Exercice (2198)
Sens du tempo
Entraînement d’endurance de base
En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement
.Le responsable de l'exercice fixe une durée pendant laquelle un circuit donné (p. ex. piste d'athlétisme) doit être parcouru. Lorsque le temps est écoulé, le moniteur le signale. Le moniteur se positionne en conséquence au point de départ/d'arrivée. Les participants (ou les groupes) qui n'ont pas encore terminé le tour à ce moment-là doivent accélérer leur rythme pour le tour suivant. Les participants qui ont déjà franchi la ligne de départ/d'arrivée à ce moment-là doivent ralentir leur rythme pour le prochain tour. Pour que cette forme d'exercice soit intéressante pour tous les participants, des temps/objectifs différents sont définis pour différents groupes de force.
Distance : circuit
Niveau d'intensité : 3 (moyen)
HFmax : 80-90%
Règle d'élocution : parler en phrases complètes
Variante:
Les participants peuvent déterminer eux-mêmes la distance qu'ils doivent parcourir dans le temps imparti.
1 chronomètre
1 dispositif de signalisation (par ex. sifflet à main)
Evaluation FTA (formation de groupes)
Tennis: formes de jeu coopératives
Formes de jeu / exercices
Jouer ensemble avec des formes de jeu simples:
Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2, celui-ci renvoie le ballon de manière à ce que le joueur 1 puisse l'attraper.
Jouer le ballon dans un sens et dans l'autre, en arrêtant le ballon avant de le renvoyer (coup de contrôle).
Jouer le ballon 10 fois dans un sens et dans l'autre sans erreur (varier la distance).
Le joueur 1 frappe la balle de manière croisée (en diagonale), le joueur 2 frappe la balle en longline (en ligne droite).
Jouer la balle 3x de part et d'autre sans faute, ensuite le point doit être joué librement (marquer le point).
Par participant:
1 raquette de tennis
x balles de tennis
Tennis: jeu coopératif sur petit terrain
Formes de jeu / exercices
Jouer ensemble pour progresser (débutants):
Arrêter et continuer à jouer:
Arrêter la balle avec le coup droit, la faire rebondir sur le sol, puis la renvoyer.
Arrêter la balle avec le revers, la faire rebondir sur le sol, puis la renvoyer.
Arrêter la balle avec le coup droit, la faire rebondir sur le sol, la renvoyer avec le revers, ou inversement.
Arrêter la balle avec le coup droit, la renvoyer directement depuis l'air.
Arrêter la balle avec le revers, la renvoyer directement depuis l'air.
Arrêter la balle avec le coup droit, la renvoyer directement depuis l'air avec le revers, ou inversement.
Arrêter la balle directement depuis l'air avec le coup droit, la renvoyer également directement depuis l'air.
Arrêter la balle directement en l'air avec le revers et la renvoyer également directement en l'air.
Arrêter la balle directement en l'air avec le coup droit et la renvoyer directement en l'air avec le revers, ou inversement.
S'entraîner avec des tâches:
Jouer la balle en va-et-vient, en lançant simultanément une deuxième balle en va-et-vient.
Jouer la balle en va-et-vient, en prenant une balle au sol après chaque coup et en la reposant.
Jouer la balle en va-et-vient, mais en arrêtant d'abord la balle avec la main libre avant de la renvoyer avec la raquette.
Par participant:
1 raquette de tennis
x balles de tennis
Tennis: coordination œil-main
Formes de jeu / exercices
Pour les débutants en tennis, les exercices de coordination œil-main sont d'une grande importance; par exemple pour pouvoir évaluer correctement les balles, pour apprendre à les manipuler ou pour développer l'habileté en général. Voici quelques exercices qui peuvent être effectués avec la balle de tennis:
En mouvement:
Lancer et attraper la balle avec une main (entraîner les deux côtés).
Lancer et attraper 2 balles en même temps.
Lancer 2 balles en même temps : Lancer la balle 2 à gauche et l'attraper à droite, lancer la balle 2 à droite et l'attraper à gauche.
Lancer deux balles en même temps de manière à ce qu'elles se rencontrent en l'air et les attraper à nouveau.
Lancer une balle en l'air, la toucher avec une partie quelconque du corps (p. ex. pied, genou, tête) et l'attraper à nouveau.
Lancer deux balles en l'air et les attraper en croisant les mains.
Lancer la balle en l'air, effectuer un exercice (p. ex. rotation de 360 degrés, pompes, flexions des genoux), puis la rattraper.
Rappeler la balle d'une main (entraîner les deux côtés - également rappeler alternativement gauche/droite).
Bouler 2 balles en même temps.
Bouler la balle, de temps en temps jouer la balle avec le pied vers le haut, continuer à la faire rebondir.
Avec partenaire (intégrer de petits déplacements latéraux):
Les joueurs 1 et 2 se lancent simultanément un ballon et attrapent la passe du partenaire (former les deux côtés).
Les joueurs 1 et 2 se lancent simultanément 2 ballons et attrapent les passes du partenaire. Si nécessaire, lancer les ballons en croix.
Les joueurs 1 et 2 se passent un ballon en même temps et attrapent la passe du partenaire, un ballon étant transmis par une passe au sol et l'autre directement en l'air.
Les joueurs 1 et 2 se passent 2 ballons en même temps et attrapent la passe du partenaire, un ballon étant transmis par une passe au sol et l'autre directement en l'air.
Par participant:
1-2 balles de tennis
Tennis: coordination avec la raquette et la balle
Formes de jeu / exercices
Pour les débutants en tennis, des exercices simples de coordination avec la raquette et la balle sont appropriés:
Mettre la balle en équilibre sur la raquette (en mouvement).
Mettre la balle en équilibre sur la raquette à hauteur des yeux (en mouvement).
Mettre la balle en hauteur avec la face de frappe du coup droit de la raquette de bas en haut.
Relever la balle avec la surface de frappe du revers de la raquette de bas en haut.
Relever la balle avec la surface de frappe du coup droit et du revers de la raquette en alternance de bas en haut. Après chaque passage (coup droit/revers), jouer optionnellement une fois la balle vers le haut avec la main libre.
Bouler la balle vers le haut avec la surface de frappe du coup droit de la raquette (sans que la balle ne touche le sol).
Bouler la balle vers le haut avec la surface de frappe du revers de la raquette (sans que la balle ne touche le sol).
Bouler la balle vers le haut avec la surface de frappe du coup droit et du revers de la raquette en alternance (sans que la balle ne touche le sol).
Bouler la balle 2x vers le haut avec la raquette, laisser la balle toucher le sol et la faire rebondir 2x vers le haut.
Bouler la balle vers le haut avec la raquette, après quelques touches, essayer de jouer la balle vers le haut avec le cadre.
Bouler la balle vers le bas (en mouvement - toujours tenir la raquette au-dessus de la balle).
Avec partenaire:
Le joueur 1 joue la balle vers le haut, la balle suivante est jouée vers le haut par le partenaire.
Le joueur 1 joue la balle vers le haut, le partenaire fait rebondir la balle sur le sol avant de jouer la balle vers le haut.
Le joueur 1 rebondit la balle, la balle suivante est rebondie par le partenaire.
2 joueurs se passent le ballon par-dessus une ligne, mais le ballon est d'abord attrapé avec la main libre avant d'être renvoyé. Dans un premier temps, faire rebondir le ballon sur le sol et le renvoyer, puis jouer le ballon directement en l'air vers le partenaire.
2 joueurs se passent le ballon par-dessus une ligne (coup droit/revers/alternance coup droit/revers).
Par participant:
1 raquette de tennis
1 balle de tennis
Tennis: entraînement technique
Formes de jeu / exercices
Les exercices avec une mise en jeu ou une mise en jeu par le moniteur conviennent aux aspects techniques de l'entraînement.
Enseignement de la technique du coup droit et du revers:
Exercice 1: le joueur reçoit des balles tombées et le moniteur tient la raquette du joueur, ce qui oblige ce dernier à faire une boucle haute, à passer sous la raquette du moniteur et à frapper la balle de l'autre côté.
Exercice 2: comme ci-dessus, mais le moniteur abandonne la raquette comme aide et laisse retomber les balles.
Exercice 3: le moniteur donne des balles au joueur, qui doit effectuer le même enchaînement de coups à partir du mouvement vers la balle.
Exercice 4: le moniteur joue de l'autre côté avec la raquette et le joueur effectue le même enchaînement de coups (distance plus grande).
Par participant:
1 raquette de tennis
x balles de tennis
Formulaire de test
Entraînement par intervalles
Travail individuel
Les participants sont responsables de l'évaluation de leur test de manière autonome!
Durée de l'effort : 2 minutes
Pause : 2 minutes et 30 secondes
Répétitions : 4 fois
Niveau d'intensité : 4 (dur)
HFmax : 90-95%
Règle d'élocution : échange de paroles succinct
Dans cette forme de test, il est important que les participants essaient de parcourir la même distance à chaque intervalle dans le temps imparti.
La forme de test peut être réalisée comme suit:
- Piste circulaire : pour que les participants disposent de suffisamment de place pour la course, ils peuvent être répartis sur la piste circulaire au moment du départ. Pour chaque coureur, l'effort démarre du même point de départ à chaque répétition. Pendant les pauses, les participants reviennent à leur point de départ. Les participants peuvent ainsi contrôler/calculer la distance parcourue après chaque intervalle. Le directeur sportif a tous les participants dans son champ de vision et peut ainsi démarrer ou arrêter les intervalles par un signal.
- Distance d'au moins 700 mètres : Les distances sont indiquées par des panneaux (tous les 25-50 mètres). Chaque participant reçoit un chronomètre/poulieur, court le parcours de manière autonome et note la distance parcourue (possibilité de départ échelonné des participants). Après le temps de pause écoulé, les participants courent la distance parcourue précédemment et reviennent au point de départ. Pendant les pauses, les participants attendent sur place ou continuent à courir en trottinant tranquillement, mais reviennent à temps au point de départ (fin de l'intervalle précédent). Si le parcours le permet, le directeur sportif peut donner le signal de départ/d'arrêt à tous les participants (pas d'échelonnement possible).
Variante : si l'on ne dispose que d'un court parcours, il faut faire demi-tour à la fin de celui-ci et continuer à courir dans la direction opposée jusqu'à la fin du temps d'effort. Lors de l'intervalle suivant, les participants parcourent la distance précédente dans la direction opposée et reviennent au point de départ. - Course circulaire avec une distance plus importante : les distances sont indiquées par des panneaux (tous les 25-50m). Chaque participant reçoit un chronomètre/cardiofréquencemètre, court le parcours de manière autonome et calcule la distance parcourue (pas besoin de départ échelonné des participants). Pendant les pauses, les participants attendent sur place ou continuent à courir en trottinant tranquillement jusqu'à l'expiration du temps de pause. A chaque intervalle, les participants doivent calculer la distance parcourue à l'aide du point de départ/fin de l'intervalle. Après le dernier intervalle, tous les coureurs reviennent au point de départ, ce qui prend du temps supplémentaire.
Soit les participants ont la possibilité de noter la distance parcourue après chaque intervalle (matériel d'écriture disponible sur la piste circulaire ou sur homme), soit ils retiennent les quatre distances pour les écrire à la fin du test. Les distances parcourues par intervalle sont notées et additionnées.
Pour évaluer le test, les distances parcourues par les quatre intervalles sont additionnées. Le résultat est noté et peut être comparé avec le test suivant. Il vaut la peine de diviser le résultat par le nombre d'intervalles (4) afin de pouvoir présenter une valeur de comparaison pour les différents intervalles lors du prochain test.
Marquage des distances (panneaux avec indication des mètres)
1 instrument de signalisation (par ex. sifflet)
Par participant:
1 cardiofréquencemètre
Pour les responsables sportifs ou par participant:
1 chronomètre
Matériel d'écriture et feuille de notes
Relais TicTacToe
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
2 groupes de 4-5 participants chacun
Changer l'ordre des participants après chaque passage
Les cerceaux sont placés sur le sol à une certaine distance (environ 10-15 mètres) devant les deux groupes, dans un carré (3x3). Chaque groupe dispose de trois chasubles qu'il peut répartir dans les cerceaux. Un seul corps peut être emporté par course. Si un groupe parvient à répartir les bâtonnets en une seule rangée (horizontale, verticale ou diagonale) dans les cerceaux, il gagne la partie. Lorsqu'un groupe a déposé les trois bâtonnets dans les cerceaux, mais qu'aucune décision n'a encore été prise dans le jeu, le coureur suivant peut déplacer un bâtonnet déjà posé (de sa propre couleur) pour continuer le jeu et éventuellement le remporter.
Par terrain:
9 cerceaux (en option : 4 cordes pour marquer les terrains)
Par groupe:
3 chasubles (ou 3 objets identiques comme des bonnets de marquage, des IVP, des couteaux de poche)
1 bâton de peinture
Tennis de table : jeu
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Jeu simple (groupe de 2 joueurs) ou double (groupe de 4 joueurs) en un set gagnant (11 points). Si le groupe est impair (par ex. 3 participants), un joueur bénéficie d'une pause, la durée du set étant réduite à 7 points afin de réduire les temps d'attente.
Exercice supplémentaire de renforcement:
Après chaque set, le perdant effectue un exercice de renforcement : 5x squat plus saut en extension (jump squat)
1 table de tennis de table
2-4 raquettes de tennis de table
x balles de tennis de table
Twister I
Parkour
Travail individuel
En partant du caisson, grimper sur la barre inférieure des barres asymétriques, se tenir avec les mains aux deux barres, laisser tomber les jambes entre les deux barres et les balancer vers l’avant et sauter par-dessus la barre inférieure pour atterrir à pieds joints sur le petit tapis poser devant les barres asymétriques.
1 barres parrallèles
1 caisson
4-5 petits tapis
Mise en place du poste:
Installer les barres à différente hauteur (env. 30-50 cm d’espacement). Placer un caisson devant les barres (3-4 éléments), et mettre sous les barres des petits tapis.
Twister II
Parkour
Travail individuel
Debout sur le caisson avec les mains sur les barres asymétriques, décoller avec les deux pieds et les balancer entre les barres asymétriques puis les passer par-dessus la barre inférieure et atterrir à pieds joints par terre à côté des barres asymétriques.
1 barres parrallèles
1 caisson
4-5 petits tapis
Mise en place du poste:
Installer les barres à différente hauteur (env. 30-50 cm d’espacement). Placer un caisson devant les barres (3-4 éléments), et mettre sous les barres des petits tapis.
Twister III
Parkour
Travail individuel
Prendre un peu d’élan, décoller à pieds joints sur le tremplin Reuther, venir s’appuyer avec les mains sur les barres asymétriques, balancer les jambes entre les barres asymétriques vers l’avant puis les passer par-dessus la barre inférieure et atterrir à pieds joints par terre à côté des barres asymétriques.
1 barres parrallèles
1 tremplin "Reuter"
4-5 petits tapis
Mise en place du poste:
Installer les barres à différente hauteur (env. 30-50 cm d’espacement). Placer devant les barres un tremplin Reuther et sous les barres des petits tapis.
Twister IV
Parkour
Travail individuel
Prendre un peu d’élan, décoller à pieds joints pour venir s’appuyer avec les mains sur les barres asymétriques, balancer les jambes entre les barres asymétriques vers l’avant puis les passer par-dessus la barre inférieure et atterrir à pieds joints par terre à côté des barres asymétriques.
1 barres parrallèles
Mise en place du poste:
Installer les barres à différente hauteur (env. 30-50 cm d’espacement).
Sauter
Force
Travail individuel

Course circulaire avec (3) obstacles (p. ex. haies ou corde tendue entre deux piquets). Il s'agit de sauter les obstacles.
Attention:
Amortir la réception avec les jambes (abaisser les fesses).
Faciliter:
Obstacles plus bas.
Compliquer:
Obstacles plus hauts.
Variante:
Après l'atterrissage, rebondir immédiatement (force explosive) ou former un angle à peu près droit avec les genoux lors de l'atterrissage, maintenir cette position un court instant avant de sauter à nouveau.
2 piquets/1 corde ou 1 haie = 1 obstacle
Sauter par-dessus et ramper par-dessous
Force
Travail individuel


Parcours avec obstacle: tendre deux cordes entre deux piquets. Passer une fois au-dessus et une fois en-dessous.
Attention:
Amortir l‘atterrissage.
Faciliter:
Diminue la vitesse d’exécution; mettre la corde moins haut pour sauter par-dessus; mettre la corde plus haut pour passer par-dessous.
Compliquer:
Augmenter la vitesse d’exécution; mettre la corde plus haut pour sauter par-dessus; mettre la corde plus basse pour passer par-dessous.
2 piquets/1 corde ou 1 haie = 1 obstacle
2 Cônes
Sauter par-dessus et ramper par-dessous
Force
Travail individuel


Course avec différents obstacles: sauter par-dessus le cheval d’arçon, ramper à travers l’élément du caisson.
Faciliter:
Aller moins vite; régler le cheval d'arçon moins haut.
Compliquer:
Augmenter la vitesse d'exécution; régler le cheval d'arçon plus haut.
1-2 Chevaux d‘arçon
1-2 Caissons
ou au lieu de chevaux d'arçons et de caissons suédois, des cordes à sauter peuvent être tendues entre deux bâtons de peinture à différentes hauteurs pour sauter par-dessus et ramper par-dessous.
4-8 Piquer
2-4 Cordes
3-6 Petits tapis
2 Piquer (en option comme tourniquet)
Franchir un obstacle
Force
Travail individuel

Franchir un muret ou une ouverture en utilisant les techniques de combat de maisons et de localité (règlement 53.008.01 – chapitre 6.3).
Faciliter:
Sans équipement;
muret moins haut;
sans ouverture.
Compliquer:
Avec gilet de protection;
muret plus haut.
Matériel par participant: tenue CNK 420
Matériel supplémentaire: muret/ruines; 1 gilet de protection
Franchir un obstacle I
Parkour
Travail individuel
Debout en face de la barre (fixe), la hanche est appuyée contre la barre (fixe), basculer le haut du corps par-dessus la barre (fixe). Avec une main s’appuyer sur le sol et avec l’autre main, se tenir à la barre (fixe). Balancer les jambes par-dessus la barre (fixe) et atterrir sur les pieds de l’autre côté.
1 barre (fixe)
1 petit tapis ► variante indoor
Mise en place du poste indoor:
Installer la barre fixe à hauteur de hanche et mettre un petit tapis dessous.
outdoor:
Une barre ou similaire à environ la hauteur des hanches.
Franchir un obstacle II
Parkour
Travail individuel
S’appuyer avec les deux mains sur la barre la plus haute, puis une main va aller prendre la barre la plus basse (pencher le haut du corps vers l’avant), L’autre main se tient toujours à la barre la plus haute. Balancer les jambes par-dessus les barres pour atterrir debout à côté des barres sur un petit tapis.
1 barres parrallèles
4 petits tapis
Mise en place du poste:
Les deux barres sont installée de telle manière à ce que les deux barres ont une différence de hauteur d’environ 50 cm. Mettre plusieurs petits tapis sous les barre asymétrique.
Franchir un obstacle III
Parkour
Travail individuel
Se tenir aux espaliers avec les deux mains sur l’échelon supérieur, basculer le haut du corps par-dessus les espaliers et venir avec une main tenir un échelon (le plus bas possible). De cette position, basculer les jambes par-dessus les espaliers et atterrir debout sur le gros tapis.
1 espaliers
1 gros tapis
Mise en place du poste:
Sortir les espaliers et mettre derrière un gros tapis.
Surnombre : 3 contre 1
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Groupes de 4 ► 3 vs. 1
Groupe de 4 ► 3 vs. 1
Trois joueurs (A, B et C) se passent le ballon/le disque dans un espace limité. Un quatrième joueur (D) tente d'intercepter le ballon/disque. Si le joueur D parvient à récupérer le ballon/disque, il change de place avec le joueur qui a commis l'erreur. Si un joueur attaquant commet une faute (par exemple, il quitte les limites du terrain avec le ballon/disque, il fait une passe imprécise de sorte que le ballon/disque quitte le terrain), il doit également prendre le rôle de défenseur.
Variante:
Les joueurs B et C doivent toujours passer au joueur A.
Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercross/Lacrosse, Smolball, Unihockey
Par terrain:
1 balle/disque à lancer ► Basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercross/Lacrosse, Smolball, Tchoukball, Unihockey
4 cônes/capuchons de marquage (en option) ► Limitation du terrain
Surnombre : 5 contre 2
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Groupes de 7 ► 5 contre 2
Selon le nombre de participants, le surnombre peut être adapté.
Description de l'exercice:
Il y a 5 attaquants contre 2 défenseurs. L'objectif de l'exercice est de favoriser la course libre, les passes précises ainsi que l'anticipation. Les attaquants essaient de se faire des passes (par ex. 15 passes = 1 point). Les joueurs en défense ont pour objectif de toucher un attaquant en possession de la balle/du disque. S'ils y parviennent, le décompte des passes réussies recommence. Après quelques essais, la composition de l'équipe/les rôles sont changés.
Par participant:
1 crosse/bâton ► Inercross/Lacrosse, Smolball, Unihockey
Par terrain :
1 balle/disque de lancer ► basket-ball, blitzball/touchrugby, frisbee ultimate, fooBaSKILL, futsal/football, handball, intercross/crosse, smolball, tchoukball, unihockey
2 rubans/bandelettes de jeu (facultatif) ► identification des défenseurs
4 cônes/capuchons de marquage (facultatif) ► délimitation du terrain
Surnombre : 5 contre 2
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Groupes de 7 ► 5 contre 2
Selon le nombre de participants, le surnombre peut être adapté.
Description de l'exercice:
Cinq joueurs (A, B, C, D et E) se passent le ballon/le disque dans un espace limité. Deux autres joueurs (F et G) essaient d'intercepter le ballon/le disque. Si un joueur en défense (F/G) parvient à s'emparer du ballon/disque, il change de place avec le joueur qui a commis l'erreur. En cas d'erreur d'un joueur attaquant (par ex. sortie des limites du terrain avec le ballon/disque, passe imprécise de sorte que le ballon/disque quitte le terrain), les rôles sont également inversés et le défenseur qui occupe la position depuis plus longtemps peut échanger sa fonction avec l'attaquant.
Variante:
Les passes en retour au joueur qui a reçu la passe ne sont pas autorisées.
Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercross/Lacrosse, Smolball, Unihockey
Par terrain:
1 balle/disque à lancer ► Basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercross/Lacrosse, Smolball, Tchoukball, Unihockey
4 cônes/capuchons de marquage (en option) ► Limitation du terrain
Surnombre : 7 contre 4
Formes de jeu / exercices
Travail en groupe
Groupes de 11 ► 7 contre 4
Selon le nombre de participants, le surnombre peut être adapté.
Description de l'exercice:
Il y a 7 attaquants contre 4 défenseurs. L'objectif de l'exercice est de favoriser la course libre, les passes précises ainsi que l'anticipation. Les attaquants essaient de se faire des passes (p. ex. 15 passes = 1 point). Les joueurs en défense ont pour objectif de toucher un attaquant en possession de la balle/du disque. S'ils y parviennent, le décompte des passes réussies recommence. Après quelques essais, la composition de l'équipe/les rôles sont changés.
Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercross/Lacrosse, Smolball, Unihockey
Par terrain :
1 balle/disque de lancer ► basket-ball, blitzball/touchrugby, frisbee ultimate, fooBaSKILL, futsal/football, handball, intercross/crosse, smolball, tchoukball, unihockey
4 rubans/bandelettes de jeu ► identification des défenseurs
4 cônes/capuchons de marquage (en option) ► délimitation du terrain
Transformation
Divers
Tous les participants aident ensemble à réaménager le lieu de travail (le hall ou le terrain).
Remarque : si tous les participants ne sont pas nécessaires pour la transformation, ceux qui ne sont pas engagés peuvent utiliser ce temps pour faire une pause (pour boire).