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Speedminton : habileté

Formes de jeu / exercices

03:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Groupe de 2 personnes

Voir
Description

Jeu de passes en équipes de deux ; à chaque troisième ou cinquième contact avec le ballon, le speeder doit être rattrapé, arrêté par le joueur.

Matérielle

Par Tn:
1 raquette de speedminton

Par groupe:
1 speeder

Speedminton : frapper et s'arrêter de manière contrôlée

Formes de jeu / exercices

03:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Groupes de 2

Images
Voir
Description

Jeu de passes par équipes de deux ; toutefois, avant de renvoyer le speeder, celui-ci est joué verticalement en hauteur avant d'être renvoyé.

Matérielle

Par Tn:
1 raquette de speedminton

Par groupe:
1 speeder

Speedminton : jeu en cercle

Formes de jeu / exercices

05:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

6-8 participants forment un cercle. On joue avec un speeder qui doit rester en l'air le plus longtemps possible.

Variante:
Plusieurs speeders.

Matérielle

Par Tn:
1 raquette de speedminton

Par groupe:
1 speeder

Speedminton : Marathonspiel

Formes de jeu / exercices

04:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Groupes de 2

Voir
Description

Deux joueurs se passent le speeder aussi souvent que possible dans un temps donné et comptent les passes. Toutes les paires sont à la même distance l'une de l'autre. La paire qui a réalisé le plus grand nombre de passes gagne la partie.

Matérielle

Par tn:
1 raquette de speedminton

Par équipe:
1 speeder

Speedminton : Circuit

Formes de jeu / exercices

10:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Plusieurs terrains de speedminton sont disposés. Chaque terrain est occupé par 4 à 10 joueurs, qui se répartissent équitablement sur les deux moitiés du terrain. Les joueurs les plus avancés de chaque côté se trouvent sur le terrain et se passent le speeder. Les autres joueurs attendent leur tour en colonne par un derrière le terrain. Après chaque coup, le joueur concerné court vers le côté opposé, se place à l'arrière et attend son prochain coup. Le joueur le plus en avant de la colonne devient ainsi le nouveau batteur. Si un joueur commet une erreur (coup en dehors du terrain ou speeder tombant au sol dans son propre terrain), il est éliminé du jeu. Les 2 derniers joueurs disputent une finale à 3 points.

Variante:
Les joueurs éliminés ont la possibilité de revenir dans le jeu en étant éliminés à leur tour par le joueur qui les a expulsés (c'est-à-dire le dernier contact avec le speeder avant l'erreur).

Matérielle

Par joueur:
1 raquette de speedminton

Par terrain:
1 speeder

Speedminton : changement de main de frappe

Formes de jeu / exercices

04:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Groupe de 2 personnes

Voir
Description

Jeu de passes en équipes de deux ; après chaque coup, changement de main. Qui fait le moins de fautes?

Matérielle

Par Tn:
1 raquette de speedminton

Par groupe:
1 speeder

Speedminton : jeu

Formes de jeu / exercices

07:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Travail en groupe

Images
Voir
Description

Jeu individuel pour un certain nombre de points (par ex. 10). Si le groupe est de taille impaire (par ex. 3 participants), un joueur bénéficie d'une pause, la durée du jeu étant réduite (par ex. 7 points) afin de raccourcir les temps d'attente.

Tâche supplémentaire Renforcement:
Après chaque match, le perdant effectue un exercice de renforcement musculaire : 5x pompes (push up)

Matérielle

2 raquettes de speedminton
1 navette de speedminton
8 cônes de marquage

  • SpielFit_Speedminton_Spiel.pdf

Speedminton : Staffellauf

Formes de jeu / exercices

06:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Travail d'équipe

Consultation

Voir
Description

Estafette pendulaire avec plusieurs équipes (les participants des équipes se répartissent uniformément sur des marques distantes d'environ 20 m). Chaque équipe dispose d'une raquette et d'un speeder. Le premier de chaque équipe doit courir en équilibrant le speeder avec la raquette jusqu'à l'autre côté et passer la raquette avec le speeder au coureur suivant. Si le speeder tombe, il doit être ramassé et replacé sur la raquette. Chaque joueur effectue deux courses (c'est-à-dire que les joueurs se trouvent à la fin dans la même position qu'au début).

Variante:
Les joueurs doivent frapper le speeder en l'air au moins 10 fois pendant la course.

Matérielle

Par tn:
1 raquette de speedminton

Par équipe:
1 speeder

Speedminton : Exercices pour débutants

Formes de jeu / exercices

03:00
Moyens auxiliaires
Raquette de badminton
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Jongler dans diverses positions (transitions fluides):

  • debout
  • en marchant
  • assis
  • sur le ventre
  • sur le dos
  • en courant
  • en marchant en arrière, etc.
Matérielle

Par tn:
1 raquette de speedminton
1 speeder

Speedminton : Reconversion

Formes de jeu / exercices

03:00
Moyens auxiliaires
Raquette (speedminton)
Organisation

Groupes de 2

Images
Voir
Description

Jeu de passes en équipes de deux ; les joueurs sont assis face à face et se passent le speeder. Depuis cette position, les joueurs se couchent à tour de rôle sur le dos sans interrompre l'échange de balles.

Matérielle

Par Tn:
1 raquette de speedminton

Par groupe:
1 speeder

Miroir

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Deux élèves face à face. A se déplace latéralement grâce à de petits pas rapides. B l’imite pour essayer de toujours rester en face de lui. Les pieds restent largeur d’épaule, le pied le plus proche de la direction dans laquelle on veut aller commence le mouvement. Le poids est sur l’avant des pieds. Le déplacement se fait de manière dynamique et glisse au-dessus du sol.

Matérielle

aucun matériel nécessaire

  • Spiegellauf.pdf
  • Miroir.pdf

Sauter en miroir

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Cerceau
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Les deux participants sont vis-à-vis dans un cerceau sur une jambe. Les poings sont à hauteur de visage. Un participant saute d’un cerceau à l’autre sur une jambe. La personne en face doit essayer de garder la même distance et donc suivre les mouvements de son partenaire. Après un certain temps, changer de jambe.

Matérielle

Par groupe:
8 cerceaux

  • Spiegelsprung.pdf
  • Sauter_en_miroir.pdf

Jouer avec Heuler

Jeux / tournoi de jeux

00:00
Moyens auxiliaires
Balle roquette sifflante/hurleur, Cône
Voir
Description

Idée de jeu:
L'équipe qui est en possession du hurleur tente de le déplacer vers la zone d'en-but visée. L'équipe adverse tente d'empêcher ce mouvement et de forcer la possession du hurleur par un "turnover" (voir les règles du jeu). Le hurleur ne peut être déplacé que par des lancers d'un joueur à l'autre.

Points marqués:
Le but est d'attraper le hurleur sur une passe d'un coéquipier dans la zone d'en-but opposée et de marquer ainsi un point.

Terrain de jeu:
Terrain rectangulaire avec une zone d'en-but à chaque extrémité. 64mx37m avec zone d'extrémité 18m outdoor, 40mx25m avec zone d'extrémité 15m indoor.

Le terrain est délimité par des plots. Les liaisons entre eux constituent les lignes de touche ou les lignes extérieures.

Nombre de fins de match:
7 contre 7 en extérieur, 5 contre 5 en intérieur

Règles du jeu:
Au début du match et après chaque point, les équipes se placent sur leur ligne de zone d'en-but. L'équipe qui commence ou qui vient de marquer fait une passe haute et longue en direction de la zone d'en-but adverse (mise en jeu). Dès que le hurleur est lâché, tous les participants peuvent se déplacer librement sur le terrain.

Le hurleur peut être lancé dans n'importe quelle direction. Le joueur qui tient le hurleur dans ses mains n'a pas le droit de courir ou de marcher, seuls les pas de l'étoile sont autorisés. Toutefois, si l'engin est attrapé pendant la course, le mouvement peut être ralenti par le nombre de pas nécessaires. Le hurleur ne peut pas être transmis, mais doit se déplacer de A à B dans les airs. Si les attaquants ne parviennent pas à attraper le hurleur (le hurleur touche le sol, s'envole vers l'extérieur ou l'adversaire l'intercepte ou le frappe au sol), l'équipe en défense entre en possession du hurleur et attaque à son tour. On parle alors de "turnover". Il n'y a pas d'interruption du jeu.

Le défenseur qui couvre le lanceur doit se tenir à une distance d'au moins une longueur de bras. Un seul joueur à la fois peut couvrir le lanceur, le défenseur suivant doit se tenir à une distance d'au moins trois mètres. L'attaquant doit jouer le hurleur au bout de 10 secondes maximum. Pour le signaler, le défenseur compte les secondes à haute voix.

Le contact physique ou le tacle sont interdits. Chaque joueur est responsable de la signalisation d'une infraction au règlement. Il n'y a pas d'arbitre. Le fair-play revêt donc une grande importance. Si un attaquant et un défenseur attrapent le hurler en même temps, il appartient à l'attaquant.

Optionnel : après un point réussi, les équipes changent de camp. L'équipe qui a marqué le point recommence ensuite avec une mise en jeu en direction de l'équipe adverse.

Balle à bracelet de jeu

Augmenter les pulsations

06:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (futsal/football), Banc suédois, Caisson suédois
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Chaque équipe place sur une ligne (p. ex. ligne de fond) des objets à travers lesquels on peut faire passer un ballon au pied (p. ex. éléments de caisson suédois ou bancs longs). Deux à trois rubans de jeu sont placés sur les éléments. Chaque fois qu'une équipe marque un but, un ruban de jeu est retiré de cet objet. Les éléments sur lesquels il n'y a plus de rubans de jeu ne sont plus attaqués. Quelle équipe parviendra la première à retirer tous les bracelets de jeu des buts ou quelle équipe aura éliminé le plus de bracelets de jeu au bout d'un certain temps ?

Matérielle

1 ballon de foot
4 pièces de boîte suédoise
2 bancs longs
x rubans de jeu
1 chronomètre
6 cônes de marquage

Sprint/lancer gren main 85

Force

00:00
Partie du corps
Tout le corps
Groupe musculaire
Extenseurs du bras, Muscles abdominaux (droits), Muscles abdominaux (obliques), Muscles de l’épaule, Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

But
Entraînement et examen de la technique de jet

Équipment supplémentaire
5 c lanc gren main 85

Situation initiale
position couchée, F ass avec magasin vide

Déroulement

  1. sprint de 50m dans une position de jet (temps indicatif: 15 sec.)

  2. 5 jets à des distances différentes

Conditions
4 touchés à 3 distances différentes choisies librement

Remarques

  • s'il n'y a pas de but grenade réaliste disponible, on peut également marquer des surfaces pour représenter des buts grenade (par ex. ruban de minage, cadres en bois)

  • sur des buts réalistes, un touché est défini en fonction de l'endroit oû s'arrête le c lanc; sur d'autres buts, c'est le point d'impact du c lanc qui compte

  • pour plus d'efficacité, plusieurs lanceurs doivent pouvoir s'exercer en même temps

  • avec l'expérience, les exigences relatives à la distance de jet doivent être augmentées

Matérielle

Matériel par participant: tenue de cbt CNM 420

Matériel supplémentaire: 6 cibles G avec piquets, 3 fanions de couleur, 2 bandes de marquage rouge/blanc, 2 caisses avec 16 corps lanc HG 85

  • GAD-Sprint_Werfen_eines_Gegenstandes.pdf
  • ISB-sprint_lancer_gren_main.pdf

Sprints

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Faire la navette entre deux points (ex. arbre, piquet) – distance env. 10m.

Faciliter:
Courir moins vite.

Compliquer:
Courir plus vite.

Variante:
Changer la démarche (ex. en arrière, à 4 pattes, ramper, etc.).

Matérielle

2 Piquets/cônes

  • 6Sprinten_-_out.pdf
  • 2Sprinten_-_out.pdf
  • 2Sprints_-_out.pdf
  • 6Sprints_-_out.pdf

Sauter

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Slackline
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Debout sur la slackline avec le pied avant droit et le pied arrière en travers sur la sangle. Sauter légèrement vers l’avant sans changer la position de base (pieds).

Faciliter:
Faire l’exercice plus proche du point d’attache.

Compliquer:
Faire l’exercice au milieu de la slackline.

Matérielle

1 Slackline

  • Slackline_-_Sprung.pdf
  • Slackline_-_sauter.pdf

Saut sur place

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Etablissement d'une position droite, large d'épaules, sur la plante des pieds, avec les genoux légèrement fléchis et les bras en appui sur les hanches. Sauter constamment sur place (fréquence rapide) sans poser les talons (rebondir sur la pointe des pieds).

Attention:
Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Des sauts plus petits/moins intenses.

Compliquer:
Sauts plus grands/intenses ; poids supplémentaire (sur la poitrine/les épaules, tenir dans les mains, en avant).

Variante:
A chaque saut, tirer la pointe des pieds vers le genou (plier les pieds).

Matérielle

2 manchettes lestées/ haltères courts/1 gilet lesté/disque lesté/ballon (médical)/sac de sable/sac à dos de combat ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place (corde à sauter double saut) ► double under

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Corde à sauter
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Position debout sur la plante des pieds, à largeur d'épaules, en tenant une corde à sauter dans les mains. Sauter constamment sur place et balancer simultanément la corde (sous les pieds ainsi qu'au-dessus de la tête), la corde effectuant deux tours complets lors d'un saut (double saut).

Attention:
Sans poser les talons (sauter sur la plante des pieds/la pointe des pieds). Le haut du corps reste droit (contracter le tronc). La corde est accélérée à partir des poignets (rotation très rapide), afin de pouvoir effectuer deux tours de corde pendant un saut.

Faciliter:
Sauts simples (balancement plus lent - un tour de corde par saut).

Compliquer:
Poids supplémentaire (aux pieds).

Variante I:
A chaque saut, tirer la pointe des pieds vers le genou (plier les pieds).

Remarque:
Deux sauts simples remplacent un double saut (1 double under = 2 sauts simples à la corde) à l'entraînement. Le saut à la corde est aussi souvent remplacé par le saut à genou (skipping) (pas de matériel nécessaire).

Matérielle

1 corde à sauter

2 manchettes de poids/1 gilet de poids ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place (corde à sauter)

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Corde à sauter
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Se tenir debout sur la plante des pieds, à largeur d'épaules, en tenant une corde à sauter dans les mains. Sauter constamment sur place et balancer la corde en même temps (sous les pieds et au-dessus de la tête).

Attention:
Sans poser les talons (sauter sur la plante des pieds/la pointe des pieds). Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Intensité plus basse (balancer plus lentement).

Compliquer:
Intensité plus élevée (sauter très vite) ; poids supplémentaire (aux pieds).

Variante I:
A chaque saut, tirer la pointe des pieds vers le genou (plier les pieds).
Variante II:
Intégrer des formes de saut : Sauts doubles, croiser les bras, taper alternativement le talon gauche/droit sur le sol, sauts à califourchon, sauter en position de pas, sauts alternés, etc.

Remarque:
Deux sauts simples remplacent un double saut à l'entraînement (1 double under = 2 sauts simples à la corde). Le saut à la corde est aussi souvent remplacé par le saut à genou (skipping) (pas de matériel nécessaire).

Matérielle

1 corde à sauter

2 manchettes de poids/1 gilet de poids ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place sur une jambe (gauche)

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

En appui sur la plante des pieds (jambe gauche), les genoux légèrement fléchis et les bras en appui sur les hanches. Sauter constamment sur place (fréquence rapide) sans poser le talon (sauter sur la pointe des pieds).

Attention:
Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Fléchir moins les genoux (angle plus grand), sauts plus petits/moins intenses.

Compliquer:
Fléchir davantage les genoux (angle plus petit) ; sauts plus grands/plus intenses ; poids supplémentaire (sur la poitrine/les épaules, tenir dans les mains, en réserve).

Variante:
A chaque saut, tirer la pointe du pied vers le genou (plier le pied).

Matérielle

1 brassard lesté/gilet lesté/disque lesté/ballon (médical)/sac de sable/sac à dos de combat/2 haltères courts ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place une jambe (gauche) (saut sur une jambe) ► pogo tuck jump

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Sauter continuellement sur place sur une jambe (gauche) sans poser complètement le talon. Toutes les quelques répétitions (par ex. toujours après 5 petits sauts), effectuer un saut en hauteur (saut sur une jambe). Les bras peuvent soutenir le saut en les tirant vers le haut à partir de la hauteur des hanches et en les passant au-dessus de la tête lors du saut.

Attention:
Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Des sauts plus petits/moins intenses en hauteur.

Compliquer:
Sauts plus élevés/intensifs ; poids supplémentaire (sur la poitrine/les épaules, tenir dans les mains, en réserve).

Variante:
A chaque saut, tirer la pointe du pied vers le genou (plier le pied).

Matérielle

1 brassard lesté/gilet lesté/disque lesté/ballon (médical)/sac de sable/sac à dos de combat/2 haltères courts ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place une jambe (gauche) (saut sur une jambe) ► rudiment hop

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

En appui sur une jambe (gauche), la jambe libre (droite) levée (angle approximativement droit dans l'articulation du genou, de sorte que le genou se trouve à peu près à hauteur de hanche devant le corps). Sauter constamment sur place, en posant complètement le talon à chaque répétition.

Attention:
Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Des sauts plus petits/moins intenses.

Matérielle

1 brassard lesté/gilet lesté/disque lesté/ballon (médical)/sac de sable/sac à dos de combat/2 haltères courts ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place sur une jambe (gauche) (saut à la corde)

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Corde à sauter
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

En position debout sur une jambe (à gauche), debout uniquement sur l'avant du pied/la plante du pied, une corde à sauter est tenue dans les mains. Sauter constamment sur une jambe sur place et balancer la corde en même temps (sous la jambe d'appui ainsi qu'au-dessus de la tête).

Attention:
Sans poser le talon (sauter sur la plante du pied/la pointe des pieds). Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Intensité plus basse (balancer plus lentement).

Compliquer:
Intensité plus élevée (sauter très vite) ; poids supplémentaire (sur la jambe d'appui).

Variante I:
A chaque saut, tirer la pointe du pied vers le genou (plier le pied).
Variante II:
Intégrer des formes de saut : doubles sauts, croiser les bras, taper le talon sur le sol, etc.

Matérielle

1 corde à sauter

1 brassard/gilet lesté ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

Saut sur place sur une jambe (droite)

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

En appui sur la plante des pieds (jambe droite), les genoux légèrement fléchis et les bras en appui sur les hanches. Sauter constamment sur place (fréquence rapide) sans poser le talon (sauter sur la pointe des pieds).

Attention:
Le haut du corps reste droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Fléchir moins les genoux (angle plus grand), sauts plus petits/moins intenses.

Compliquer:
Fléchir davantage les genoux (angle plus petit) ; sauts plus grands/plus intenses ; poids supplémentaire (sur la poitrine/les épaules, tenir dans les mains, en réserve).

Variante:
A chaque saut, tirer la pointe du pied vers le genou (plier le pied).

Matérielle

1 brassard lesté/gilet lesté/disque lesté/ballon (médical)/sac de sable/sac à dos de combat/2 haltères courts ► Rendre l'exercice plus difficile (poids supplémentaire)

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