questa posizione, ruotate lentamente la parte superiore del corpo da un lato all'altro (guardando rispettivamente a sinistra e a destra).
1 sedia (da ufficio)
Mobilitazione: colonna vertebrale
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
Seduti in posizione eretta, afferrare con le mani il sedile della sedia su ciascun lato. Alternate una posizione con la schiena arrotondata ("gobba di gatto") e una posizione con la schiena incavata ("mucca"). Eseguite il movimento lentamente e in modo controllato fino alla fine di ogni allungo.
Gatto: espirate, tirate in dentro l'ombelico, inclinate il bacino all'indietro, piegate la colonna vertebrale verso l'alto, tirate il mento verso il petto e spingete le braccia con forza contro il sedile.
Mucca: inspirando, premere l'ombelico verso il pavimento, inclinare il bacino in avanti, piegare la colonna vertebrale verso il pavimento e puntare il mento in diagonale in avanti (allungare la testa, inclinare all'indietro), unire le scapole e spingere le braccia contro il sedile.
1 sedia (da ufficio)
Mobilitazione: colonna vertebrale / spalle
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
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Gambe a cavalcioni, busto molto inclinato in avanti. Durante l'oscillazione, portare alternativamente ogni mano trasversalmente alla punta del piede, con l'altra mano rivolta verso l'alto sul retro.
Non è richiesto alcun materiale
Mobilitazione: colonna vertebrale / spalle
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro a coppie
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Frontalità dei partner con presa reciproca delle mani. Le braccia vengono sollevate sopra la testa e i due partecipanti ruotano una volta intorno al proprio asse senza lasciarsi le mani. Il senso di rotazione viene cambiato dopo ogni esecuzione.
Non è richiesto alcun materiale
Mobilitazione: colonna vertebrale / spalle
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
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Stare in piedi con le braccia tese davanti a sé e afferrare l'ausilio con entrambe le mani. Muovete/oscillate le braccia da un lato all'altro all'altezza del petto con la massima ampiezza di movimento possibile (braccia rivolte diagonalmente all'indietro).
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in posizione inginocchiata.
Per Tn:
1 palla ►baseball, blitzball/rugby/football, fistball, futsal/football, handball, FooBaSKILL, volleyball
1 bastone ► floorball, intercrosse/lacrosse, nordic walking
1 racchetta ►badminton/speedminton, smolball
1 disco da lancio (frisbee) ►frisbee ultimate
1 elastico/tubo/ corda da salto/corda da gioco
1 bastone da ginnastica con elastico
Mobilitazione: colonna vertebrale / spalle
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro individiale
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Stare in piedi con le braccia tese davanti a sé (afferrare le mani se necessario). Muovete/oscillate le braccia da un lato all'altro all'altezza del petto con un raggio di movimento il più ampio possibile (le braccia puntano diagonalmente all'indietro).
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in posizione inginocchiata.
Non è richiesto alcun materiale
Mobilitazione: colonna vertebrale / spalle
Mobilisazione delle articolazioni / stretching dinamico
Lavoro a coppie
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I partner stanno in piedi alla larghezza delle anche con le braccia tese davanti a loro. Insieme, l'ausilio viene tenuto a una distanza leggermente inferiore alla larghezza delle spalle all'altezza del petto e viene spostato/oscillato da un lato all'altro con la massima ampiezza di movimento possibile (le braccia sono rivolte diagonalmente all'indietro).
Variante:
L'esercizio può essere eseguito anche in posizione inginocchiata.
Per gruppo di 2:
1 palla ►baseball, blitzball/rugby/football, fistball, futsal/football, pallamano, FooBaSKILL, pallavolo
1 bastone ► floorball, intercrosse/lacrosse, nordic walking
1 racchetta ►badminton/speedminton, smolball
1 disco da lancio (frisbee) ►frisbee ultimate
1 elastico/tubo/ corda da salto/corda da gioco
1 bastone da ginnastica con elastico
Schede musicali
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
Ogni partecipante riceve una scheda con un compito e si muove liberamente nella sala/area a ritmo di musica (studia l'esercizio). L'animatore può indicare varie forme di movimento (incrociare le gambe, girare le braccia, accovacciarsi, toccare il pavimento, saltellare, saltellare con una gamba sola, ecc.) Non appena la musica diventa più silenziosa, la scheda deve essere posizionata sul pavimento e l'esercizio deve essere eseguito secondo le istruzioni. Non appena la musica torna ad essere più forte, i partecipanti cercano una nuova carta, si muovono di nuovo liberamente nella sala/area e studiano il compito successivo.
Variante:
Questa forma di gioco può essere utilizzata per formare squadre raffigurando simboli colorati o numeri sulle carte compito (vedi esempio) e i partecipanti formano le squadre in base alla loro ultima carta compito.
1 sistema musicale con musica (varia)
x schede operative
Arresto musicale
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
Ogni partecipante si muove liberamente nella sala/area a ritmo di musica. L'animatore può indicare varie forme di movimento (incrociare le gambe, girare le braccia, accovacciarsi, toccare il pavimento, saltellare, saltellare con una gamba sola, ecc.) Quando la musica si ferma, i partecipanti completano il più rapidamente possibile un compito annunciato dall'animatore (finché la musica non ricomincia):
- 5 jumping jacks
- 4x salti a due gambe su una linea
- Salutare un compagno in posizione di push-up
- Toccare il piolo superiore delle sbarre a muro
- ecc.
1 sistema musicale incluso (vari)
Numero gara
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
4-6 partecipanti per gruppo
A tutti i partecipanti di un gruppo viene assegnato un numero e si schierano in colonna dietro il marcatore di partenza. A un segnale acustico (ad esempio un numero chiamato dal responsabile sportivo, un numero di battute sul tamburello o un colpo di bastoni), i corridori che corrispondono al suono (stesso numero) gareggiano tra loro facendo un giro di boa e tornando alla posizione di partenza. Il gruppo vincitore riceve un punto (i punti possono essere assegnati sia al vincitore che al secondo e terzo classificato). Dopo un certo numero di round, i gruppi vengono rimescolati in modo che gli stessi partecipanti non competano sempre l'uno contro l'altro.
Variante:
Cambiare la forma del movimento (ad esempio, saltellare con una gamba sola, andare a quattro zampe, correre all'indietro).
Per gruppo:
2 bacchette da colorare
In base alla selezione del segnale:
1 tamburello
2 bacchette da batteria
Gara di numeri in cerchio
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
10-20 partecipanti per gruppo
I canestri vengono distribuiti in cerchio nella sala/area (in numero pari ed etichettati con fogli numerici) in modo che un partecipante possa stare in ogni canestro (numero di partecipanti = numero di canestri). Le due squadre si schierano una di fronte all'altra. Ai pneumatici opposti viene assegnato lo stesso numero (per due squadre). Quando viene dato un segnale acustico (ad esempio un numero chiamato dal responsabile dello sport, il numero di battute sul tamburello o il battito con le bacchette), i partecipanti con lo stesso numero si sfidano. Il primo che prende la posizione dell'avversario vince il round e raccoglie un punto per la propria squadra. Il conduttore del gioco può decidere se la corsa deve passare attraverso il cerchio o intorno al cerchio (eventualmente cambiando la forma di locomozione, ad esempio saltellando con una gamba sola, camminando a quattro zampe, correndo all'indietro). Dopo un certo numero di round, le posizioni all'interno della squadra vengono scambiate in modo che gli stessi partecipanti non competano sempre gli uni contro gli altri. Quale squadra raccoglie più punti?
Variante:
Gara individuale. Ogni partecipante conta i turni vinti. Le posizioni devono essere scambiate il più spesso possibile (ad esempio, dopo ogni duello, una parte scambia la posizione con il suo vicino di sinistra e l'altra con il suo vicino di destra) in modo che ci siano molti duelli diversi. Lo svantaggio di questa forma è che non tutti i partecipanti completano lo stesso numero di manche.
Per partecipante:
1 cerchio
x fogli numerici
In base alla selezione del segnale:
1 tamburello
2 bacchette
Cattura delle coppie
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
Gruppi di 2
Due giocatori formano una squadra. Sono collegati tra loro con una corda, che avvolgono una volta intorno al polso (o semplicemente tenendo la corda) o tenendo un bastone (gemelli siamesi). Il binomio non deve mai lasciare la corda/il bastone. Una coppia (etichettata con le pettorine) insegue le altre coppie. Se una coppia viene catturata, i ruoli (cacciatore e catturatore) si scambiano. Il gioco può essere svolto anche con più coppie di acchiappatori.
Variante:
Fissare le gambe delle coppie insieme con la corda.
Per gruppo di 2:
1 corda per saltare/bastone ►Intercrosse/lacrosse, floorball, nordic walking
2-6 nastri/guinzagli da gioco ►accalappiatore (variante)
Tracciamento dei partner
Aumentare il polso
Lavoro a coppie
Gruppi di 2
Due partecipanti stanno in piedi, sdraiati, seduti o inginocchiati l'uno dietro l'altro in fila a una distanza di circa 1-2 metri. Le mani sono posizionate sulla schiena. Al segnale del responsabile dello sport, il partecipante dietro cerca di prendere il partecipante davanti davanti a una linea definita. I ruoli si scambiano al passaggio successivo.
Possibili segnali di inizio:
Acustico:
- Chiamata del caposport
- Tamburello
- Musica d'inizio
Visuale:
- Teli/cappelli colorati (un colore è l'inizio)
- Il caposport dà un segnale (es. alzare/abbassare le braccia).Ad esempio, alza/abbassa le braccia, mostra il numero di dita)
Secondo la selezione del segnale:
1 sistema musicale con musica
2 bacchette
1 tamburello
4 panni/cappelli
Stress da passaporto
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro a coppie
La coppia sta in piedi l'una di fronte all'altra (di fronte al partner). Tra i binomi viene mantenuta una distanza di circa 3-4 metri. Il binomio cerca di mettere insieme 10 passaggi riusciti nel minor tempo possibile. Un passaggio è riuscito se il disco di lancio (il frisbee), la palla (con l'attrezzatura di gioco) viene presa o la navetta (palla) viene restituita correttamente. Se si commette un errore (il disco o la palla/shuttle cadono a terra), il conteggio ricomincia. La distanza può essere variata a piacere dopo un tentativo riuscito.
Variante I:
Più gruppi di 2 si sfidano tra loro (2 file). Il binomio vincente è quello che per primo mette insieme 10 passaggi riusciti dopo il segnale di partenza del direttore sportivo. Dopo ogni passaggio, la distanza viene aumentata (una fila arretra di 1-2 passi).
Variante II:
Il direttore sportivo specifica una tecnica di lancio/colpo/passaggio, a condizione che le singole tecniche siano già state praticate.
Per partecipante:
1 mazza/bastone ► Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Badminton/Speedminton
Per gruppo di 2:
1 disco (frisbee)/palla/shuttle ► Frisbee Ultimate, Basket, Blitzball/Rugby/Football, FooBaSKILL, Futsal/Football, Pallamano, Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Pallavolo, Badminton/Speedminton
Adatti
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro di gruppo
4-6 partecipanti per gruppo
Tutti i partecipanti si muovono liberamente nella sala/area. All'interno del gruppo, i partecipanti si passano una palla/un disco da lancio. L'animatore sportivo può specificare i tipi di passaggio (ad es. passaggio a terra, passaggio alto, interno ed esterno del collo del piede, rovescio, dritto, ecc.) e le ricezioni del disco di lancio (ad es. ricezione a una/due mani, ricezione con la pianta del piede, ecc.) L'esercizio viene poi riorganizzato in modo che un gruppo (ad esempio il blu) giochi la palla/il disco all'altro gruppo (ad esempio il rosso) e a sua volta riceva la palla/il disco da un altro gruppo (ad esempio il verde). L'animatore sportivo può integrare nell'esercizio altri palloni/dischi da lanciare.
Variante:
Se il conduttore sportivo chiama il colore di un gruppo con l'aggiunta "colonna" (ad esempio "colonna blu"), il gruppo chiamato si dispone in fila di fronte alla persona che sta davanti (distanza tra i partecipanti circa 1-2 metri). Successivamente, l'animatore sportivo chiama un comando per un altro gruppo (ad esempio, comando "slalom rosso"), che esegue un'attività di movimento con la palla/il disco da lancio intorno al gruppo schierato in colonna (ad esempio, facendo rimbalzare la palla, guidando la palla con i piedi o bilanciando la palla su un attrezzo). Il partecipante che ha superato lo slalom ripassa la palla al membro del gruppo successivo (ad esempio, oltre il gruppo allineato o tra le gambe divaricate). Una volta che tutti i membri del gruppo hanno completato lo slalom, tutti i partecipanti si muovono di nuovo liberamente nella sala/area.
Per partecipante:
1 bastone/stick ►intercrosse/lacrosse, smolball, floorball
1 braccialetto/stick ►identificazione della squadra
Per gruppo:
1 pallone/disco da lancio (frisbee) ►Basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Tchoukball, Floorball
Capogruppo sportivo:
x palloni/dischi da lancio aggiuntivi (opzionale)
Adatti
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro a coppie
Due partecipanti si posizionano uno di fronte all'altro e si passano la palla/il disco di lancio. Le distanze, i tipi di passaggio (ad es. passaggio a terra, passaggio alto, interno ed esterno del collo del piede, rovescio, dritto, lancio dall'alto, ecc.) e la ricezione della palla/disco (ad es. presa a una/due mani, ricezione con la pianta del piede, presa a sandwich, ecc. Dopo la forma statica, i partecipanti si muovono liberamente nella sala/area e si passano la palla/il disco da lancio mentre si muovono.
È importante assicurarsi che l'esercizio venga eseguito sia con la mano più forte che con quella più debole (idem per il piede).
Variante I:
Includere lanci/tiri di prestigio impegnativi.
Variante II:
I due partecipanti lanciano/passano una palla/disco (frisbee) al proprio partner contemporaneamente, concordando chi lancia/passerà la propria palla/disco a quale altezza/lato.
Per partecipante:
1 bastone/stick ►intercrosse/lacrosse, smolball, floorball
Per gruppo:
1 palla/disco da lancio ►basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, futsal/football, handball, intercrosse/lacrosse, smolball, tchoukball, floorball
1 palla/disco da lancio aggiuntivo (frisbee) ►variante
Adatti
Attivazione del sistema cardiovascolare
Lavoro a coppie
Due partecipanti si fronteggiano e si passano la palla/la navetta. Le distanze e i tipi di passaggio (ad esempio, passaggio alto, rovescio, dritto, ecc.) sono diversi.
L'esercizio può essere eseguito sia con la mano più forte che con quella più debole.
Per partecipante:
1 racchetta ►smolball, badminton/speedminton
Per gruppo di 2:
1 pallone/shuttle ►smolball, badminton/speedminton
Corse di cavalli
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
4-6 partecipanti per gruppo
La persona davanti al gruppo ha una corda intorno al busto, che la persona dietro tiene con le mani. La persona dietro si trova su due pezzi di tappeto. Ora il partecipante viene condotto dal compagno (il cavallo) intorno al bastone da pittura e poi di nuovo sui resti del tappeto. Il partecipante che era in piedi sui resti del tappeto diventa il "cavallo" per il prossimo partecipante del gruppo al passaggio successivo (nell'ultimo cambio, il corridore iniziale deve ancora essere condotto intorno al giro di boa).
Il cambio avviene quando la squadra di carrozze dietro il gruppo in attesa torna alla posizione di partenza per scambiarsi i ruoli. La forma può essere eseguita come gara o come esercizio (per motivi di sicurezza, può essere necessario eseguire la forma di gioco, in quanto i giri pericolosi vengono eseguiti più lentamente in questo modo)
Per gruppo:
1 corda per saltare
1-2 scampoli di tappeto
2 bastoncini da colorare
Palla di reazione
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
Gruppi di 2
La persona dietro passa la palla (con la mano o con il piede) tra le gambe della persona davanti, che deve reagire e fermare la palla prima di una certa linea.
Variante:
Variare la posizione di partenza della persona davanti (ad esempio, inginocchiarsi, passare la palla di lato o sdraiata, sollevare la palla sopra il corpo)
Per gruppo:
1 pallone (calcio, pallavolo, pallacanestro, pallone da calcio o pallamano)
Palla di reazione
Aumentare il polso
Lavoro di gruppo
Gruppi di 2
La persona dietro gioca la palla tra le gambe della persona davanti, che deve reagire e fermare la palla davanti a una certa linea.
Variante:
Variare la posizione di partenza della persona davanti (ad esempio, inginocchiarsi, passare la palla di lato o sdraiata, sollevare la palla sopra il corpo)
Pro Gruppe:
1 Intercross-/Unihockeyball
Pro Tn:
1 Intercross-/Unihockey-Stock
Trappola di reazione
Aumentare il polso
Lavoro a coppie
Gruppi di 2
Due partecipanti stanno in piedi, sdraiati, seduti o inginocchiati l'uno di fronte all'altro. Si gioca una partita insieme. Non appena il risultato è chiaro, il perdente si allontana dal compagno con uno sprint verso una linea definita. Il vincitore cerca di raggiungere il compagno prima del traguardo.
Variazioni possibili del gioco:
- Forbici, sasso, carta: forbici batte carta, sasso batte forbici, carta batte sasso.
- Pari, dispari: i partecipanti da un lato ottengono i numeri pari, mentre dall'altro lato ottengono i numeri dispari.
Variante I:
Il conduttore del gioco alza un certo numero di dita, se questo numero è pari, il partecipante con i numeri pari diventa l'acchiappatore (ruoli invertiti per i numeri dispari).
Variante II:
Entrambi i partecipanti mostrano un numero di dita a un segnale concordato. Se la somma delle dita alzate è pari, il partecipante con i numeri pari diventa l'acchiappatore (ruoli invertiti se la somma è dispari).
Variante III:
L'animatore sportivo imposta un compito di matematica, a seconda del risultato (pari o dispari), il partecipante corrispondente diventa l'acchiappatore.
Non è richiesto alcun materiale