Français
  • fr
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • English
  • Bases théoriques
  • Recueil d’exercices
  • Planificateur de leçon
  • Leçons types
  • Téléchargements
  • fr
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • English
Français
  • Page d'accueil
  • Recueil d’exercices
Page d'accueil

Recueil d’exercices

  • Echauffement
  • Partie principale
  • Retour au calme

Exercice (3121)

  • ‹
  • 1
  • 2
  • ...
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • ›

Zen

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Deux élèves se font face. A ferme les yeux, reste immobile, les bras le long du corps, et accepte d’être touché. B touche de plus en plus vite le visage et le ventre de B dans un temps donné. A tente de rester relâché. B tend complètement le bras et ramène le poing vers la joue à chaque fois. A compte les touches et retire trois points pour chaque touche trop appuyée. Inverser les rôles.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

  • Zen.pdf
  • Zen_f.pdf

Tirer un objet en position debout

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Pneu
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Tirer le pneu fixé à une corde/un cordage sur une certaine distance ; possibilités de transport :

Dos au pneu, saisir la corde/le cordage des deux mains par-dessus une épaule ;
Regard vers le pneu, saisir la corde devant le corps avec les deux mains et courir en arrière.

Attention:
Haut du corps bien droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Moins de poids/charge.

Compliquer:
Plus de poids/charge plus importante.

Matérielle

1 pneu (DURO)
1 corde/cordage

1 pneu (PUCH) ► Faciliter l'exercice

1 pneu (10DM) ► Rendre l'exercice plus difficile

Tir sur cible

Décrassage

06:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (inter-crosse/lacrosse), Balle (smolball), Balle (unihockey), Canne d’intercross/lacrosse, Canne de unihockey, Disque volant (frisbee), Raquette de smolball
Organisation

Travail en groupe

En groupe, ensemble

Voir
Description

Les participants essaient de toucher une cible (p. ex. un but) à une distance donnée (plutôt depuis le côté). Celui qui atteint la cible peut augmenter légèrement la distance pour l'essai suivant (reculer de quelques pas). Qui atteindra la cible en un temps donné et à la plus grande distance ? Lors de cet exercice, les participants veillent eux-mêmes à ne bloquer aucun moyen auxiliaire, à ne pas être touchés par un moyen auxiliaire et à ne tirer sur personne. En allant chercher et en ramenant le moyen auxiliaire, les participants se déplacent en trottinant et intègrent quelques exercices d'assouplissement (p. ex. secouer les bras et les jambes, transposer/déplacer les jambes sur le côté ou trotter en arrière).

Matérielle

Par participant :
1 frisbee / crosse / bâton avec balle (smolball, intercross/lacrosse ou unihockey) / balle (par ex. football ou handball)

1 but
2 cônes de marquage

Lancer de cible

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (inter-crosse/lacrosse), Balle (smolball), Balle (unihockey), Balle (volleyball), Canne d’intercross/lacrosse, Canne de unihockey, Disque volant (frisbee), Raquette de smolball
Organisation

Travail individuel

max. 4-5 participants par destination

Voir
Description

Poser un tapis contre le mur et y dessiner un cercle (d'environ 1 mètre de diamètre) à la craie. Marquer des distances de 5, 10, 12 et 15 mètres avec des cônes. Le participant essaie de toucher les cercles en premier à partir de la distance la plus courte. S'il y parvient deux fois, il peut passer à la distance suivante.

Attention:
S'il y a plusieurs participants par cible, il faut faire attention à ce que les participants ne soient pas touchés par une balle/un disque de lancer. Soit les participants se respectent mutuellement et gardent une vue d'ensemble, soit les balles/cibles ne peuvent être récupérées que lorsque tous les participants ont effectué leur lancer de cible.

Variante:
Selon l'engin de jeu ou le type de balle, une technique particulière de lancer, de frappe ou de tir pour atteindre les cibles peut être exigée par le responsable sportif.

Matérielle

Par participant :
1 crosse/bâton ► Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Unihockey
1 balle/disque de lancer (frisbee) ► Blitzball/Rugby/Football, Futsal/Football, Handball, Intercrosse/Lacrosse, smolball, unihockey, volleyball

1 tapis souple ► but
craie ► marquage du cercle de but
4 cônes/capuchons de marquage ► marquage des distances de lancer

Lancer de cible

Activation du système cardiovasculaire

05:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (handball), Balle (smolball), Balle (unihockey), Balle (volleyball), Canne d’intercross/lacrosse, Canne de unihockey, Cerceau, Disque volant (frisbee), Indiaca, Raquette (speedminton), Raquette de badminton, Raquette de smolball
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Depuis une ligne de lancer définie, le participant lance/tire le ballon (avec l'engin de jeu)/la cible de lancer sur des cibles en cerceaux. Les cerceaux sont placés dans différentes zones cibles. Toutes les cibles situées dans la même zone donnent le même nombre de points. Plus les cibles sont éloignées, plus un lancer réussi rapporte de points (seuls les tirs qui atterrissent directement dans le cerceau comptent). Combien de points sont collectés dans un temps donné?

Attention:
Si plusieurs participants par zone cible : les participants veillent eux-mêmes à ne pas être touchés par une balle/un disque de lancer ou à bloquer une tentative de lancer.

Variante I:
Selon l'engin de jeu ou le type de balle, une certaine technique de lancer, de frappe ou de tir peut être exigée pour faire des passes.
Variante II:
La forme de jeu se déroule en groupes de 2, chaque équipe ne possédant qu'une balle/un disque de lancer. Un participant lance sur les cibles jusqu'à ce qu'il obtienne un certain nombre de points. Pendant que son partenaire collecte les points, l'autre participant effectue un exercice (par exemple, course circulaire, assise sur le mur, appui sur les avant-bras).

Matérielle

Par participant:
1 bâton ► Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Badminton/Speedminton
1 balle/disque à lancer (Frisbee) ► Basketball, Blitzball/Rugby/Football, FooBaSKILL, Handball, Intercrosse/Lacrosse, Smolball, Floorball, Floorball, Volleyball, Badminton/Speedminton, Smolball, Frisbee Ultimate

x cerceaux ► Cibles

Les participants sont invités à participer à des jeux de société.

Lancer sur cible

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle au poing), Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (volleyball), Banc suédois, Caisson suédois, Cône, Piquet
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Toucher les objets cibles (cônes, balles, anneaux, piquets…) placés à 2-8m de l’endroit où l’on tire avec des ballons.

► Différencation

Matérielle

1 caisson ► variante indoor
1 banc ► variante indoor
3-4 cônes
3-4 piquets
10 balles (divers)
1 chariot à ballons

Mise en place du poste:
Disperser les différents éléments sur une ligne à différentes hauteurs. Mettre les balles dans un chariot à une distance de 2-8m de la ligne.

  • Zielwurf_-_in_1.pdf
  • Zielwurf_-_out_1.pdf
  • Lancer_sur_cible_1_-_in.pdf
  • Lancer_sur_cible_1_-_out.pdf

Lancer sur cible

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle au poing), Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (inter-crosse/lacrosse), Balle (smolball), Balle (unihockey), Balle (volleyball), Caisson suédois, Disque volant (frisbee), Indiaca
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Jeter les différents objets dans le caisson. La distance entre la personne qui fait l’exercice et le caisson est entre 2-8m.

► Différencation

Matérielle

1 caisson
1 banc
10 balles (divers)
1 Indiaca
1 frisbee
1 projectile
1 chariot à ballon

Mise en place du poste:
Dispatcher les différents objets sur le sol ou sur un banc à une distance donnée du caisson. Les ballons restant sont rangés dans un chariot à ballon.

  • Zielwurf_-_in_2.pdf
  • Zielwurf_-_out_2.pdf
  • Lancer_sur_cible_2_-_in.pdf
  • Lancer_sur_cible_2_-_out.pdf

Zombie

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

A tend les bras devant lui à hauteur des yeux et se déplace vers B. B essaie d’esquiver les poings de A et de faire le plus grand nombre de touche sur les côtés de A tout en reculant et effectuant des petits pas de replacement.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

  • Zombie.pdf
  • Zombie_f.pdf

Balle de zone

Activation du système cardiovasculaire

06:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football), Balle (unihockey), Canne de unihockey
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsque la balle peut être réceptionnée (avec la canne) après une passe dans la zone d'en-but adverse.

Matérielle

Par participant:
1 canne ► unihockey

1 balle ► unihockey, futsal/football
8 cônes/capuchons de marquage ► marquage du terrain, y compris zones d'extrémité
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Balle de zone

Activation du système cardiovasculaire

06:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (handball), Balle (volleyball), Disque volant (frisbee)
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsque le ballon peut être déposé dans la zone d'en-but de l'équipe adverse après une passe. Les rebonds avec le ballon ne sont pas autorisés et le nombre de pas (par exemple 3 pas maximum) avec le ballon est limité (optionnel : changement de possession si le ballon tombe au sol).

Variante:
Jouer avec une navette de badminton, de sorte que les distances de passes soient plus courtes et l'intensité plus élevée. On peut aussi remplacer le ballon par un disque à lancer (un frisbee).

Matérielle

1 ballon ► Basketball, Blitzball/Touchrugby, FooBaSKILL, Handball, Tchoukball
8 cônes/capuchons de marquage ► Marquage du terrain, y compris les zones d'extrémité
x rubans/bandelettes de jeu ► Identification de l'équipe

1 navette/disque de lancer de badminton (frisbee) ► Variante

Balle de zone

Activation du système cardiovasculaire

06:00
Moyens auxiliaires
Balle (inter-crosse/lacrosse), Canne d’intercross/lacrosse
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué lorsque la balle peut être attrapée avec la canne après une passe dans la zone d'en-but de l'équipe adverse.

Les règles suivantes s'appliquent à cette forme de jeu:

  • La balle ne peut être conduite qu'avec la canne. Un joueur peut garder la balle dans le panier pendant 5 secondes au maximum.
  • Si une balle atterrit hors du terrain, le joueur qui la remet en jeu peut soit rentrer dans le terrain avec la balle, soit faire une passe depuis la ligne de touche (respecter la règle des 5 secondes).
  • Si la balle tombe au sol, les joueurs ont la possibilité de la ramasser avec la canne ou de la "couvrir". Pour "cover", on recouvre la balle avec le panier de la canne. Après avoir recouvert la balle avec le panier, les adversaires doivent prendre une distance de 3 mètres et le joueur en possession de la balle doit effectuer une passe (il n'est pas possible de continuer à courir après le "cover").
  • Une attaque doit être effectuée dans les 30 secondes.
  • L'intercross se joue sans contact corps/corps et corps/canne.
  • Le joueur en possession de la balle ne peut que courir ou rester debout (pas en étoile autorisé). La marche est interdite. Lors de la course, la canne doit être tenue dans les deux mains. Il est permis d'attraper, de lancer ou de "couvrir" avec une main.
  • La balle ne doit pas être touchée avec la main.
Matérielle

Par participant:
1 bâton ► Intercrosse/Lacrosse

1 balle ► Intercrosse/Lacrosse
8 cônes/capuchons de marquage ► Marquage du terrain, y compris zones d'extrémité
x bracelets/bandelettes de jeu ► Identification de l'équipe

Balle de zone

Activation du système cardiovasculaire

06:00
Moyens auxiliaires
Balle (smolball), Raquette de smolball
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain délimité. Un point est marqué si, après une passe dans la zone d'en-but adverse, la balle peut être attrapée/récupérée par un coéquipier avec la raquette.

Les règles suivantes s'appliquent à la forme de jeu:

  • La balle, en équilibre sur la raquette, peut être récupérée au max.
  • La balle peut être touchée 4 fois au maximum avant d'être rejouée.
  • La balle au repos sur la raquette, sans déplacement du joueur, peut être jouée au maximum 4 fois.
  • La balle ne doit pas être recouverte avec la raquette ou le corps, mais doit être rejouée immédiatement.
  • Il n'est pas permis de jouer activement la balle avec le pied ou la jambe, la main, le bras ainsi que la tête (coup franc).
  • Si la balle quitte le terrain, elle est remise en jeu par un coup franc de l'équipe adverse sur le lieu de l'action.
Matérielle

Par participant:
1 raquette ► smolball

1 balle ► smolball
8 cônes/capuchons de marquage ► marquage du terrain, y compris zones d'extrémité
x rubans/bandelettes de jeu ► identification de l'équipe

Fuir le tapis

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

A quatre pattes, l’un derrière l’autre. Celui qui est devant essaie de sortir du terrain, son partenaire l’en empêche de manière loyale. Après un moment, inverser les rôles.

Variante:
Chronométrer le temps jusqu'à ce que la fuite soit réussie ou donner un temps limite pour la tentative de fuite.

Matérielle

9-12 tapis (petits) ► variante indoor

4 cônes ► variante outdoor

1 Chronomètre ► Variation de l'exercice

Mise en place du poste indoor:
Former un terrain rectangulaire à l’aide de petit tapis.

Mise en place du poste outdoor:
Délimiter un terrain carré à l’aide de cônes.

  • Zonenflucht_-_in.pdf
  • Zonenflucht_-_out.pdf
  • Fuir_le_tapis_-_in.pdf
  • Fuir_le_tapis_-_out.pdf

Guider un objet sur le côté en position de pompes

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Fusil d’assaut
Partie du corps
Tout le corps
Groupe musculaire
Muscles abdominaux (droits), Muscles de l’épaule
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Position de pompes, fusil (posé à plat sur le sol ou sur le bipied) droit dans le prolongement du corps entre les bras, saisir l'arme par le garde-main alternativement de la main droite et de la main gauche, soulever légèrement et déplacer un peu latéralement.

Attention:
Pas de dos creux, contracter le tronc.

Faciliter:
Appui sur place ; placer les genoux sur le sol.

Compliquer:
Intégrer un appui couché entre les répétitions.

Variante:
En saisissant le fusil d'assaut, tendre chaque bras horizontalement vers l'avant, dans le prolongement du corps, avant de reposer l'arme.

Matérielle

1 fusil d'assaut (neutralisé)

Assieds-toi

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

A genoux sur le sol, l'un en face de l'autre, se tenir par les épaules. Asseoir le partenaire. Un point est marqué à chaque fois que son partenaire se retrouve assis.

Matérielle

4 tapis (petits) ► variante indoor

4 cônes ► variante outdoor

Mise en place du poste indoor:
Former un terrain rectangulaire à l’aide de petit tapis.

Mise en place du poste outdoor:
Délimiter un terrain carré à l’aide de cônes.

  • Zwangssitzen_-_in.pdf
  • Zwangssitzen_-_out.pdf
  • Assieds_toi_-_in.pdf
  • Assieds_toi_-_out.pdf

Duel

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe, Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Voir
Description

Les participants se tiennent ensemble sur un tapis souple (in-fight) et essaient de porter le plus de coups possible à l'adversaire sans être eux-mêmes touchés. Les deux participants interrompent le combat aussi souvent qu'ils le souhaitent (intervalles de temps très courts) en donnant le commandement "break", après quoi ils rompent la position de combat rapprochée. Après une courte interruption, les participants reviennent au combat rapproché.

Variante:
Exécuter le combat à genoux (par exemple, changer de position de départ lors du deuxième passage).

Matérielle

1 tapis souple

Par participant:
1 paire de gants de boxe

Zweikampf (contact)

Light-Contact

10:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

3-4 changements de partenaires (tenir compte de la taille, le cas échéant).

Images
Voir
Description

Combat 1 contre 1, où toutes les zones de frappe (y compris la tête) sont autorisées (= contact). Lorsqu'un participant est touché, il effectue un pas en arrière, touche le sol avec ses deux gants de boxe avant que le combat ne reprenne.

Durée du round : max. 1 minute 30 secondes.

Il est possible de travailler avec un arbitre, mais cela nécessite une courte introduction concernant le comportement + les commandements.

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Zweikampf (semi-contact)

Light-Contact

10:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

3-4 changements de partenaires (tenir compte de la taille, le cas échéant).

Images
Voir
Description

Combat 1 contre 1, où seuls les coups portés sur le torse (T-shirt) sont autorisés (= semi-contact). Lorsqu'un participant est touché, il fait un pas en arrière, touche le sol avec ses deux gants de boxe avant que le combat ne reprenne.

Durée du round : max. 1 minute 30 secondes.

Il est possible de travailler avec un arbitre, mais cela nécessite une courte introduction concernant le comportement + les commandements.

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Duel dans une zone restreinte

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Cerceau, Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Les deux participant se font face et place un pied dans le cerceau se trouvant au milieu. Les participants essayent de faire le plus grand nombre de touche tout en choisissant librement leur technique de coups. En même temps, ils doivent esquiver/bloquer les coups de leur adversaire. Durant toute la durée de l’exercice, le pied ne doit pas sortir du cerceau.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

Par binôme:
1 cerceaux

  • Zweikampf_in_begrenzter_Zone.pdf
  • Duel_dans_une_zone_restreinte.pdf

Duel avec limitation

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe, Sautoir
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Deux boxeurs munis d’un seul gant et d’un sautoir accroché à leur ceinture s’affrontent. Tout en boxant (cibles: front et ventre), ils essaient d’attraper le sautoir de leur adversaire. Les frappes ne visent qu’à empêcher l’adversaire de voler le sautoir. Les points sont attribués pour le gain du sautoir uniquement. Les touches trop appuyées donnent automatiquement un point à l’adversaire.

Variantes:

  • Touche = 1 point. Vol du sautoir = 3 points. 10 points = victoire.
  • Le sautoir est placé soit sur le côté où l’on a pas de gant ou sur le côté opposé.
Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe
1 sautoir

  • Zweikampf_mit_Einschrankung.pdf
  • Duel_avec_limitation_1.pdf

Duel avec limitation

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Les binômes sont assis, à genoux ou accroupi et essaye de faire le plus de touche possible contre leur adversaire sans être soi-même touché.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

  • Zweikampf_mit_Einschrankungen.pdf
  • Duel_avec_limitation_2.pdf
  • ‹
  • 1
  • 2
  • ...
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • ›
  • Restez informé

  • Liens

    • Cen comp sport A
    • Instruction du sport dans l'Armée
    • Sport d’élite dans l’armée
    • CISM
  • Menu principal

    • Bases théoriques
    • Recueil d’exercices
    • Planificateur de leçon
    • Leçons types
    • Téléchargements
  • Plus d'informations

    • Aspects légaux
    • Protection des données
    • Impressum
    • Contact
Français

© 2024, Département fédéral de la défense, de la protection de la population et des sports

Tous droits réservés